半導体とエレクトロニクス

ボリュームディスプレイ市場

体積ディスプレイ市場の規模、シェア、成長、業界分析、ディスプレイタイプ(スイープボリューム、静的ボリューム)、最終用途(医療、航空宇宙と防衛、自動車、メディア、コミュニケーション、エンターテイメント、その他)、地域分析別 2024-2031
ページ : 170
ベース年 : 2023
リリース : February 2025
レポート ID: KR1301
市場の定義
ボリュームディスプレイは、メガネやその他の特別な視聴装置を必要とせずに、複数の角度から見える画像を作成する3D視覚化テクノロジーです。回転スクリーンやフォトニッククリスタルなどの媒体に光を投影することで機能し、3D画像を連続体積に表示し、リアルタイムの相互作用を可能にします。
体積ディスプレイの利点には、深さの知覚の強化、没入感のある体験、および従来の2D画面の機能を超えて複雑な3Dデータを視覚化する機能が含まれます。
ボリュームディスプレイ市場概要
世界のボリュームディスプレイ市場規模は2023年に2億4,940万米ドルと評価され、2024年の2億9,960万米ドルから2031年までに1,285.1百万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は23.12%のCAGRを示しています。
医療診断と外科的計画における高度な3D視覚化ソリューションの需要の高まりは、ヘルスケアでの体積ディスプレイの採用を推進しています。さらに、エンターテインメントと仮想現実アプリケーションでのユーザーエクスペリエンスの向上に焦点を当てていることは、市場の成長を促進しています。
ボリュームディスプレイ市場で事業を展開している大手企業は、Voxiebox Pty Ltd、Looking Glass、Leia Inc.、Holoxica Ltd、Holografika、Seereal Technologies S.A.、Realfiction、Sony Corporation、Wammes&Partner Gmbh、Lightspace Labs、Inc.、Seakway、Ledpulse Technologies、 Lazulite Technology Services LLC、Digital Light Advertising LLC、The Coretec Group。など。
エンターテインメント業界は、ゲーム、拡張現実(AR)、および、没入型エクスペリエンスを強化するために、ボリュームディスプレイテクノロジーをますます採用しています。バーチャルリアリティ(VR)。
体積ディスプレイは、特別なメガネやヘッドセットを必要とせずに異なる角度から見ることができる3次元の画像またはシーンを表示することにより、より現実的でインタラクティブで魅力的な体験を提供する可能性を提供します。
ゲームでは、仮想環境をより具体的でダイナミックにすることにより、ボリュームディスプレイセンハンスリアリズムとインタラクティブ性を発揮します。 ARとVRでは、これらのディスプレイにより、現実世界とシームレスに統合するリアルな仮想オブジェクトまたは環境を作成し、デジタルエクスペリエンスに新しい次元を追加できます。
重要なハイライト:
- ボリュームディスプレイ業界の規模は、2023年に2億4,940万米ドルで記録されました。
- 市場は、2024年から2031年にかけて23.12%のCAGRで成長すると予測されています。
- 北米は2023年に36.44%のシェアを保持し、90.9百万米ドルの価値がありました。
- 静的なボリュームセグメントは、2023年に1億4390万米ドルの収益を集めました。
- 医療セグメントは、2031年までに4億6,310万米ドルに達すると予想されています。
- アジア太平洋地域は、予測期間中に23.89%のCAGRで成長すると予想されています。
マーケットドライバー
「ヘルスケアにおける3D視覚化の需要の増加」
ボリュームディスプレイ市場は、主にヘルスケアセクターの高度な3D視覚化技術、特に外科的計画や医療イメージングなどの重要なアプリケーションの需要が高まっているため、大幅な成長を遂げています。
これらのディスプレイは、解剖学的構造の詳細で3次元のビューを提供し、従来の2Dイメージングシステムと比較して、精度と深さの知覚を高める医療専門家に提供します。
外科的計画では、体積ディスプレイは複雑な手順の正確な視覚化を可能にし、外科医が患者固有の解剖学を分析し、より効果的に計画介入を分析できるようにします。
医療イメージングでは、これらのディスプレイは、内臓、組織、システムのリアルでインタラクティブな画像をレンダリングすることにより、診断の改善を促進し、早期発見と治療計画を支援します。
