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애니메이션 장난감 시장 Report Cover

애니메이션 장난감 시장

애니메이션 장난감 시장 Report Cover

애니메이션 장난감 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 유형별 (애니메이션 인형, 애니메이션 가차, 애니메이 분석, 2024-2031

작성자 : Siddhi J.


페이지 : 120

기준 연도 : 2023

출시 : February 2025

보고서 ID: KR453


시장 정의

애니메이션 장난감은 애니메이션 캐릭터, 영화, 텔레비전 시리즈 또는 디지털 미디어에서 영감을 얻은 장난감을 나타냅니다. 이 장난감은 인기있는 애니메이션 인물, 장면 또는 스토리 라인을 복제하도록 설계되었으며 종종 음성 활성화, 모션 센서 또는 AR (Augmented Reality)과 같은 대화 형 기능을 통합하여 참여를 향상시킵니다.

여기에는 액션 피규어, 봉제 장난감, 수집 가능한 인형, 플레이 세트 및 애니메이션 프랜차이즈와 일치하는 스마트 장난감이 포함됩니다. 애니메이션 장난감 산업은 인기있는 애니메이션 컨텐츠, 전략 라이센스 계약 및 놀이 경험을 향상시키는 기술 발전과 연결된 상품에 대한 소비자 수요에 의해 주도됩니다.

애니메이션 장난감 시장개요

글로벌 애니메이션 장난감 시장 규모는 2023 년에 3,67 억 달러 규모로 평가되었으며, 이는 2024 년에 3,799 억 달러에 달하는 것으로 추정되며 2031 년까지 59.25 억 달러에 이르렀으며 2024 년에서 2031 년까지 6.63%의 CAGR로 증가합니다.

시장은 장난감 제조업체와 엔터테인먼트 프랜차이즈 간의 협업을 증가시켜 브랜드 가시성을 향상시키고 소비자 참여를 강화함으로써 주도되고 있습니다. 또한 AR 및 인공 지능 (AI)과 같은 기술의 통합은 전통적인 장난감을 대화식 경험으로 전환하여 기술에 정통한 소비자를 끌어 들이고 있습니다.

기업은 또한 지속 가능한 제조 관행을 채택하여 친환경 제품에 대한 소비자 수요 증가에 대응하고 글로벌 환경 규정과 일치합니다.

애니메이션 장난감 산업에서 운영되는 주요 회사는 Stopmotion Explosion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc. , Alter, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko 및 CustomPlushmaker.

소셜 미디어 및 바이러스 성 대중 문화 트렌드의 광범위한 영향은 시장에서 소비자 선호도를 재구성하고 있습니다. YouTube, Instagram 및 Tiktok과 같은 플랫폼은 필수 마케팅 채널이되었습니다. 여기서 Toy Unboxings, Influenceer 승인 및 애니메이션 컨텐츠는 구매 결정을 추진합니다.

팬 커뮤니티와 온라인 토론은 강력한 브랜드 충성도를 만듭니다. 제조업체는 소셜 미디어 트렌드를 활용하여 소비자와 공명하는 독점적 인 릴리스 및 협업을 도입하고 있습니다. 디지털 트렌드에 빠르게 적응하는 능력은 장난감 회사에 새로운 시장 선호도를 활용할 수있는 새로운 기회를 제공하는 것입니다.

  • 2024 년 6 월, Moose Toys는 최신 제품 라인 인 Mrbeast Lab을 소개했습니다. Mrbeast Lab은 Mrbeast와 협력하여 세계에서 가장 구독 한 YouTuber이자 유명한 박애주 의자 인 Jimmy Donaldson으로도 공동으로 개발했습니다. MRBEAST LAB 컬렉션에는 소규모 수집품, 액션 피규어, 비닐 그림 및 수집가 에디션이 포함됩니다. 호소력을 높이기 위해 제품 라인은 다양한 품목에 걸쳐 다양한 레벨의 희귀 성을 특징으로하며 디스플레이 준비 패키징으로 제공되어 수집 가능성을 추가합니다.

