レポート
Entertainment & Media Technologies
市場の定義 仮想イベントは、デジタルプラットフォームを介して実施されるオンライン集会または会議であり、参加者がリモートで関与、提示、ネットワークを提供できるようにします。ウェビナー、ビデオ会議、バーチ
2025-01-28 | 続きを読む
ベース年 : 2023 ページ数: 140
市場の定義 ビデオストリーミング市場には、インターネットを介したビデオコンテンツの配信が含まれ、ユーザーがビデオを即座にストリーミングまたはダウンロードできるようにします。この市場には、スマートフォン
2025-01-24 | 続きを読む
ベース年 : 2023 ページ数: 180
バーチャルリアリティ市場規模 世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2023年に158.5億米ドルと評価され、2024年の184.8億米ドルから2031年までに607.8億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に18.54%のCAGRを示します
2025-01-15 | 続きを読む
ベース年 : 2023 ページ数: 150
スポーツ賭博市場規模 世界のスポーツ賭博市場規模は2023年に998億7,000万米ドルと評価され、2024年の1,087億3,000万米ドルから2031年までに2,128億2,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に10.07%のCAGRを示します。こ
2024-07-07 | 続きを読む
ベース年 : 2023 ページ数: 120
シミュレーションゲーム市場規模 世界のシミュレーション ゲーム市場規模は、2023 年に 96 億 3,000 万ドルと記録され、2024 年には 108 億 5,000 万ドルに達すると予測されており、2031 年までに 282 億 4,000 万ドルに達すると予測
2024-06-19 | 続きを読む
ビデオ分析市場規模 世界のビデオ分析市場規模は、2023年に86億3,000万米ドルと評価され、2024年から2031年まで22.53%のCAGRで成長し、2031年までに437億米ドルに達すると予測されています。調査範囲には、レポートには企業が提
2024-05-10 | 続きを読む
市場の視点 グローバルなスポーツオンラインライブビデオストリーミング市場2022年には269億3,000万米ドルと評価され、2023年から2030年にかけて22.66%のCAGRで成長し、2030年までに1,339億8,000万米ドルに達すると予測されています
2024-02-19 | 続きを読む
ベース年 : 2022 ページ数: 120
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