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仮想イベント市場
仮想イベント市場規模、シェア、成長、業界の分析、イベントタイプ(ウェビナー、オンライン会議、仮想展示会/エキスポ、オンライントレーニングおよびワークショップ、その他)、最終使用(教育、ヘルスケア、政府/非営利組織、コーポレート)、および地域分析、 2024-2031
ページ : 140
ベース年 : 2023
リリース : January 2025
レポート ID: KR1241
市場の定義
仮想イベントは、デジタルプラットフォームを介して実施されるオンライン集会または会議であり、参加者がリモートで関与、提示、ネットワークを提供できるようにします。ウェビナー、ビデオ会議、バーチャルリアリティ(VR)、ライブストリーミングなどのテクノロジーを活用して、これらのイベントは対面会議の経験を再現します。
一般的に専門的な会議、展示会、製品の発売、教育セミナーに使用され、柔軟性を提供し、地理的障壁を克服し、参加者を世界的に結び付けます。
仮想イベント市場概要
世界の仮想イベント市場規模は、2023年に98.04億米ドルと評価され、2024年には11518億米ドルと見積もられ、2031年までに41555億米ドルに達し、2024年から2031年まで20.12%のCAGRで成長しています。
デジタル通信技術の採用の増加、リモートワークの急増、柔軟なイベントソリューションの需要により、市場は急速に拡大しています。企業は持続可能性とリモートコラボレーションを優先するため、市場は、イノベーションとユーザー中心のソリューションに重点を置いて、持続的な拡大を目撃する態勢を整えています。
グローバルな仮想イベント市場で事業を展開する大手企業は、American Program Bureau Inc。、Avaya LLC。、Ale International、Cisco Systems、Inc.、Cvent Inc.、EventX、George P. Johnson、Hubilo、Microsoft Corporation、Rema、Ringcentral、 Inc.、Targeta&M、TCJ Management Co. Ltd.、Vfairs、Zoom Communications、Inc。など。
市場は、主にリモートイベントやハイブリッドイベントの需要の増加によって駆動される堅牢な成長を遂げています。 Covid-19のパンデミック以来、企業と組織は、リモートイベントやハイブリッドイベントを開催するなど、消費者や視聴者と関わるための代替方法を採用しています。
テクノロジーの進歩と相まって、デジタルエンゲージメントに重点が置かれているため、仮想イベントの需要が促進されました。拡張現実(AR)などのテクノロジーバーチャルリアリティ(VR)仮想イベントにますます統合されており、没入型の体験を提供し、コンサート、ビジネスミーティング、製品の発売に人気のある選択肢となっています。
重要なハイライト:
- グローバルな仮想イベント市場規模は、2023年に98.04億米ドルで記録されました。
- 市場は、2024年から2031年まで20.12%のCAGRで成長すると予測されています。
- 北米は2023年に36.71%のシェアを保持し、3599億米ドルの価値がありました。
- ウェビナーセグメントは、2023年に3766億米ドルの収益を集めました。
- 教育セグメントは、2031年までに1,895億米ドルに達すると予想されています。
- アジア太平洋地域は、予測期間中に22.09%のCAGRで成長すると予想されています。
マーケットドライバー
「オンラインストリーミングの人気の高まり」
オンラインストリーミングの人気の高まりは、技術の進歩、広範なインターネットアクセス、および費用対効果の高いスケーラブルなソリューションに対する需要の高まりに支えられた仮想イベント市場の成長を促進しています。
オンラインストリーミングにより、組織は、グローバルなリーチでウェビナー、製品の発売、会議、ハイブリッドイベントをホストし、物流上の制約を克服できます。ライブチャット、投票、Q&Aセッションなどのリアルタイムエンゲージメントツールは、視聴者の相互作用とデータ収集を強化します。
さらに、記録されたセッションへのオンデマンドアクセスは、イベントの影響を延長し、ROIを最適化します。企業は柔軟性とデジタルファースト戦略を優先するため、シームレスで没入型の仮想エクスペリエンスを提供するためには、オンラインストリーミングが不可欠です。
- たとえば、2024年1月に、MicrosoftはMicrosoft Mesh、Microsoftチームと統合された高度な仮想会議プラットフォームであるMicrosoft Meshを立ち上げました。このソリューションは、従業員がパーソナライズされたアバターを使用して共有仮想環境で対話できるようにすることにより、リモートコラボレーションを促進します。チームとシームレスに統合することにより、Microsoft Meshはリモートの仕事の経験を向上させ、より没入型の魅力的な接続方法を提供します。