Animation Toys Market Size, By Revenue, 2024-2031주요 하이라이트 :

  1. 애니메이션 장난감 산업 규모는 2023 년에 367 억 달러 규모로 평가되었습니다.
  2. 시장은 2024 년에서 2031 년까지 6.63%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
  3. 아시아 태평양은 2023 년에 36.31%의 시장 점유율을 보유했으며, 1295 억 달러의 평가를 받았다.
  4. 애니메이션 그림 세그먼트는 2023 년에 1,500 억 달러의 수익을 올렸습니다.
  5. 2-8 년 부문은 2031 년까지 221 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
  6. 레크리에이션 장난감 부문은 2023 년에 시장의 57.55%를 차지했습니다.
  7. 온라인 소매 업체 세그먼트는 예측 기간 동안 강력한 CAGR 7.69%로 준비됩니다.
  8. 북미 시장은 예측 기간 동안 CAGR 6.38%로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장 드라이버

"교육 및 줄기 기반 애니메이션 장난감 향상 시장의 인기가 높아짐"

인지 개발 및 학습을 촉진하는 장난감에 대한 수요 증가는 교육 애니메이션 장난감의 채택을 주도하여 애니메이션 장난감 시장을 향상시킵니다. 학부모와 교육자들은 과학, 기술, 공학 및 수학 (STEM) 개념을 통합 한 제품 우선 순위를 정하고 놀이를 통해 기술 구축의 중요성을 강화합니다.

스토리 텔링을 대화식 학습 경험과 통합하는 애니메이션 장난감은 발달 혜택을 추구하는 소비자들 사이에서 견인력을 얻고 있습니다. 제조업체는 문제 해결 기술과 창의성을 향상시키고 어린이와 교육 기관 모두에게 호소하는 혁신적인 제품 설계에 중점을 둡니다. 교육 엔터테인먼트에 대한 강조가 커지면서 학습 기반 기능을 갖춘 애니메이션 장난감의 강력한 시장을 육성하고 있습니다.

  • 2024 년 10 월, Wondery는 과학 팟 캐스트 WOW에서 영감을 얻은 획기적인 장난감 및 소비자 제품 라인의 소매 데뷔를 어린이와 부모 모두를 위해 설계했다고 발표했습니다. Worldy Kids & Wow In The World Collection은 오늘날 세대를위한 클래식 장난감과 패턴을 재생하는 혁신적이고 풍성한 제품을 소개했습니다. 이 새로운 라인업은 놀이 경험을 향상시킴으로써 어린이와 부모에게 학습과 창의성에 참여할 수있는 흥미롭고 대화적인 방법을 제공합니다.

시장 도전

"지적 재산 (IP) 침해 및 위조 제품은 도전하고 있습니다."

위조 애니메이션 장난감의 광범위한 가용성은 애니메이션 장난감 시장에 큰 도전을 제시하여 브랜드 가치를 약화시키고 합법적 인 제조업체의 수익을 줄입니다. 무단 복제본은 종종 저렴한 가격으로 판매되는 온라인 시장 홍수 온라인 시장 홍수로 제품 품질과 안전에 대한 우려를 초래합니다.

회사는 블록 체인 기반 인증, 홀로그램 라벨링 및 RFID 추적과 같은 고급 전차 조치를 구현하고 있습니다. 또한 기업은 협력을 강화하고 있습니다전자 상거래위조 목록을 제거하는 플랫폼 및 법 집행 기관. DTC (Direct-to-Consumer) 판매 채널 및 독점 라이센스 계약에 투자하면 브랜드 무결성을 보호하고 소비자 신뢰를 유지하는 데 도움이됩니다.

시장 동향

"전략 라이센스 및 브랜드 협업은 시장 확장을 강화합니다."

고급 애니메이션 기술과 장난감 제조 기술의 통합은 애니메이션 장난감 시장의 성장을 가속화하고 있습니다. AI, AR 및 모션 감지 기술의 통합은 장난감의 상호 작용을 향상시켜 몰입 형 플레이 경험을 만듭니다.

이러한 혁신으로 인해 음성 명령, 제스처 및 실시간 상호 작용에 반응하는 스마트 장난감이 개발되어 기술에 정통한 소비자의 매력이 높아졌습니다.

제조업체는 연구 개발 (R & D)에 투자하여 첨단 기술을 도입하여 경쟁 우위를 강화하고 있습니다. 대화식 및 지능형 장난감에 대한 수요가 증가하여 글로벌 시장을 강화합니다.

  • 2024 년 10 월, Moose Toys는 유명한 크리에이티브 스튜디오 인 MOA (Man of Action Entertainment)와 엔터테인먼트 개발 계약을 체결했습니다. 이 파트너십에 따라 MOA는 Moose Toys의 오리지널 브랜드 인 Goo Jit Zu의 영웅을 기반으로 애니메이션 시리즈를 만들 것입니다. 이 협업은 여러 엔터테인먼트 플랫폼에서 스토리 중심의 브랜드를 확장하고 전략적 지적 재산을 본격적인 프랜차이즈로 전환하려는 Moose Toys의 약속을 강조합니다.

