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仮想イベント市場 Report Cover

仮想イベント市場

仮想イベント市場 Report Cover

仮想イベント市場規模、シェア、成長、業界の分析、イベントタイプ(ウェビナー、オンライン会議、仮想展示会/エキスポ、オンライントレーニングおよびワークショップ、その他)、最終使用(教育、ヘルスケア、政府/非営利組織、コーポレート)、および地域分析、 2024-2031

著者 : Ashim L.


ページ : 140

ベース年 : 2023

リリース : January 2025

レポート ID: KR1241


目次

1。グローバルな仮想イベント市場の導入
1.1市場の定義
1.2市場セグメンテーション
1.3研究タイムライン
1.4制限
1.5仮定

2。エグゼクティブサマリー

3。研究方法論
3.1データ収集
3.1.1二次資料
3.1.2主要なソース
3.1.3研究フロー
3.2主題の専門家のアドバイス
3.3品質チェック
3.4最終レビュー
3.5ボトムアップアプローチ
3.6トップダウンアプローチ

4.グローバル仮想イベント市場の見通し
4.1市場進化
4.2概要
4.3市場のダイナミクス
4.3.1ドライバー
4.3.2拘束
4.3.3機会
4.3.4課題
4.4価格分析
4.5ポーターの5つの力分析
4.6バリューチェーン分析
4.7マクロ経済分析

5。規制開発の影響

6。イベントタイプ別のグローバル仮想イベント市場
6.1ウェビナー
6.2オンライン会議
6.3仮想トレードショー/エキスポ
6.4オンライントレーニングとワークショップ
6.5その他

7。最終使用によるグローバル仮想イベント市場
7.1教育
7.2ヘルスケア
7.3政府/非営利団体
7.4コーポレート

8。地域ごとのグローバル仮想イベント市場
8.1北米
8.1.1米国
8.1.2カナダ
8.1.3メキシコ
8.2ヨーロッパ
8.2.1フランス
8.2.2英国
8.2.3スペイン
8.2.4ドイツ
8.2.5イタリア
8.2.6ロシア
8.2.7ヨーロッパの残り
8.3アジア太平洋
8.3.1中国
8.3.2日本
8.3.3インド
8.3.4韓国
8.3.5オーストラリア
8.3.6 ASEAN
8.3.7台湾
8.3.8アジア太平洋の残り
8.4中東とアフリカ
8.4.1 GCC
8.4.2南アフリカ
8.4.3北アフリカ
8.4.4中東およびアフリカの残り
8.5南アメリカ
8.5.1ブラジル
8.5.2アルゼンチン
8.5.3南アメリカの残り

9。競争の激しい風景
9.1市場シェアの分析
9.2重要な開発
9.3主要な戦略的開発
9.4企業市場ランキング
9.5地域のフットプリント
9.6業界のフットプリント

10。会社のプロファイル
10.1 American Program Bureau Inc。
10.2 Avaya LLC
10.3エールインターナショナル
10.4 Cisco Systems、Inc。
10.5 Cvent Inc.
10.6 EventX
10.7ジョージP.ジョンソン。
10.8 Hubilo
10.9 Microsoft Corporation
10.10リモ
10.11 Ringcentral、Inc。
10.12 Targeta&M
10.13 TCJ Management Co. Ltd.
10.14 vfairs
10.15 Zoom Communications、Inc
10.16その他

