Berichte
Entertainment & Media Technologies
Marktdefinition Virtuelle Veranstaltungen sind Online -Versammlungen oder -konferenzen, die über digitale Plattformen durchgeführt werden, sodass die Teilnehmer eine remote einbeziehen, präsentieren und netzwerk machen können. Diese Ereignisse nutzen Technologien wie Webinare, Videokonferenzen,
2025-01-28 | Weiterlesen
Basisjahr : 2023 Anzahl der Seiten: 140
Marktdefinition Der Video-Streaming-Markt umfasst die Bereitstellung von Videoinhalten über das Internet, sodass Benutzer Videos sofort streamen oder herunterladen können. Dieser Markt umfasst sowohl On-Demand- als auch Live-Streaming-Dienste, die auf verschiedenen Geräten wie Smartphones, Tablet
2025-01-24 | Weiterlesen
Basisjahr : 2023 Anzahl der Seiten: 180
Größe des Virtual-Reality-Marktes Die Größe des globalen Virtual-Reality-Marktes wurde im Jahr 2023 auf 15,85 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 18,48 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 60,78 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 wachsen, was einer durchschnittlichen jä
2025-01-15 | Weiterlesen
Basisjahr : 2023 Anzahl der Seiten: 150
Größe des Sportwettenmarktes Die Größe des globalen Sportwettenmarkts wurde im Jahr 2023 auf 99,87 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 108,73 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 212,82 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen
2024-07-07 | Weiterlesen
Basisjahr : 2023 Anzahl der Seiten: 120
Marktgröße für Simulationsspiele Die Größe des globalen Marktes für Simulationsspiele wurde im Jahr 2023 auf 9,63 Milliarden US-Dollar geschätzt, was im Jahr 2024 auf 10,85 Milliarden US-Dollar geschätzt wird und bis 2031 voraussichtlich 28,24 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem j
2024-06-19 | Weiterlesen
Marktgröße für Videoanalysen Die globale Größe des Videoanalysemarkts wurde im Jahr 2023 auf 8,63 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2031 voraussichtlich 43,70 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 22,53 % von 2024 bis 2031 entspricht. Im Rahmen der Arbeit
2024-05-10 | Weiterlesen
Marktperspektive Das GlobaleSport-Online-Live-Video-Streaming-Marktwurde im Jahr 2022 auf 26,93 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2030 133,98 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 22,66 % von 2023 bis 2030 entspricht. Der Anstieg der weltweiten Internetnutzer
2024-02-19 | Weiterlesen
Basisjahr : 2022 Anzahl der Seiten: 120
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