애니메이션 장난감 시장 보고서 스냅 샷

분할

세부

유형별

애니메이션 인형, 애니메이션 가차, 애니메이션 피겨, 만화 봉제 장난감, 기타

연령 그룹 별

0-2 년, 2-8 년, 8-14 년, 14 년 이상

카테고리 별

레크리에이션 장난감, 학습 장난감

판매 채널에 의해

장난감 상점, 백화점, 온라인 소매 업체, 기타

지역별

북아메리카: 미국, 캐나다, 멕시코

유럽: 프랑스, ​​영국, 스페인, 독일, 이탈리아, 러시아, 나머지 유럽

아시아 태평양: 중국, 일본, 인도, 호주, 아세안, 한국, 나머지 아시아 태평양

중동 및 아프리카: 터키, UAE, 사우디 아라비아, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카

남아메리카: 브라질, 아르헨티나, 남아메리카의 나머지

 시장 세분화 :

  • 유형 (애니메이션 인형, 애니메이션 가차, 애니메이션 피겨, 만화 봉제 장난감 등) : 애니메이션 그림 세그먼트는 2023 년에 고품질 수집 가능한 수치에 대한 강력한 소비자 수요와 전자 상거래 플랫폼의 증가로 인해 20,000 억 달러를 벌었습니다. 수집가의 접근성 향상.
  • 연령 그룹 (0-2 세, 2-8 세, 8-14 세 및 14 세 이상) : 2-8 세 부문은 2023 년에 시장의 37.12%를 차지했습니다. 애니메이션 컨텐츠에 대한 높은 참여와 발달 장난감에 대한 부모 지출 증가에 의해 주도되는 장난감 및 대화식 인물.
  • 카테고리에 의해 (레크리에이션 장난감, 학습 장난감) : 레크리에이션 장난감 부문은 대화 형 연극 경험, 인기있는 엔터테인먼트 프랜차이즈와의 통합, 기술적으로 향상된 장난감에 대한 수요 증가로 인해 2031 년까지 3,300 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. 그것은 몰입 형 참여를 제공합니다.
  • Sales Channel (Toy Stores, Bankgreal Stores, Online Retailters, Other) : 온라인 소매 업체 부문은 편리한 쇼핑에 대한 소비자 선호도, 더 넓은 제품 가용성에 대한 소비자 선호도가 증가함에 따라 예측 기간 동안 CAGR 7.69%의 상당한 성장을 겪을 준비가되어 있습니다. 브랜드가 글로벌 잠재 고객에게 도달 할 수 있도록 독점적 인 디지털 런칭을 통해 독점적 인 디지털 출시.

애니메이션 장난감 시장지역 분석

지역을 기반으로 세계 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카로 분류되었습니다.

Animation Toys Market Size & Share, By Region, 2024-2031아시아 태평양은 2023 년 애니메이션 장난감 시장의 약 36.31%를 차지했으며, 12,95 억 달러의 평가를 받았습니다. 아시아 퍼시픽은 전자 상거래에서 상당한 성장을 기록하고 있으며 온라인 마켓 플레이스는 애니메이션 장난감의 선호하는 쇼핑 대상이되었습니다.

디지털 결제 솔루션과 모바일 상거래의 광범위한 채택은 판매를 주도하고 있으며 도시 및 농촌 지역의 소비자가 장난감을보다 쉽게 ​​이용할 수있게 해줍니다. Alibaba, JD.com, Flipkart 및 Shopee와 같은 주요 전자 상거래 플랫폼은 Toy Brands와 파트너십을 맺고 독점적 인 온라인 컬렉션 및 프로모션을 제공합니다.

Tiktok, Wechat 및 Instagram과 같은 플랫폼이 주도하는 소셜 커머스는 가시성과 소비자 참여를 더욱 향상시키고 있습니다. 디지털 소매 붐은 애니메이션 장난감 제조업체를위한 성장 길을 만들고 있습니다.

또한, 뿌리 깊은 인기일본 만화 영화그리고 아시아 태평양의 만화는 시장을 크게 향상시키고 있습니다. 일본은 Pokémon, Dragon Ball 및 Toy Toy Sales와 같은 프랜차이즈와 함께 애니메이션 생산 분야의 글로벌 리더로 남아 있습니다. 일본 애니메이션의 영향은 중국, 한국, 인도 및 동남아시아에서 강력한 팬 기반 으로이 지역에 걸쳐 확장됩니다.

