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애니메이션 마켓
애니메이션 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(TV, 영화, 비디오, 인터넷 배포, 상품화, 음악, 파칭코, 라이브 엔터테인먼트) 및 지역 분석, 2024-2031
페이지 : 120
기준 연도 : 2023
출시 : May 2024
보고서 ID: KR740
애니메이션 시장 규모
세계 애니메이션 시장 규모는 2023년 293억 4천만 달러를 기록했고, 2024년에는 318억 7천만 달러로 추정되며, 2024년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.64%로 성장해 2031년에는 569억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.애니메이션 시장의 확장은 특히 젊은층 사이의 인기 증가, 만화, 애니메이션 쇼의 채택, 기술 개발 등의 요인에 의해 주도됩니다. 작업 범위에는 교토 애니메이션(Kyoto Animation Co., Ltd.), 피에로(Pierrot Co., Ltd.), Production I.G, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc.(Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll( Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC(AMC Networks), VIZ Media, LLC 등
애니메이션 시장은 일본 애니메이션에 대한 글로벌 수요 증가에 힘입어 급속도로 성장하고 있습니다. 애니메이션은 문화적 경계를 초월하여 전 세계적으로 인기 있고 영향력 있는 엔터테인먼트 형식이 되었습니다. 애니메이션의 매력은 전통적인 청중을 넘어 어린이, 청소년, 성인을 포함한 다양한 인구층의 관심을 끌고 있습니다. 시장 성장에 기여하는 중요한 요소는 디지털 유통 플랫폼의 존재입니다.
Netflix, Crunchyroll, Amazon과 같은 스트리밍 서비스의 등장으로 전 세계 시청자가 애니메이션에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었고 시청자는 다양한 애니메이션 타이틀을 편리하게 탐색할 수 있게 되었습니다. 또한 애니메이션 시장 내에서 상품화 기회가 급증하면서 업계 발전이 더욱 촉진되고 있습니다.
애니메이션은 일본에서 시작된 애니메이션 스타일로 전 세계적으로 광범위한 인기와 인지도를 얻은 것을 말합니다. TV 시리즈, 영화, 웹 시리즈 등 다양한 애니메이션 콘텐츠를 포괄하며, 독특한 예술적 스타일과 스토리텔링 기법이 특징입니다. 애니메이션을 정의하는 특징 중 하나는 시각적으로 눈에 띄는 아트워크입니다. 크고 표정이 풍부한 눈, 상세한 배경, 역동적인 애니메이션 시퀀스를 갖춘 캐릭터가 등장하는 경우가 많습니다.
애니메이션은 다양한 장르를 다루며 모든 연령층과 관심 분야의 시청자를 대상으로 합니다. 애니메이션 콘텐츠는 TV 방송, 스트리밍 플랫폼(예: Netflix, Crunchyroll, Hulu), 극장 상영 등 다양한 채널을 통해 배포됩니다. 디지털 플랫폼에서 애니메이션이 널리 보급됨에 따라 전 세계 시청자에 대한 접근성이 크게 확대되어 시청자가 좋아하는 애니메이션 쇼와 영화를 주문형으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다.
분석가의 리뷰
애니메이션 시장의 성장은 업계 내 전략적 협력과 파트너십에 의해 추진됩니다. 스튜디오와 제작사는 콘텐츠 제작, 배포, 수익 창출을 위한 혁신적인 솔루션을 활용하기 위해 기술 제공업체와 파트너십을 형성하고 있습니다. 이러한 협력은 운영 효율성을 최적화하고 애니메이션 제작의 전반적인 품질을 향상시키는 데 매우 중요합니다.
또한, 인기 애니메이션 프랜차이즈와 관련된 상품화 및 라이센스 기회의 증가는 시장 성장을 돕고 있습니다. 장난감, 의류, 수집품과 같은 상품은 추가 수익원을 창출하고 더 깊은 팬 참여와 브랜드 충성도를 조성하여 시장 확장을 촉진하고 있습니다.
애니메이션 시장 성장 요인
애니메이션 시장은 주로 인터넷 기반 채널과 애니메이션 기반 게임 애플리케이션에 대한 수요 증가에 힘입어 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 디지털 플랫폼이 계속해서 두각을 나타내면서 소비자들은 애니메이션 콘텐츠에 액세스하고 즐기기 위해 점점 더 온라인 스트리밍 서비스와 게임 플랫폼으로 눈을 돌리고 있습니다. 일본 애니메이션은 세계적으로 강력한 입지를 가지고 있습니다.게임 산업, 많은 인기 프랜차이즈가 대화형 게임에 적용되었습니다. 이러한 애니메이션과 게임의 융합은 애니메이션 콘텐츠의 범위를 확대하고 게이머와 애니메이션 애호가의 더 많은 청중을 끌어 모으고 있습니다.
또한, 일본 애니메이션의 매력은 전통적인 엔터테인먼트 형식을 넘어 상품, 이벤트, 컨벤션 등 다양한 분야에서 두각을 나타내고 있습니다. 콘텐츠 배포에 대한 이러한 다차원적 접근 방식은 전 세계적으로 애니메이션 시장의 성장을 지원하고 있습니다.
