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アニメーションおもちゃ市場 Report Cover

アニメーションおもちゃ市場

アニメーションおもちゃ市場 Report Cover

アニメーションのおもちゃの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(アニメ人形、アニメのガチャ、アニメのフィギュア、漫画のぬいぐるみおもちゃ、その他)、年齢層別、カテゴリー(レクリエーションのおもちゃ、学習おもちゃ)、販売チャネル、地域別分析、 2024-2031

著者 : Siddhi J.


ページ : 120

ベース年 : 2023

リリース : February 2025

レポート ID: KR453


市場の定義

アニメーションのおもちゃは、アニメーションキャラクター、映画、テレビシリーズ、またはデジタルメディアに触発されたおもちゃを指します。これらのおもちゃは、人気のあるアニメーションフィギュア、シーン、またはストーリーラインを複製するように設計されており、音声アクティベーション、モーションセンサー、拡張現実(AR)などのインタラクティブな機能を組み込んでエンゲージメントを強化するように設計されています。

アクションフィギュア、豪華なおもちゃ、収集可能な置物、プレイセット、アニメーションフランチャイズに合わせたスマートなおもちゃが含まれます。アニメーションおもちゃ業界は、人気のあるアニメーションコンテンツ、戦略的ライセンス契約、および遊びの経験を強化する技術の進歩に関連する商品に対する消費者の需要によって推進されています。

アニメーションおもちゃ市場概要

グローバルアニメーションのおもちゃ市場規模は、2023年に356億7,000万米ドルと評価されており、2024年には3779億米ドルと見積もられ、2031年までに5925億米ドルに達し、2024年から2031年まで6.63%のCAGRで成長しています。

市場は、玩具メーカーとエンターテイメントフランチャイズの間のコラボレーションの増加、ブランドの視界と消費者の関与の向上によって推進されています。さらに、ARや人工知能(AI)などのテクノロジーの統合は、従来のおもちゃをインタラクティブな体験に変え、技術に精通した消費者を引き付けています。

また、企業は持続可能な製造業務を採用し、環境に優しい製品に対する消費者の需要の高まりに対応し、グローバル環境規制に合わせています。

アニメーションおもちゃ業界で事業を展開している大手企業は、Stopmotion Explosion、Zulogic Ltd、Tintoyarcade.com LLC、Brainstorm Ltd、Animation Toolkit Ltd、Toei Animation Co.、Ltd.、Roblox Corporation、Good Smile Company、Bandai Namco、Jakks Pacific、Inc。 、Alter、Crunchyroll LLC、Jianchuang。、Funko、およびCustomPlushmaker。

ソーシャルメディアとバイラルポップカルチャーのトレンドの広範な影響は、市場での消費者の好みを再構築しています。 YouTube、Instagram、Tiktokなどのプラットフォームは、おもちゃのアンボクシング、インフルエンサーの支持、アニメーション化されたコンテンツの意思決定を推進する重要なマーケティングチャネルになりました。

ファンコミュニティとオンラインディスカッションは、強力なブランドロイヤルティを生み出し、限定版のおもちゃや収集品の需要を高めます。メーカーは、ソーシャルメディアの傾向を活用して、消費者と共鳴する独占リリースとコラボレーションを導入しています。デジタルトレンドに迅速に適応する能力は、新興市場の好みを活用するための新しい機会を玩具会社に提供しています。

  • 2024年6月、Moose Toysは最新の製品ラインであるMrbeast Labを導入しました。MrbeastLabは、世界で最も登録されているYouTuberで有名な慈善家であるJimmy Donaldsonとしても知られるMrbeastと共同で開発されました。 Mrbeast Labコレクションには、小規模の収集品、アクションフィギュア、ビニールフィギュア、コレクター版が含まれています。その魅力を強化する製品ラインは、さまざまなアイテムでさまざまなレベルの希少性を特徴としており、ディスプレイ対応のパッケージで利用でき、収集可能性を高めています。