テーブルのリスト

表1グローバルな仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表2グローバル仮想現実市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表3グローバルバーチャルリアリティ市場の収益、地理、2021 - 2031(10億米ドル)
表4北米仮想現実市場収益、国別2021 - 2031(10億米ドル)
表5北米仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表6北米仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表7米国仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表8米国仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表9カナダバーチャルリアリティ市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表10カナダバーチャルリアリティ市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表11メキシコバーチャルリアリティ市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表12メキシコ仮想現実市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表13ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益、国別、2021 - 2031(10億米ドル)
表14ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表15ヨーロッパバーチャルリアリティ市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表16ドイツ仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表17ドイツ仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表18フランスバーチャルリアリティ市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表19フランスバーチャルリアリティ市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表20英国の仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表21英国仮想現実市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(億米ドル)
表22スペインバーチャルリアリティ市場の収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表23スペインバーチャルリアリティ市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表24イタリア仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表25イタリア仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表26ロシアバーチャルリアリティ市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表27ロシア仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表28ヨーロッパの残りの仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表29ヨーロッパの残りの仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表30アジア太平洋仮想現実市場収益、国別、2021 - 2031(10億米ドル)
表31アジア太平洋仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表32アジア太平洋仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(億米ドル)
表33中国仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表34中国仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表35日本仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表36日本仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表37インド仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表38インド仮想現実市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表39韓国仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表40韓国仮想現実市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(億米ドル)
表41アジア太平洋仮想現実市場収益の残り、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表42アジア太平洋の仮想現実市場収益の残り、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表43中東およびアフリカの仮想現実市場収益、国別、2021 - 2031(10億米ドル)
表44中東およびアフリカの仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表45中東およびアフリカの仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(億米ドル)
表46 GCC仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表47 GCC仮想現実市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表48北アフリカ仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(億米ドル)
表49北アフリカ仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(億米ドル)
表50南アフリカの仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表51南アフリカ仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(億米ドル)
表52中東およびアフリカの残りの仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表53中東およびアフリカの残りの仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表54ラテンアメリカ仮想現実市場収益、国別、2021 - 2031(億米ドル)
表55ラテンアメリカ仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表56ラテンアメリカ仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031年(10億米ドル)
表57ブラジル仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表58ブラジルバーチャルリアリティ市場収益、アプリケーション別、2021 - 2031(10億米ドル)
表59アルゼンチンの仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表60 Argentina Virtual Reality Market Revenue、Application、2021 - 2031(10億米ドル)
表61ラテンアメリカの残りの残りの仮想現実市場収益、イベントタイプ、2021 - 2031(10億米ドル)
表62ラテンアメリカの残りの残りの仮想現実市場収益、アプリケーション、2021 - 2031(10億米ドル)
表63会社市場ランキング
表64地域のフットプリント
表65製品ベンチマーク
表66最近の開発
表67勝利の命令

図のリスト

イチジク。 1市場セグメンテーション
イチジク。 2研究タイムライン
イチジク。 3グローバルバーチャルリアリティ市場2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 4グローバルバーチャルリアリティ市場地理分析(CAGR%)
イチジク。 5グローバルバーチャルリアリティ絶対市場機会(10億米ドル)
イチジク。 6グローバルな仮想現実市場の魅力(10億米ドル)
イチジク。 7グローバルな仮想現実市場、イベントタイプ、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 8グローバルバーチャルリアリティ市場、アプリケーション、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 9研究方法論
イチジク。 10研究プロセス
イチジク。 11ボトムアップアプローチ
イチジク。 12ボトムのアプローチ
イチジク。 13市場のダイナミクスの概要
イチジク。 14ポーターの5つの力分析
イチジク。 15バリューチェーン分析
イチジク。 16マクロ経済分析
イチジク。 17グローバルバーチャルリアリティ市場収益分配、イベントタイプ、2023および2031(%)
イチジク。 18グローバルバーチャルリアリティ市場収益分配、アプリケーション、2023年および2031年(%)
イチジク。 19グローバルな仮想現実市場収益分配、地理的地域、2023年および2031年(%)
イチジク。 20市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 21北米仮想現実市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 22市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 23ヨーロッパバーチャルリアリティ市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 24市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 25アジア太平洋仮想現実市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 26市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 27中東とアフリカの仮想現実市場の概要シェア、国別、2021 - 2031(%)
イチジク。 28市場規模と予測、2021-2031(10億米ドル)
イチジク。 29ラテンアメリカ仮想現実市場の概要シェア、国別2021 - 2031(%)
イチジク。 30主要な戦略的開発
イチジク。 31重要な事実
イチジク。 32財務の概要
イチジク。 33 SWOT分析

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