애니메이션 산업은 제작 비용 상승과 숙련된 전문가 부족으로 인해 심각한 어려움에 직면해 있으며 이로 인해 시장 성장이 저해되고 있습니다. 애니메이션 시장의 제작 비용은 주로 작업 방식 개혁으로 인한 인건비 증가와 기업가 고용에 따른 단위 비용 증가로 인해 상승하고 있습니다. 이러한 비용 증가는 제작 주문 증가를 앞지르며 스튜디오에 재정적 부담을 주고 있습니다.
그러나 인공지능(AI), 증강현실(AR) 등 기술의 발전으로 인건비를 낮추고 시장 성장을 가속화할 것으로 예상된다. 기술이 발전하고 접근성이 향상되고 소비자가 프리미엄 엔터테인먼트 경험에 점점 더 투자함에 따라 애니메이션 시장은 향후 몇 년 동안 눈에 띄는 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.
애니메이션 시장 동향
애니메이션 시장은 가상 서라운드 사운드 및 게임 내 커뮤니케이션 기능의 인기 증가로 인해 애니메이션 게임에 대한 수요가 증가하는 주목할만한 추세를 목격하고 있습니다. 이러한 추세는 주목할만한 변화를 보여줍니다.에스애니메이션 미학과 스토리텔링의 독특한 매력을 활용하여 보다 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공합니다. 혁신적인 기술, 특히 가상 현실(VR)의 광범위한 채택은 게임 부문의 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. VR 게임 장비에 대한 수요 증가는 애니메이션 테마의 VR 경험 개발을 촉진하여 매니아들에게 새로운 차원의 대화형 엔터테인먼트를 제공할 것으로 예상됩니다.
또한, 온라인 유통 채널, 만화, VR 게임 등 다양한 매체에 걸쳐 애니메이션 콘텐츠를 폭넓게 배포하고 있습니다.소셜 미디어플랫폼이 산업 성장을 촉진하고 있습니다.
애니메이션 산업에서 주목할만한 추세는 애니메이션 스튜디오와 만화 시리즈 작가 간의 협력이 증가하고 있다는 것입니다. 이 전략적 파트너십에는 애니메이션 제작자가 원작 만화 제작자와 긴밀히 협력하여 그들의 이야기를 애니메이션 시리즈로 적용하는 것이 포함됩니다. 만화 시리즈 작가와의 협력을 통해 애니메이션 스튜디오는 기존 팬 기반의 공감을 불러일으키는 전통적이고 인기 있는 스토리라인, 캐릭터 및 테마를 활용할 수 있습니다.
원본 자료를 고수하고 원작 만화의 본질을 보존함으로써 핵심 플레이어는 열성적인 만화 독자의 참여를 유도하는 동시에 새로운 청중을 유인할 가능성이 높습니다. 이러한 추세는 만화와 애니메이션의 관계를 강화하고 애니메이션 시장의 성장을 촉진합니다. 공동 작업을 통해 애니메이션 제작에서 새로운 관점과 창의적인 시너지 효과를 촉진하여 시청자 참여를 향상시키는 매력적인 스토리텔링과 매혹적인 영상을 만들어냅니다.
세분화 분석
글로벌 애니메이션 시장은 유형과 지역에 따라 분류됩니다.
유형별
유형에 따라 시장은 TV, 영화, 비디오, 인터넷 배포, 상품화, 음악, 파칭코 및 라이브 엔터테인먼트로 분류됩니다. 머천다이징 부문은 2023년에 시장을 주도하여 80억 3천만 달러의 가치를 달성했습니다. 티셔츠, 열쇠고리, 포스터, 미니어처 등 애니메이션 상품에 대한 수요가 젊은 소비자들 사이에서 급증하고 있습니다. 이러한 추세는 다양한 온라인 및 오프라인 플랫폼을 통해 애니메이션 제품이 널리 보급되어 매니아들에게 더 큰 접근성과 편의성을 제공함으로써 주도됩니다.
애니메이션 상품의 접근성으로 인해 인기 애니메이션 캐릭터가 등장하는 인형, 열쇠고리, 티셔츠 및 기타 제품을 수집하는 추세가 촉진되어 부문 성장에 크게 기여하고 있습니다. 자신이 좋아하는 애니메이션 시리즈나 캐릭터를 반영하는 유형의 아이템을 소유하는 매력으로 인해 수요가 급증하고 있으며 전 세계 애니메이션 팬들의 다양한 관심과 열정을 충족하고 있습니다.
애니메이션 시장 지역 분석
지역에 따라 글로벌 애니메이션 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류됩니다.