Animation Toys Market Size, By Revenue, 2024-2031重要なハイライト:

  1. アニメーションのおもちゃの業界規模は、2023年に35.67億米ドルと評価されました。
  2. 市場は、2024年から2031年まで6.63%のCAGRで成長すると予測されています。
  3. アジア太平洋地域は、2023年に36.31%の市場シェアを保持し、129億5000万米ドルの評価を受けました。
  4. アニメのフィギュアセグメントは、2023年に12億米ドルの収益を集めました。
  5. 2〜8年のセグメントは、2031年までに2201億米ドルに達すると予想されます。
  6. レクリエーションのおもちゃセグメントは、2023年に57.55%の市場のシェアを保持していました。
  7. オンライン小売業者セグメントは、予測期間を通じて7.69%の堅牢なCAGRの準備が整っています
  8. 北米の市場は、予測期間中に6.38%のCAGRで成長すると予想されています。

マーケットドライバー

「教育およびSTEMベースのアニメーションおもちゃを高める市場の人気の高まり」

認知開発と学習を促進するおもちゃの需要の増加は、教育的なアニメーションのおもちゃの採用を促進することであり、これはアニメーションのおもちゃ市場を後押ししています。保護者と教育者は、科学、技術、工学、数学(STEM)の概念を組み込んだ製品に優先順位を付け、遊びを通じてスキル構築の重要性を強化しています。

ストーリーテリングをインタラクティブな学習体験と統合するアニメーションのおもちゃは、発達上の利点を求めている消費者の間で牽引力を獲得しています。メーカーは、問題解決のスキルと創造性を高める革新的な製品設計に焦点を当てており、子供と教育機関の両方に訴えています。教育エンターテイメントに重点が置かれているのは、学習ベースの機能を備えたアニメーションのおもちゃの強力な市場を育てています。

  • 2024年10月、ワンダーリーは、子供とその両親の両方のためにデザインされた科学ポッドキャストWowに触発された画期的なおもちゃと消費者製品ラインの小売デビューを発表しました。 The Windery Kids&Wow In the World Collectionは、今日の世代のために古典的なおもちゃを改革し、パターンを演奏する革新的で豊かな製品を紹介しました。プレイエクスペリエンスを向上させることにより、この新しいラインナップは、子供たちとその両親に、学習と創造性に関与するエキサイティングでインタラクティブな方法を提供します。

市場の課題

「知的財産(IP)侵害と偽造製品のポーズチャレンジ」

偽造アニメーションのおもちゃの広範な可用性は、アニメーションのおもちゃ市場に大きな課題を提示し、ブランド価値を損ない、合法的なメーカーの収益を減らします。許可されていないレプリカの洪水オンラインマーケットプレイスは、しばしば低価格で販売されており、製品の品質と安全性に懸念を抱いています。

企業は、ブロックチェーンベースの認証、ホログラフィックラベル付け、RFID追跡など、高度な摂取防止防止対策を実装しています。さらに、企業はコラボレーションを強化していますeコマース偽造リストを削除するためのプラットフォームおよび法執行機関。直接消費者(DTC)の販売チャネルと排他的なライセンス契約への投資は、ブランドの完全性を保護し、消費者の信頼を維持するのに役立ちます。

市場動向

「戦略的ライセンスとブランドのコラボレーションは市場の拡大を増強します」

高度なアニメーションテクニックと玩具製造の統合により、アニメーションおもちゃ市場の成長が加速されています。 AI、AR、およびモーションセンシングテクノロジーの組み込みにより、おもちゃの互換性が向上し、没入型のプレイ体験が生まれました。

これらの革新により、音声コマンド、ジェスチャー、リアルタイムの相互作用に対応するスマートなおもちゃの開発につながり、ハイテクに精通した消費者の間での魅力が高まります。

メーカーは、ハイテク機能を導入し、競争力を強化するために、研究開発(R&D)に投資しています。インタラクティブでインテリジェントなおもちゃの需要は増加しており、グローバル市場を強化しています。