市場の課題
「データプライバシーとセキュリティの懸念」
仮想イベント市場は、データのプライバシーとセキュリティの懸念に関連する重要な課題に遭遇します。デジタルインフラストラクチャへの依存により、データ侵害、不正アクセス、および機密情報の誤用のリスクが高まります。
参加者は、多くの場合、登録または参加中に個人的および専門的な詳細を共有し、堅牢なサイバーセキュリティの措置を不可欠にします。適切な保護を確保できないと、法的責任、評判の損害、消費者の信頼の喪失が生じる可能性があります。
これらの課題を軽減するために、企業は高度な暗号化、安全なアクセスプロトコル、および定期的なセキュリティ監査に投資し、データ処理慣行の透明性を確保しています。
市場動向
「ビジネスイベントの急増」
手頃な価格でスケーラブルなソリューションの需要が増加するにつれて、企業は、会議、ウェビナー、製品の発売、企業トレーニングセッションを開催するために、仮想プラットフォームにますます目を向けています。
仮想イベントは、柔軟性とアクセシビリティを提供し、企業がグローバルな視聴者にリーチし、地理的な制限を克服し、対面の集まりに関連するコストの削減を可能にします。さらに、AI主導のネットワーキング、インタラクティブな機能、リアルタイム分析などの技術の進歩により、仮想イベントエクスペリエンスが向上しています。
企業がリモートソリューションを採用するにつれて、仮想イベント市場は引き続き拡大し、コラボレーションを促進し、ブランドの可視性を高め、長期的な成功をサポートする予定です。
- 2023年にEvent Cubeが発行した記事によると、組織の約65%がイベント予算の増加を経験しました。仮想イベントは、参加者に、インターネットアクセスであらゆる場所からエンゲージする柔軟性を提供し、アクセシビリティと参加率の両方を高めます。
仮想イベント市場レポートスナップショット
セグメンテーション | 詳細 |
イベントタイプごとに | ウェビナー、オンライン会議、仮想トレードショー/エキスポ、オンライントレーニングとワークショップ、その他 |
エンド使用により | 教育、ヘルスケア、政府/非営利団体、企業 |
地域別 | 北米:米国、カナダ、メキシコ |
ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他 | |
アジア太平洋地域:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り | |
中東とアフリカ:トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りのアフリカ | |
南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り |
市場セグメンテーション:
- イベントタイプ(ウェビナー、オンライン会議、仮想トレードショー/エキスポ、オンライントレーニング、ワークショップなど):Webinarsセグメントは、2023年に3766億米ドルの収益を生み出しました。 、物理的な位置の必要性を和らげ、運用コストを削減します。
- 最終用途(教育、医療、政府/非営利団体、および企業):教育セグメントは2023年に42.41%のシェアを保持しました。講義、ワークショップ、会議を開催するための仮想イベントソリューション。
仮想イベント市場地域分析
北米の仮想イベント市場は、2023年に約36.71%のかなりのシェアを占め、3599億米ドルと評価されました。この支配は、企業の数が増え、デジタルシミュレーションされたプラットフォームの採用が急増することによって推進されています。
さまざまなセクターの企業は、これらのプラットフォームを活用して、効率を高め、顧客体験を向上させ、急速に進化するデジタル景観の競争力を維持しています。この上昇は、リモートコラボレーション、トレーニング、プロセスの最適化のためのデジタルツールへの依存度の高まりによって促進されます。
ヘルスケア、教育、エンターテイメント、製造などのセクターは、実用的な使用のためのシミュレーションをますます統合し、これらのプラットフォームの需要を高めています。
さらに、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、およびそのような高度な技術の広範な採用人工知能(AI)デジタル環境への移行、イノベーションを促進し、地域の経済成長を支援することを目的としています。
- たとえば、2024年1月、VFAIRS LLCは、Bionano Genomics、Inc。が主催するBionano Symposium 2024の4日間の仮想イベントを開催しました。臨床研究で。
アジア太平洋地域の仮想イベント市場は、最速の成長を体験すると予想されており、予測期間を通じて22.09%の驚異的なCAGRを記録しています。中国、インド、日本、オーストラリアなどの国は最前線にあり、高度な技術を活用して大規模な会議、ウェビナー、展示会を開催しています。
主要市場のプレーヤーは、地域の市場の成長を支援し、存在感を拡大しています。可処分所得の上昇と新しい技術の急増する採用は、この成長をさらに推進しています。