- 2024年8月、ダートマスカレッジの研究者は、単一のソリッドステートポリマーを使用して3Dディスプレイ媒体を開発し、体積ディスプレイテクノロジーの大幅な進歩を示しました。この素材を使用すると、コンパクトなハンドヘルドデバイス内で画像を印刷、消去、アニメーション化し、実際のアプリケーションの可能性を高めることができます。科学者は現在、リアルタイムイメージングを可能にするために、AZO-BF2 Photoswitchesのカラー範囲の拡大と改善に焦点を合わせています。
これらの開発は、ボリュームディスプレイ市場の成長を促進することが期待されており、医療イメージング、ゲーム、拡張現実アプリケーションにおけるインタラクティブな視覚化の新しい可能性を提供します。
市場の課題
「互換性のあるコンテンツとソフトウェアの利用可能性が限られています」
体積ディスプレイ市場の成長は、テクノロジーの可能性を完全に活用するために調整された互換性のあるコンテンツとソフトウェアの利用可能性が限られていることによって妨げられています。 3Dボリュームコンテンツを開発するには、広くアクセスできない高度なツールと専門知識が必要です。
この課題を克服するために、企業は専用のソフトウェアエコシステムの作成に投資し、コンテンツクリエーターと提携し、ユーザーフレンドリーなプラットフォームの開発でコンテンツ生成を簡素化しています。
さらに、ゲーム、ヘルスケア、メディアなどの業界とのコラボレーションは、イノベーションを促進し、互換性のあるアプリケーションの安定した供給を確保し、それによってボリューム測定ディスプレイの幅広い採用をサポートしています。
市場動向
「防衛および航空宇宙部門での採用の拡大」
防衛および航空宇宙産業は、トレーニングシミュレーションとリアルタイムデータの視覚化を改善するために、ボリューム測定技術をますます採用しています。これらの高度な3Dディスプレイは、より現実的で直感的な方法で複雑なシナリオとデータを視覚化できるようにする没入型のインタラクティブなエクスペリエンスを提供します。
トレーニングシミュレーションにおける体積ディスプレイの採用の増加により、軍事および航空宇宙の専門家は非常に詳細で3次元環境に従事し、戦術的なトレーニングとミッションの準備を強化することができます。
この没入型技術により、戦闘ゾーンや飛行シミュレーションなどのハイステークスシナリオに不可欠な空間的関係、動き、および運用戦略をよりよく理解することができます。
- 米国陸軍の合成トレーニング環境(STE)プログラムは、AR、VR、および体積ディスプレイを使用して、没入型の3Dトレーニング環境を作成することを目的としています。このプログラムには、2021年から2025年までに5億5800万米ドルの資金が割り当てられており、2023年度の防衛予算で概説されています。
ボリュームディスプレイ市場レポートスナップショット
セグメンテーション | 詳細 |
ディスプレイタイプによって | ボリューム、静的ボリューム |
エンド使用により | 医療、航空宇宙と防衛、自動車、メディア、コミュニケーション、エンターテイメントなど |
地域別 | 北米:米国、カナダ、メキシコ |
ヨーロッパ:フランス、英国、スペイン、ドイツ、イタリア、ロシア、ヨーロッパのその他 | |
アジア太平洋地域:中国、日本、インド、オーストラリア、ASEAN、韓国、アジア太平洋地域の残り | |
中東とアフリカ:トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、中東の残りのアフリカ | |
南アメリカ:ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの残り |
市場セグメンテーション:
- ディスプレイタイプ(スイープボリュームと静的ボリューム):2023年には2023年に1億4390万米ドルを獲得し、外部メガネやヘッドギアを必要とせずに高品質の3Dビジュアルをレンダリングする能力により、1億4,390万米ドルを獲得しました。
- 最終用途(医療、航空宇宙&防衛、自動車、メディア、コミュニケーション、エンターテイメントなど):医療セグメントは、2023年に35.37%のシェアを保持し、外科的計画、診断イメージング、および医療トレーニングにおける採用の増加に促進されました。複雑な解剖学的構造の視覚化の強化。
ボリュームディスプレイ市場地域分析
地域に基づいて、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカに分類されています。
北米のボリュームディスプレイ市場は、2023年に約36.44%のかなりのシェアを占め、90.9百万米ドルと評価されています。この支配は、軍事および防衛部門での体積ディスプレイの高い採用に起因しています。