  • 2024年10月、Moose Toysは、有名なクリエイティブスタジオとライティングコレクティブであるMan of Action Entertainment(MOA)とエンターテインメント開発契約に署名しました。このパートナーシップの下で、MOAはMoose ToysのオリジナルブランドであるHeroes of Goo Jit Zuに基づいてアニメシリーズを作成します。このコラボレーションは、複数のエンターテイメントプラットフォームにストーリー主導のブランドを拡大し、戦略的知的財産を本格的なフランチャイズに変えるというムースおもちゃのコミットメントを強調しています。

アニメーションおもちゃ市場レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

タイプごとに

アニメ人形、アニメのガチャ、アニメのフィギュア、漫画のぬいぐるみおもちゃ、その他

年齢層別

0-2年、2〜8年、8〜14年、14歳以上

カテゴリ別

レクリエーションのおもちゃ、学習おもちゃ

販売チャネルによる

おもちゃの店、部門の店、オンライン小売業者、その他

地域別

北米:米国、カナダ、メキシコ

ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他

アジア太平洋:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り

中東とアフリカ:トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りのアフリカ

南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り

 市場セグメンテーション:

  • タイプ(アニメドール、アニメガチャ、アニメフィギュア、漫画の豪華なおもちゃなど):アニメフィギュアセグメントは、高品質の収集可能な数字に対する強い消費者需要、および増加する電子商取引プラットフォームの増加により、2023年に1200億米ドルを獲得しました。コレクターのアクセシビリティを強化します。
  • 年齢層(0〜2歳、2〜8歳、8〜14歳、14歳以上):2〜8年のセグメントは、キャラクターに対する消費者の需要が強いため、2023年に37.12%の市場のシェアを保持しました。ベースのおもちゃとインタラクティブな人物は、アニメーション化されたコンテンツとの高い関与と、発達おもちゃへの親の支出の増加によって駆動されます。
  • カテゴリ(レクリエーションのおもちゃ、学習おもちゃ):レクリエーションのおもちゃセグメントは、インタラクティブなプレイエクスペリエンス、人気のエンターテイメントフランチャイズとの統合、技術的に強化されたおもちゃの需要の増加により、その強力な消費者の魅力により、2031年までに33,000億米ドルに達すると予測されています。それは没入型のエンゲージメントを提供します。
  • 販売チャネル(おもちゃの店舗、部門店、オンライン小売業者、その他):オンライン小売業者セグメントは、便利なショッピング、より幅広い製品の入手可能性を求める消費者の好みが増加するため、予測期間を通じて7.69%のCAGRで大幅に成長する態勢が整っています。排他的なデジタル発売により、ブランドがグローバルな視聴者にリーチできるようにします。

アニメーションおもちゃ市場地域分析

地域に基づいて、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカに分類されています。

Animation Toys Market Size & Share, By Region, 2024-2031アジア太平洋地域は、2023年にアニメーションおもちゃ市場の約36.31%のシェアを占め、1295億米ドルの評価を受けました。アジア太平洋地域は、eコマースの大幅な成長を登録しており、オンラインマーケットプレイスがアニメーションのおもちゃの好みのショッピング先になりました。

デジタル決済ソリューションとモバイルコマースの広範な採用により、販売が促進されており、都市部と農村部の消費者がおもちゃをアクセスしやすくしています。 Alibaba、JD.com、Flipkart、Shopeeなどの主要なeコマースプラットフォームは、おもちゃブランドと提携して、排他的なオンラインコレクションやプロモーションを提供しています。

Tiktok、Wechat、Instagramなどのプラットフォームによって推進されるソーシャルコマースは、可視性と消費者の関与をさらに高めています。デジタル小売ブームは、アニメーションのおもちゃメーカーの成長手段を生み出しています。