애니메이션에서 영감을 얻은 액션 피규어, 수집품 및 롤 플레잉 장난감에 대한 수요가 증가함에 따라 몇 가지 시장 기회가 생깁니다. 제조업체는 어린이와 성인 수집가 모두에게 음식을 제공하는 고품질의 복잡한 설계 제품을 도입함으로써 애니메이션의 세계적인 매력을 활용하고 있습니다.

북아메리카의 애니메이션 장난감 산업은 예측 기간 동안 6.38%의 강력한 CAGR로 크게 성장할 준비가되어 있습니다. 북미는 Disney, Pixar, Dreamworks 및 Warner Bros.를 포함하여 가장 영향력있는 애니메이션 스튜디오의 본거지이며, 블록버스터 애니메이션 영화 및 텔레비전 시리즈를 지속적으로 제작합니다.

이 프랜차이즈의 광범위한 인기는 어린이와 수집가가 사랑하는 캐릭터를 기반으로 상품을 찾기 때문에 라이센스 애니메이션 장난감에 대한 수요를 주도하고 있습니다.

Disney+, Netflix 및 HBO Max와 같은 스트리밍 플랫폼은 애니메이션 컨텐츠의 가시성을 높이고 캐릭터 기반 장난감에 대한 관심을 유지하고 있습니다. 슈퍼 히어로와 판타지 테마 애니메이션의 성공은 또한 애니메이션 상품의 핵심 시장으로 북미를 배치하는 장난감 판매를 강화하고 있습니다.

또한, 수집 가능한 애니메이션 장난감에 대한 수요는 성인 수집가와 향수를 불러 일으키는 소비자에 의해 주도되는 북미에서 추진력을 얻고 있습니다. 클래식 애니메이션 프랜차이즈와 연결된 한정판 액션 피규어, 고급 동상 및 빈티지 장난감 재 릴리스가 강력한 판매를 등록하고 있습니다.

  • 예를 들어, San Diego Comic-Con 및 New York Toy Fair와 같은 이벤트는 독점적 인 수집 ​​가능한 장난감을 선보이는 데 중요한 역할을하며 애호가들 사이에 과대 광고를 만듭니다.

제조업체는 Star Wars, Transformers 및 Teenage Mutant Ninja Turtles와 같은 상징적 인 프랜차이즈의 전용 팬을 대상으로 복잡한 디테일을 가진 프리미엄 품질의 수치를 도입하여 이러한 추세를 활용하고 있습니다.

규제 프레임 워크 :

  • 미국에서2008 년 소비자 제품 안전 개선법 (CPSIA)은 장난감이 ASTM F963 장난감 안전 표준을 준수해야합니다. CPSC (Consumer Product Safety Commission)는 이러한 규정을 시행하며,이 규정은 납, 프탈레이트 및 기타 유해 물질을 제한하고 기계적 및 물리적 특성에 대한 표준을 설정합니다.
  • 유럽에서, Toy Safety Directive (2009/48/EC)는 EU 내에서 판매되는 장난감에 대한 포괄적 인 안전 기준을 설정합니다. 이 지침을 준수하는 것은 CE 마크로 표시되며, 장난감의 기계적, 물리적 및 화학적 특성을 다루는 EN 71과 같은 표준에 대한 준수를 나타냅니다.
  • 중국에서, CCC (China Coltulsory Certification) 시스템은 장난감이 제조, 판매 또는 수입을 받기 전에 특정 안전 표준을 충족해야합니다. 2007 년 6 월부터 CCC 인증이없는 모든 장난감 제품은 시장에 진출 할 수 없었습니다.
  • 일본 장난감 협회 (Japan Toy Association)는 가연성, 기계적 안전성 및 화학적 구성 테스트를 포함하여 국가 안전 표준을 준수하는 장난감을 인증하는 ST Mark Safety Toy Program을 관리합니다.
  • 인도에서, BIS (Bureau of Indian Standards)는 기계적 및 물리적 특성, 가연성 및 특정 요소의 마이그레이션과 같은 측면을 다루는 IS 9873의 장난감에 대한 안전 표준을 설정합니다. 이 표준을 준수하는 것은 인도에서 판매되는 모든 장난감에 필수적입니다.
  • 한국에서, 한국 장난감 산업 협회는 장난감 안전 규정을 감독하여 기계, 화학 및 전기 안전을 다루는 표준을 준수합니다. 장난감은 한국 시장에 진입하기 전에 테스트 및 인증을 받아야합니다.

