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アニメマーケット Report Cover

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アニメ市場規模、シェア、成長および業界分析、タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテイメント)および地域分析、 2024-2031

著者 : Siddhi J.


ページ : 120

ベース年 : 2023

リリース : May 2024

レポート ID: KR740


アニメ市場規模

世界のアニメ市場規模は2023年に293億4,000万ドルと記録され、2024年には318億7,000万ドルになると推定され、2031年までに569億3,000万ドルに達すると予測されており、2024年から2031年にかけて8.64%のCAGRで成長します。アニメ市場の拡大は、特に若者の間での人気の高まり、マンガ、アニメ番組の普及、テクノロジーの発展などの要因によって推進されています。レポートの対象範囲には、株式会社京都アニメーション、株式会社ぴえろ、プロダクション I.G、株式会社スタジオジブリ、株式会社サンライズ(バンダイナムコフィルムワークス)、Crunchyroll(株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント)、株式会社グッドスマイルカンパニー、東映アニメーション株式会社、Sentai Holdings, LLC(AMC Networks)、VIZ Media, LLC 他

日本のアニメに対する世界的な需要の高まりにより、アニメ市場は急速に成長しています。アニメは文化の境界を超えて、世界中で人気があり影響力のあるエンターテイメントの形態となっています。アニメの魅力は従来の視聴者を超えて広がり、子供、ティーンエイジャー、大人を含む多様な層を魅了しています。 市場の成長に貢献する重要な要因は、デジタル配信プラットフォームの存在です。

Netflix、Crunchyroll、Amazon などのストリーミング サービスの台頭により、海外の視聴者にとってアニメがよりアクセスしやすくなり、視聴者は幅広いアニメ タイトルを簡単に視聴できるようになりました。さらに、アニメ市場における商品化の機会の急増により、業界の進歩がさらに促進されています。

アニメとは、世界規模で幅広い人気と認知を得ている日本発のアニメーションのスタイルを指します。テレビ シリーズ、映画、Web シリーズなど、さまざまなアニメーション コンテンツが含まれており、その独特の芸術的スタイルとストーリーテリング技術が特徴です。アニメの特徴の 1 つは、視覚的に印象的なアートワークであり、多くの場合、大きく表情豊かな目、詳細な背景、ダイナミックなアニメーション シーケンスを持つキャラクターが特徴です。

アニメは幅広いジャンルをカバーしており、あらゆる年齢層や興味を持つ視聴者に対応しています。アニメ コンテンツは、テレビ放送、ストリーミング プラットフォーム (Netflix、Crunchyroll、Hulu など)、劇場上映など、さまざまなチャネルを通じて配信されています。デジタル プラットフォームでアニメが広く利用できるようになったことで、世界中の視聴者がアニメにアクセスできるようになり、視聴者はお気に入りのアニメ番組や映画をオンデマンドでストリーミングできるようになりました。

アナリストのレビュー

アニメ市場の成長は、業界内の戦略的コラボレーションとパートナーシップによって推進されています。スタジオや制作会社は、コンテンツの作成、配信、収益化のための革新的なソリューションを活用するために、テクノロジー プロバイダーとパートナーシップを結んでいます。これらのコラボレーションは、業務効率を最適化し、アニメ制作の全体的な品質を向上させる上で非常に重要です。

さらに、人気アニメフランチャイズに関連した商品化やライセンスの機会の増加が市場の成長を促進しています。おもちゃ、アパレル、収集品などの商品は、追加の収益源を生み出し、より深いファン エンゲージメントとブランド ロイヤルティを促進することで、市場の拡大を促進します。

アニメ市場の成長要因

アニメ市場は、主にインターネット ベースのチャンネルとアニメ ベースのゲーム アプリケーションの需要の増加により、大幅な成長を遂げています。デジタルプラットフォームが台頭し続けるにつれ、消費者はアニメコンテンツにアクセスして楽しむためにオンラインストリーミングサービスやゲームプラットフォームにますます目を向けるようになっています。日本のアニメは世界的に強い存在感を持っているゲーム業界, 多くの人気シリーズがインタラクティブ ゲーム化されています。このアニメとゲームの融合により、アニメ コンテンツのリーチが拡大し、より幅広いゲーマーやアニメ愛好家を魅了しています。

さらに、日本アニメの魅力は従来のエンターテインメントの枠を超え、グッズやイベント、コンベンションなどさまざまな分野で注目を集めています。コンテンツ配信に対するこの多面的なアプローチは、世界的なアニメ市場の成長を支えています。