さらに、の深い人気アニメそして、アジア太平洋の漫画は市場を大幅に後押ししています。日本は、ポケモン、ドラゴンボール、ワンピースのおもちゃの販売などのフランチャイズを備えたアニメ制作のグローバルリーダーであり続けています。日本のアニメの影響は地域全体に広がり、中国、韓国、インド、東南アジアに強いファン層があります。

アニメにインスパイアされたアクションフィギュア、収集品、ロールプレイングおもちゃに対する需要の高まりは、いくつかの市場機会を生み出しています。メーカーは、子供と大人の両方のコレクターに対応する高品質で複雑に設計された製品を導入することにより、アニメの世界的な魅力を活用しています。

北米のアニメーションおもちゃ産業は、予測期間にわたって6.38%の堅牢なCAGRで大幅な成長を遂げています。北米には、Disney、Pixar、DreamWorks、Warner Bros.など、最も影響力のあるアニメーションスタジオがいくつかあります。

これらのフランチャイズの広範な人気は、子供とコレクターが愛するキャラクターに基づいて商品を求めているため、ライセンスされたアニメーションのおもちゃの需要を促進することです。

Disney+、Netflix、HBO MAXなどのストリーミングプラットフォームは、アニメーションコンテンツの可視性をさらに高め、キャラクターベースのおもちゃに関心を維持しています。スーパーヒーローとファンタジーをテーマにしたアニメーションの成功は、おもちゃの販売を強化し、北米をアニメーション商品の重要な市場として位置づけています。

さらに、収集可能なアニメーションのおもちゃの需要は、大人のコレクターとノスタルジア主導の消費者によって駆動される北米で勢いを増しています。限定版のアクションフィギュア、ハイエンドの彫像、および古典的なアニメーションフランチャイズにリンクされたビンテージのおもちゃの再リリースは、強力な販売を登録しています。

  • たとえば、サンディエゴコミコンやニューヨークのおもちゃフェアなどのイベントは、排他的な収集可能なおもちゃを紹介し、愛好家の間で誇大広告を生み出す上で重要な役割を果たします。

メーカーは、複雑なディテールを備えたプレミアム品質の数字を導入し、スターウォーズ、トランス、ティーンエイジミュータントニンジャタートルなどの象徴的なフランチャイズの献身的なファンをターゲットにすることにより、この傾向を活用しています。

規制の枠組み:

  • 米国で、2008年の消費者製品安全改善法(CPSIA)は、おもちゃがASTM F963 Toy Safety Standardに準拠していることを義務付けています。消費者製品安全委員会(CPSC)は、これらの規制を実施し、鉛、フタル酸エステル、およびその他の有害物質に制限を設定し、機械的および物理的特性の基準を確立します。
  • ヨーロッパで、Toy Safety Directive(2009/48/EC)は、EU内で販売されているおもちゃの包括的な安全基準を確立しています。この指令へのコンプライアンスは、CEマークによって示され、おもちゃの機械的、物理的、化学的特性に対処するEN 71などの標準の遵守を示しています。
  • 中国で、中国の義務認定(CCC)システムは、おもちゃを製造、販売、または輸入する前に特定の安全基準を満たすことを義務付けています。 2007年6月以来、CCC認定のないすべての玩具製品は、市場に参入することを禁止されています。
  • Japan Toy Associationは、Flammability、機械的安全性、化学組成のテストなど、国家の安全基準に準拠するおもちゃを証明するSt Mark Safety Toy Programを管理しています。
  • インドで、インド標準局(BIS)は、IS 9873のおもちゃの安全基準を設定し、特定の要素の機械的および物理的特性、可燃性、移動などの側面をカバーしています。これらの基準のコンプライアンスは、インドで販売されているすべてのおもちゃに義務付けられています。
  • 韓国で、韓国の玩具産業協会は、玩具の安全規制を監督し、機械的、化学的、および電気的な安全性に対処する基準への準拠を確保しています。おもちゃは、韓国市場に参入する前にテストと認定を受ける必要があります。