경쟁 환경 :

글로벌 애니메이션 장난감 시장은 기존 기업 및 상승 조직을 포함한 여러 참가자가 특징으로합니다. 시장 플레이어는 컨텐츠 제작을 장난감 제조와 조정하여 시장의 브랜드 참여를 강화하고 시장의 매출 성장을 주도함으로써 수직 통합 전략을 점차 채택하고 있습니다.

지적 특성 (IP)을 기반으로 장난감을 개발하고 사내 생산을 관리함으로써 회사는 제품 설계, 유통 및 시장 포지셔닝을보다 효과적으로 제어 할 수 있습니다. 이 접근법은 스토리 텔링 연속성을 향상시켜 장난감이 청중과 공감하는 캐릭터와 이야기를 정확하게 반영 할 수 있도록합니다.

  • 2025 년 1 월, Epic Story Media는 장난감 디비전 인 Epic Story Toys (EST)를 시작하여 장난감 산업에서의 범위를 확장했습니다. EST는 유치원 시리즈 Vegesaurs를 포함하여 독점 및 타사 부동산을 위해 장난감 라인을 개발하고 있으며, 이는 글로벌 마스터 장난감 파트너 지정을 확보했습니다. 또한 Slugterra와 원래 IP 인 Bubble 's Hotel의 상품을 만들고 있습니다.

애니메이션 장난감 시장의 주요 회사 목록 :

  • 스톱 모션 폭발
  • Zulogic Ltd
  • Tintoyarcade.com LLC
  • 브레인 스토밍 LTD
  • 애니메이션 툴킷 Ltd
  • Toei Animation Co., Ltd.
  • Roblox Corporation
  • 좋은 미소 회사
  • 반다이 남코
  • Jakks Pacific, Inc.
  • 바꾸다
  • Crunchyroll LLC
  • Jianchuang.
  • Funko
  • 사용자 정의 플러시 메이커

최근 개발 (파트너십 /신제품 출시)

  • 2025 년 1 월, 브레인 스토밍은 다양한 제품을 공개 할 예정이며 London Toy Fair에서 흥미로운 유통 라인 중 하나를 독점적으로 소개합니다. 미니멀리스트 디자인을 특징으로하는 Halftoys 컬렉션은 독특한 플레이 가치로 관심을 사로 잡을 것으로 예상됩니다. 이 매력적인 동물 인물은 개방형 놀이 경험을 제공하여 여러 감각을 고용하고 창의성을 키우고 있습니다.
  • 2024 년 2 월, Kessco한 조각그리고디지몬. 이 협력을 통해이 회사는 2024 년에서 2025 년 사이에 출시 될 다양한 야외 봄/여름 장난감과 함께 다가오는 두 개의 탁상 게임을 출시 할 계획입니다.
  • 2024 년 8 월, Good Smile Company는 "Huggy Good Smile"시리즈를 소개했으며, 새로운 에반게리온 인물과 자석 역할을하는 수집품을 특징으로했습니다. 프랜차이즈의 최신 영화에서 영감을 얻은이 컬렉션은 Asuka와 Rei의 두 가지 버전을 포함하여 다양한 옵션을 제공합니다.

라이선스 유형 선택

맞춤형 제공

  • Check Icon 추가 회사 프로필
  • Check Icon 추가 국가
  • Check Icon 세그먼트 간 분석
  • Check Icon 지역 시장 역학
  • Check Icon 국가 수준 추세 분석
  • Check Icon 경쟁 환경 사용자 지정
  • Check Icon 확장된 예측 연도
  • Check Icon 최대 5년의 과거 데이터
자주 묻는 질문(FAQ)

이 시장은 2031 년까지 59.25 억 달러에 달할 것으로 예상되며 2024 년에서 2031 년 사이에 6.63%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

시장은 2023 년에 367 억 달러에 달했다.

브랜드 가시성을 향상시키고 소비자 참여를 향상시키는 장난감 제조업체와 엔터테인먼트 프랜차이즈 간의 협력이 증가함에 따라 시장을 주도하고 있습니다.

시장의 주요 플레이어는 Stopmotion Explosion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc., Alter입니다. Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko 및 CustomPlushmaker.

아시아 태평양은 예측 기간 (2024-2031)에서 CAGR이 7.22%로 가장 빠르게 성장하는 지역이며, 시장 가치는 2031 년에 226 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

유형별로, 애니메이션 그림 세그먼트는 2031 년까지 2033 억 달러의 수익으로 시장의 최대 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.

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