アニメ業界は、制作コストの上昇と熟練した専門家の不足により、市場の成長が妨げられているという重大な課題に直面しています。アニメ市場の制作コストは主に、働き方改革に起因すると考えられる人件費の増加と、起業家を雇用するための単価の上昇により上昇しています。このコストの増加は制作注文の増加を上回っており、スタジオに財政的負担を与えています。

しかし、人工知能(AI)や拡張現実(AR)などの技術の進歩により、人件費が削減され、それによって市場の成長が促進されると予想されています。テクノロジーが進歩してアクセスしやすくなり、消費者がプレミアムなエンターテイメント体験にますます投資するにつれて、アニメ市場は今後数年間で顕著な成長を遂げると予想されています。

アニメ市場動向

アニメ市場では、仮想サラウンド サウンドとゲーム内コミュニケーション機能の人気の高まりによるアニメ ゲームの需要の増加を特徴とする注目すべき傾向が見られます。この傾向は、sアニメの美学とストーリーテリングの独特の魅力を活用した、より没入型のゲーム体験。革新的なテクノロジー、特に仮想現実(VR)の普及により、ゲーム分野の市場成長が促進されると予想されています。 VR ゲーム機器の需要の高まりにより、アニメをテーマにした VR 体験の開発が促進され、愛好家に新しい次元のインタラクティブ エンターテイメントが提供されると予想されます。

さらに、オンライン配信チャネル、コミック、VR ゲーム、ソーシャルメディアプラットフォームが業界の成長を促進しています。

アニメ業界の注目すべき傾向は、アニメスタジオと漫画シリーズ作家とのコラボレーションが増加していることです。この戦略的パートナーシップには、アニメプロデューサーが原作マンガのクリエイターと緊密に協力して、ストーリーをアニメシリーズに適応させることが含まれます。漫画シリーズの作家と協力することで、アニメ スタジオは既存のファン層の共感を呼ぶ伝統的で人気のあるストーリー、キャラクター、テーマを活用することができます。

主要企業は、原作に忠実であり、原作マンガの本質を維持することで、マンガの熱心な読者を惹きつけると同時に、新たな読者を魅了する可能性があります。この傾向はマンガとアニメの関係を強化し、アニメ市場の成長を刺激します。共同作業により、アニメーション作品における新鮮な視点と創造的な相乗効果が促進され、その結果、視聴者のエンゲージメントを高める説得力のあるストーリーテリングと魅力的なビジュアルが実現します。

セグメンテーション分析

世界のアニメ市場は種類と地域に基づいて分割されています。

タイプ別

種類に基づいて、市場はテレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテイメントに分類されます。 2023 年にはマーチャンダイジング部門が市場をリードし、評価額は 80 億 3,000 万ドルに達しました。 Tシャツ、キーホルダー、ポスター、ミニチュアなどのアニメグッズの需要は、若い消費者の間で人気が高まっています。この傾向は、さまざまなオンラインおよびオフラインのプラットフォームを通じてアニメ製品が広く入手可能になり、愛好家にアクセスしやすさと利便性が向上したことによって推進されています。

アニメグッズの入手しやすさにより、人気アニメキャラクターをフィーチャーしたフィギュア、キーホルダー、T シャツ、その他の製品を収集する傾向が促進され、セグメントの成長に大きく貢献しています。お気に入りのアニメ シリーズやキャラクターを反映した具体的なアイテムを所有する魅力により、世界中のアニメ ファンの多様な興味や情熱に応え、需要が急増しています。

アニメ市場の地域分析

世界のアニメ市場は地域に基づいて、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、MEA、ラテンアメリカに分類されます。

アジア太平洋地域のアニメ市場シェアは2023年に世界市場で約38.10%となり、評価額は111億8000万ドルとなった。世界市場におけるこの地域の優位性は、アニメの人気と文化的価値の高まりによって支えられています。日本は豊かで確立されたアニメ産業を誇り、何十年にもわたって一貫して高品質のコンテンツを制作してきました。日本とアニメの間には深い文化的なつながりがあり、多くのファン層を育成し、アニメ関連の商品やイベントへの需要が高まっています。

デジタルプラットフォームを通じてアニメに広くアクセスできることは、アニメの人気を拡大し、アジア太平洋市場での優位性に貢献する上で重要な役割を果たすことが期待されています。デジタルインフラが進化し続け、接続性が向上するにつれて、アニメのリーチが拡大し、この地域におけるエンターテイメントと文化表現の基本的な要素としての地位が強化されることが予想されます。