競争力のある風景:

グローバルなアニメーションおもちゃ市場は、確立された企業や上昇組織など、数人の参加者によって特徴付けられています。市場のプレーヤーは、コンテンツの作成をおもちゃの製造と調整して、ブランドエンゲージメントを強化し、市場の収益成長を促進することにより、垂直統合戦略をますます採用しています。

知的特性(IP)に基づいておもちゃを開発し、社内で生産を管理することにより、企業は製品の設計、流通、市場のポジショニングをより適切に制御できます。このアプローチは、ストーリーテリングの継続性を高め、おもちゃが観客と共鳴するキャラクターや物語を正確に反映するようにします。

  • 2025年1月、Epic Story Mediaは、おもちゃの業界でのリーチを拡大するために、おもちゃの部門であるEpic Story Toys(EST)を立ち上げました。 ESTは、グローバルマスタートイパートナーの指定を確保した就学前シリーズVegesaursを含む、独自およびサードパーティの両方のプロパティのおもちゃラインを開発しています。さらに、それはSlugterraとその元のIPであるBubble's Hotelの商品を作成しています。

アニメーションおもちゃ市場の主要企業のリスト:

  • ストップモーション爆発
  • Zulogic Ltd
  • Tintoyarcade.com LLC
  • Brainstorm Ltd
  • Animation Toolkit Ltd
  • Toei Animation Co.、Ltd。
  • Roblox Corporation
  • 良い笑顔の会社
  • バンダイナムコ
  • Jakks Pacific、Inc。
  • 変更します
  • Crunchyroll LLC
  • Jianchuang。
  • ファンコ
  • CustomPlushmaker

最近の開発(パートナーシップ /新製品の発売)

  • 2025年1月、Brainstormは、さまざまな製品を発表するように設定されており、ロンドンのおもちゃフェアでエキサイティングな流通ラインの1つだけを導入します。ミニマリストのデザインを特徴とするHalftoysコレクションは、独特のプレイ価値で興味を魅了することが期待されています。この魅力的な動物の人物の品揃えは、複数の感覚を魅了し、創造性を促進する、オープンエンドの遊び体験を提供します。
  • 2024年2月、Kesscoは、人気のあるフランチャイズのために有名なアニメスタジオToeiアニメーションとのライセンスパートナーシップを明らかにしましたワンピースそしてデジモン。このコラボレーションを通じて、同社は、2024年から2025年の間にリリースされる予定の屋外春/夏のおもちゃの範囲とともに、今後の2つの卓上ゲームを開始する予定です。
  • 2024年8月、Good Smile Companyは、「Huggy Good Smile」シリーズを紹介しました。フランチャイズの最新映画に触発されたこのコレクションは、AsukaとReiの2つの異なるバージョンを含むさまざまなオプションを提供しています。

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よくある質問 (FAQ)

市場は2031年までに5925億米ドルに達すると予測されており、2024年から2031年まで6.63%のCAGRで成長しています。

市場は2023年に35.67億米ドルと評価されました。

ブランドの可視性と消費者エンゲージメントを強化する玩具メーカーとエンターテイメントフランチャイズの間のコラボレーションの増加が市場を推進しています。

市場の主要なプレーヤーは、Stopmotion Explosion、Zulogic Ltd、Tintoyarcade.com LLC、Brainstorm Ltd、Animation Toolkit Ltd、Toei Animation Co.、Ltd.、Roblox Corporation、Good Smile Company、Bandai Namco、Jakks Pacific、、Alter、Alter、Alter、 Crunchyroll LLC、Jianchuang。、Funko、およびCustomPlushmaker。

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2031)でCAGRが7.22%のCAGRで最も急成長している地域であり、2031年に2261億米ドルに達すると予測されています。

タイプごとに、アニメフィギュアセグメントは市場の最大シェアを保持すると予測されており、2031年までに203億3,300万米ドルの収益があります。

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