体積ディスプレイは、戦術操作におけるシミュレーション、トレーニング、リアルタイムの3Dデータの視覚化の強化に広く使用され、意思決定と運用上の有効性が向上します。ボリューム測定ディスプレイは、複雑なシナリオを視覚化するための没入型でインタラクティブな方法を提供し、軍人が地形、敵の位置、およびミッションクリティカルなデータの3Dモデルに関与できるようにします。
このテクノロジーは、より正確で詳細なシミュレーションを可能にし、兵士と司令官が、実際の運用の前に環境と戦略的状況をよりよく理解するのに役立ちます。
- 2023年8月、米国陸軍は、最大380万米ドルの投資潜在的な投資で、混合現実ディスプレイとボリュームディスプレイの開発を通じて戦場の運用を強化するイニシアチブを発表しました。
アジア太平洋のボリュームディスプレイ業界は、大幅な成長を目撃するように設定されており、予測期間にわたって23.89%の堅牢なCAGRを登録しています。この急速な成長は、アジア諸国への医療投資の増加によって推進され、ボリュームディスプレイなどの高度な技術の広範な採用につながります。
この地域の政府と民間組織は、患者の需要の増加に対処し、医療提供基準を改善するために、医療インフラの近代化に多額の投資を行っています。
この投資は、体積ディスプレイ、診断精度、外科的精度、医療訓練などの最先端の視覚化ツールの使用を促進しています。
- 2023年、中国政府は、ボリュームディスプレイ、AI主導の診断、遠隔医療プラットフォームなど、高度な医療技術の採用に15億米ドルを割り当てました。
地域の規制の枠組み
- 米国:体積ディスプレイの米国規制の枠組みは、電子デバイスの電磁干渉基準のコンプライアンスを保証するFCCなどの機関と、医療イメージングでの体積ディスプレイの使用を監督するFDAによって管理されています。 FDAの品質システム規制(QSR)は、特にヘルスケアにおける採用に影響を与えます。
- 欧州連合:EUでは、消費者および産業用アプリケーションの安全性、健康、および環境基準の順守を確保するために、CEマーキング指令の下で体積ディスプレイが規制されています。医療アプリケーションはEU MDR(医療機器規制)の対象となり、厳密な臨床検証と認証が必要です。
- アジア太平洋(APAC):APACでは、中国や日本などの国々が新たな視覚化技術の基準を開発しています。中国は、サイバーセキュリティと品質管理に焦点を当てた公的および防衛セクターの厳格な規制を実施し、日本のMETI(経済貿易省)は高度な技術基準のコンプライアンスを監視し、産業用R&Dをサポートしています。
- 中東とアフリカ:中東では、規制の枠組みは主に防衛とヘルスケアに焦点を当てており、UAEなどの国がISOなどの国際基準やハイテクディスプレイデバイスのIEC認定を採用しています。
- 国際基準:国際電気技術委員会(IEC)や国際標準化機関(ISO)などの組織は、地域間の均一な安全性、性能、および相互運用性を確保するために、体積ディスプレイのグローバル基準を確立するために取り組んでいます。
競争力のある風景
ボリューム測定展開業界は、確立された企業と台頭組織の両方を含む多くの参加者によって特徴付けられています。企業は、競争力を獲得するために、テクノロジーのイノベーションなどの戦略を採用しています。
これらの革新には、3Dイメージング技術の進歩、高解像度ディスプレイシステムの開発、および視覚化の強化のためのAIの統合が含まれます。
画質を改善し、生産コストを削減し、ユーザーフレンドリーなインターフェイスを作成することにより、企業はヘルスケアなどの業界全体で採用を促進しています。ゲーム、および自動車。
さらに、R&Dへの投資とハイテク企業とのコラボレーションにより、最先端のソリューションの開発が可能になり、市場の成長をさらに促進し、競争上の利点を強化しています。
ボリュームディスプレイ市場の主要企業のリスト:
- Voxiebox Pty Ltd
- 見ているガラス
- Leia Inc.
- Holoxica Ltd
- ホログラフィカ
- Seereal Technologies S.A.
- Realfiction
- ソニーコーポレーション
- WAMMES&PARNER GMBH
- Lightspace Labs、Inc
- 探した道
- LEDPULSEテクノロジー
- Lazulite Technology Services LLC
- Digital Light Advertising LLC
- Coretecグループ
最近の開発
- 2025年1月、Voxonは、高度なVX2ホログラムディスプレイテクノロジーを生成し、没入型の視覚体験の前任者と比較して、解像度と明るさの顕著なアップグレードを提供しました。この新しいモデルは、より明確で詳細なホログラフィック画像を提供することにより、教育、エンターテイメント、医療イメージングなど、さまざまな分野のアプリケーションを改善することを目的としています。
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