企業イベントでの中国のバーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)の広範な使用により、この地域のベンチマークが設定されていますが、インドの成長するスタートアップエコシステムは、費用対効果の高い仮想ネットワーキングプラットフォームの需要を高めています。いくつかの地域のプレーヤーが仮想イベントプラットフォームを立ち上げて、顧客の基盤と市場シェアを拡大しています。
- たとえば、2023年9月に、Dentsu Groupは、大規模なイベントプロモーションをサポートするために設計されたメタバースインフラストラクチャプラットフォームであるXambrを立ち上げました。このプラットフォームは、「東京ゲームショーVR 2023」の仮想会場で最初に利用されました。
規制の枠組みは、市場の形成においても重要な役割を果たしています
- 米国政府は、参加者データを保護し、不正アクセスを防ぐための堅牢なセキュリティ対策を実施しています。これは、エンドツーエンドの暗号化を備えた安全なプラットフォームを利用し、最新のソフトウェアを維持し、参加者に潜在的なセキュリティリスクに関する教育を提供することです。
- 欧州連合は、オンライン会議、ライブストリーミング講義、オンデマンドトレーニング、ライブスポーツ放送など、仮想イベントの課税に影響を与える新しい付加価値税(VAT)規制を導入しています。
- APACでは、中国の個人情報保護法(PIPL)やインドのデータ保護法(DPA)などの規制が、データのプライバシーとセキュリティを確保することにより、出席者の信頼を強化します。
競争力のある風景:
グローバルな仮想イベント市場は、確立された企業と台頭組織の両方を含む多数の参加者によって特徴付けられています。 市場参加者は、合併や買収、協力とパートナーシップ、製品の立ち上げ、市場の最前線にとどまるための革新などの戦略を採用しています。
主要なプレーヤーは、堅牢な技術システムを利用して、スムーズなビデオ会議体験を提供しています。さらに、これらの企業は、イベント登録、ネットワーキング、データツールなどのサービスを提供しています。
彼らは、仮想イベントにスケーラブルな通信およびネットワーキングソリューションを提供しています。イベント組織企業は、テクノロジーを提供する企業と提携して、サービスを強化し、リーチを拡大しています。
- たとえば、2023年9月に、Zoomはズームイベントやズームセッションの提供用に「プロダクションスタジオ」を立ち上げました。この機能により、イベントの専門家が仮想イベントを設計およびカスタマイズし、洗練された魅力的な体験を提供することができます。
仮想イベント市場の主要企業のリスト:
- American Program Bureau Inc。
- Avaya LLC
- エールインターナショナル
- Cisco Systems、Inc。
- Cvent Inc.
- eventx
- ジョージP.ジョンソン。
- hubilo
- Microsoft Corporation
- rema
- RingCentral、Inc。
- Targeta&M
- TCJ Management Co. Ltd.
- vfairs
- Zoom Communications、Inc
最近の開発
- 2024年9月、VOSMOSイベントは、計画、管理、および視聴者の関与を最適化することにより、仮想イベントに革命をもたらすためのAI主導のソリューションの包括的なスイートを導入しました。このプラットフォームには、インテリジェントマッチメイキング用のVirsa、簡単なイベントセットアップ用のVosmosgpt、自動ビデオ編集用のVCLIPなどの最先端のツールが含まれています。
- 2024年9月、Zoom Video Communications、Inc。とMitelは、エンタープライズコミュニケーションソリューションを強化するためのパートナーシップを結成しました。このコラボレーションは、Zoomの高度なビデオ会議技術とMitelの堅牢な通信システムを組み合わせて、シームレスな接続性を提供し、仮想会議やイベントでユーザーエクスペリエンスを高めます。
- 2024年9月、会議、イベント、ホスピタリティテクノロジーのプロバイダーであるCVENTは、イベントマーケティングテクノロジー企業のSplashを買収しました。 Splashのプラットフォームにより、マーケティング担当者は、成長と販売を促進するスケーラブルでブランド化された測定可能なイベントプログラムを作成できます。
- 2024年7月、Maritz Holdings、Inc。は、Freemanから登録およびリードサービスの大手プロバイダーであるコンベンションデータサービス(CDS)を買収しました。この戦略的買収は、特に展示会や協会のイベント市場で、サービスの提供を拡大し、顧客ベースを拡大することにより、イベント業界におけるマリッツの地位を強化します。
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