Anime Market Size & Share, By Region, 2024-2031

ヨーロッパは、予測期間中に 9.43% の CAGR で最も急速な成長を遂げると予測されています。ヨーロッパは世界のアニメ市場の中でダイナミックに進化している地域を代表しており、視聴者層の拡大と日本アニメへの関心の高まりが特徴です。 ヨーロッパでのアニメ人気に貢献している重要な要因は、デジタル プラットフォームとストリーミング サービスの台頭です。 Netflix、Crunchyroll、Funimation などのストリーミング プラットフォームにより、ヨーロッパの視聴者はアニメに簡単にアクセスできるようになり、日本や他の地域の多様なアニメ コンテンツを発見して視聴できるようになりました。ストリーミング プラットフォームの利便性は、アニメのリーチを拡大し、ヨーロッパ全土で新たな視聴者を引き付ける上で重要な役割を果たしています。

さらに、ヨーロッパの文化的多様性と国際メディアへのオープンさにより、芸術表現のユニークな形式としてのアニメの受け入れと評価が促進されています。ヨーロッパの視聴者、特に若い層は、創造的なストーリーテリング、魅力的なキャラクター、視覚的に魅力的なアニメーション スタイルに惹かれています。

競争環境

世界のアニメ市場レポートは、業界の細分化された性質に重点を置いた貴重な洞察を提供します。著名な企業は、製品ポートフォリオを拡大し、さまざまな地域での市場シェアを拡大​​するために、パートナーシップ、合併と買収、製品革新、合弁事業などのいくつかの主要なビジネス戦略に焦点を当てています。研究開発活動への投資、新しい製造施設の設立、サプライチェーンの最適化などの戦略的取り組みは、市場成長の新たな機会を生み出す可能性があります。

アニメ市場の主要企業一覧

  • 京都アニメーション株式会社
  • 株式会社ピエロ
  • プロダクション I.G
  • スタジオジブリ株式会社
  • 株式会社サンライズ(バンダイナムコフィルムワークス)
  • クランチロール(株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント)
  • 株式会社グッドスマイルカンパニー
  • 東映アニメーション株式会社
  • Sentai Holdings, LLC (AMC ネットワークス)、
  • VIZ メディア LLC

主要な業界の発展

  • 2023 年 6 月 (コラボレーション):KC Global Media Asia (KCGM) と Amagi は協力して、Amagi の主力 SaaS サービスを実装しました。これは、アマギのプレミアム アニメ チャンネルであるアニマックスをインドのさまざまなオーバー ザ トップ (OTT) プラットフォームに配信することを目的としていました。 今回の立ち上げにより東南アジア市場に参入したことで、KC グローバル メディア アジアはプレミアム コンテンツへの視聴者と広告アクセスを増やすことができました。
  • 2023 年 6 月 (拡張):電通グループは、アニメ ビジネスの拡大に向けたアニメ ライセンス ソリューションの提供を目的として、新会社電通アニメ ソリューションズ株式会社を設立しました。電通アニメ ソリューションズ株式会社の主な目標は、日本および海外の放送局やストリーミング プラットフォームにアニメとライセンスを商品とともに供給することでした。この取り組みは、国際アニメ業界における地位の向上と強化に対する電通グループの取り組みを反映しています。

世界のアニメ市場は次のように分類されます。

タイプ別

  • テレビ。
  • 映画
  • ビデオ
  • インターネット配信
  • マーチャンダイジング
  • 音楽
  • パチンコ
  • ライブエンターテイメント

地域別

  • 北米
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • フランス
    • イギリス
    • スペイン
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • ヨーロッパの残りの部分
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • 残りのアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • 残りの中東とアフリカ
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
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よくある質問 (FAQ)

世界市場は2031年までに569億3,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2031年にかけて8.64%のCAGRで成長します。

2023 年の世界市場は 293 億 4,000 万米ドルと評価されています。

技術の進歩と地域全体での人気の高まりにより、市場の需要が高まると予想されます。

アニメのトップキープレイヤーは、京都アニメーション株式会社、株式会社ぴえろ、プロダクション I.G、スタジオジブリ株式会社、サンライズ株式会社(バンダイナムコフィルムワークス)、クランチロール(ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント株式会社)、グッドスマイルカンパニーです。 、株式会社、東映アニメーション株式会社、Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)、VIZ Media, LLC 他。

ヨーロッパは予測期間(2024年から2031年)のCAGRが9.43%で最も急成長している地域であり、市場価値は152億5,000万米ドルに達すると予測されています。

タイプ別では、マーチャンダイジングがアニメ市場で最大のシェアを占め、2031年には収益額が152億5,000万ドルとなる見込みです。

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