아시아 태평양 애니메이션 시장 점유율은 2023년 글로벌 시장에서 약 38.10%를 차지했으며, 그 가치는 111억 8천만 달러로 평가되었습니다. 글로벌 시장에서 이 지역의 지배력은 애니메이션의 인기와 문화적 가치 상승으로 뒷받침됩니다. 일본은 수십 년 동안 지속적으로 고품질 콘텐츠를 생산해 온 풍부하고 탄탄한 애니메이션 산업을 자랑합니다. 일본과 애니메이션 사이의 깊은 문화적 연결로 인해 상당한 팬층이 형성되었고 애니메이션 관련 제품과 이벤트에 대한 수요도 늘어나고 있습니다.
디지털 플랫폼을 통한 애니메이션의 광범위한 접근성은 애니메이션의 인기를 확대하고 아시아 태평양 시장에서의 지배력에 기여하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 디지털 인프라가 지속적으로 발전하고 연결성이 향상됨에 따라 애니메이션의 범위가 확대되면서 지역 내 엔터테인먼트 및 문화적 표현의 기본 요소로서의 입지가 강화될 것으로 예상됩니다.
유럽은 예측 기간 동안 CAGR 9.43%로 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 유럽은 글로벌 애니메이션 시장에서 역동적이고 발전하는 지역을 대표하며, 관객 기반이 늘어나고 일본 애니메이션에 대한 관심이 높아지는 것이 특징입니다. 유럽에서 애니메이션의 인기에 기여한 중요한 요인은 디지털 플랫폼과 스트리밍 서비스의 부상입니다. Netflix, Crunchyroll 및 Funimation과 같은 스트리밍 플랫폼을 통해 유럽 시청자는 애니메이션에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이를 통해 일본 및 기타 지역의 다양한 애니메이션 콘텐츠를 발견하고 참여할 수 있게 되었습니다. 스트리밍 플랫폼의 편리함은 애니메이션의 범위를 확대하고 유럽 전역에서 새로운 관객을 유치하는 데 중요한 역할을 했습니다.
더욱이, 유럽의 문화적 다양성과 국제 미디어에 대한 개방성은 애니메이션을 독특한 예술적 표현 형태로 받아들이고 감상하는 것을 촉진했습니다. 유럽의 관객, 특히 젊은 층은 창의적인 스토리텔링, 매력적인 캐릭터, 시각적으로 매혹적인 애니메이션 스타일에 매력을 느낍니다.
경쟁 환경
글로벌 애니메이션 시장 보고서는 업계의 세분화된 특성에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 저명한 기업들은 제품 포트폴리오를 확장하고 다양한 지역에서 시장 점유율을 높이기 위해 파트너십, 인수 합병, 제품 혁신, 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 집중하고 있습니다. R&D 활동에 대한 투자, 새로운 제조 시설 구축, 공급망 최적화를 포함한 전략적 이니셔티브는 시장 성장을 위한 새로운 기회를 창출할 수 있습니다.
애니메이션 시장의 주요 회사 목록
- 교토 애니메이션 주식회사
- (주)피에로
- 프로덕션 I.G
- 스튜디오 지브리, Inc
- 주식회사 선라이즈 (Bandai Namco Filmworks)
- 크런치롤(Sony Pictures Entertainment Inc.)
- 굿 스마일 컴퍼니, Inc.
- 토에이 애니메이션 주식회사
- 센타이 홀딩스, LLC(AMC 네트웍스),
- VIZ 미디어, LLC
주요 산업 발전
- 2023년 6월(협력):KC 글로벌 미디어 아시아(KCGM)와 Amagi는 Amagi의 주력 SaaS 제품을 구현하기 위해 협력했습니다. 이는 인도의 다양한 OTT(over-the-top) 플랫폼에 Amagi의 프리미엄 애니메이션 채널인 Animax를 배포하는 것을 목표로 했습니다. KC글로벌미디어아시아는 이번 출시로 동남아 시장에 진출함으로써 프리미엄 콘텐츠에 대한 시청자와 광고 접근성을 높일 수 있게 됐다.
- 2023년 6월(확장):Dentsu Group은 애니메이션 비즈니스 확장을 위한 애니메이션 라이선스 솔루션 제공을 목표로 새로운 회사 Dentsu Anime Solutions Inc.를 설립했습니다. Dentsu Anime Solutions Inc.의 주요 목표는 상품과 함께 일본 및 외국 방송사와 스트리밍 플랫폼에 애니메이션과 라이선스를 공급하는 것이었습니다. 이 계획은 국제 애니메이션 산업에서 입지를 강화하고 성장시키려는 Dentsu Group의 의지를 반영합니다.
글로벌 애니메이션 시장은 다음과 같이 분류됩니다.
유형별
- TV.
- 영화
- 동영상
- 인터넷 유통
- 머천다이징
- 음악
- 파친코
- 라이브 엔터테인먼트
지역별
- 북아메리카
- 우리를.
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 프랑스
- 영국
- 스페인
- 독일
- 이탈리아
- 러시아 제국
- 유럽의 나머지 지역
- 아시아태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 아시아 태평양 지역
- 중동 및 아프리카
- GCC
- 북아프리카
- 남아프리카공화국
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
- 라틴 아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
- 라틴 아메리카의 나머지 지역
라이선스 유형 선택
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