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피트니스 앱 마켓 Report Cover

피트니스 앱 마켓

피트니스 앱 마켓 Report Cover

피트니스 앱 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 운영 체제별(iOS, Android 및 기타), 플랫폼별(스마트폰, 웨어러블 기기 및 태블릿), 유형별(운동 및 체중 감량, 다이어트 및 영양, 활동) 추적) 및 지역 분석, 2024-2031

작성자 : Antriksh P.


페이지 : 120

기준 연도 : 2023

출시 : July 2024

보고서 ID: KR827


피트니스 앱 시장 규모

글로벌 피트니스 앱 시장 규모는 2023년 209억 9천만 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 24.36%를 나타내 2024년 257억 6천만 달러에서 2031년 1,184억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 작업 범위에 대해 보고서는 여기에는 adidas AG, Google LLC, Azumio, Inc., MyFitnessPal, Inc., Nike, Inc., Apple Inc., Centr, Alo Moves, ASICS Canada Corporation, FITNESS KEEPER 등과 같은 회사에서 제공하는 서비스가 포함됩니다.

웨어러블 기술과 고급 분석 및 통찰력의 통합이 증가하면서 시장 확장이 촉진되고 있습니다. 피트니스 앱 시장에서 웨어러블 기술의 급격한 통합은 스마트워치, 피트니스 트래커, 심지어 스마트 의류와 같은 웨어러블 기기의 발전에 힘입어 중요한 추세입니다. 이러한 장치는 심박수, 걸음 수, 칼로리 소모량, 수면 패턴 및 기타 필수 통계를 포함한 광범위한 데이터를 수집한 다음 피트니스 앱과 동기화하여 사용자에게 포괄적인 건강 및 피트니스 통찰력을 제공합니다.

  • 예를 들어, 2024년 4월 Zepp Health Corporation은 2024년 5월 15일 미국에서 출시될 예정인 Amazfit Helio Ring을 공개했습니다. 운동선수는 Amazfit Cheetah Pro 또는 Amazfit T-Rex Ultra와 함께 번들로 제공되거나 다음과 같이 이 스마트 링을 구입합니다. 미국 공식 Amazfit 웹사이트를 통한 독립형 구매.

이러한 통합을 통해 실시간 모니터링 및 피드백이 가능하고 개인화된 권장 사항 및 진행 상황 추적을 제공하여 사용자 경험을 향상할 수 있습니다. 웨어러블 기술은 즉각적인 피드백을 제공하여 사용자에게 동기를 부여할 뿐만 아니라 게임화 및 보상 시스템을 통해 피트니스 루틴 준수를 장려합니다. 또한 웨어러블 기기가 더욱 정교해짐에 따라 피트니스 앱이 피트니스 계획을 개선하고 맞춤화하는 데 활용하는 더욱 정확하고 다양한 측정항목을 제공하고 있습니다.

이러한 통합을 통해 제공되는 편의성과 기능은 사용자 참여와 충성도를 높여 피트니스 앱 시장의 성장에 크게 기여하고 있습니다. 기업들은 다양한 웨어러블 기기와 원활하게 통합되는 앱을 개발하고 최적화하는 데 많은 투자를 하고 있으며 이러한 추세를 시장 확장의 중요한 동인으로 인식하고 있습니다.

피트니스 앱은 사용자의 신체 건강과 체력을 유지하고 향상시키는 데 도움을 주기 위해 설계된 모바일 애플리케이션입니다. 이러한 앱은 운동 루틴, 다이어트 및 영양 계획, 활동 추적, 건강 팁 등 다양한 기능을 제공하며 모두 스마트폰이나 태블릿에서 액세스할 수 있습니다. 피트니스 앱은 일반적으로 iOS 및 Android와 같은 주요 운영 체제에서 사용할 수 있으므로 광범위한 접근성이 보장됩니다.앱 스토어에서 다운로드할 수 있으며 스마트폰, 태블릿, 스마트워치, 피트니스 트래커 등 다양한 기기와 호환됩니다.

피트니스 앱의 핵심 목적은 체중 감량, 근육량 증가, 일반 피트니스 등 다양한 피트니스 수준과 목표에 맞는 체계적이고 유연한 운동 프로그램을 제공하는 것입니다. 사용자는 다양한 운동 중에서 선택하고, 안내 비디오 튜토리얼을 따르고, 시간 경과에 따른 진행 상황을 추적합니다. 또한 많은 앱은 소셜 기능을 제공하여 사용자가 친구와 연결하고, 성과를 공유하고, 도전 과제에 참여할 수 있도록 합니다.웨어러블 기기에 GPS와 센서 등의 기술을 통합한 피트니스 앱은 달리기, 사이클링, 수영 등의 활동에 대한 정확한 데이터를 제공하여 전반적인 운동 경험을 향상시킵니다.

분석가의 리뷰

기업은 인공지능, 머신러닝, 빅데이터 분석 등 첨단 기술을 활용해 개인화된 사용자 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 앱은 사용자 행동과 선호도를 분석하여 맞춤형 운동 계획과 건강 통찰력을 제공하여 사용자 참여와 만족도를 크게 향상시킵니다.

또한, 다음과 같은 파트너십 확대에 중점을 두고 있습니다.의복기술 제조업체는 원활한 통합과 데이터 동기화를 지원하여 사용자 경험에 상당한 가치를 더합니다. 특히, 건강에 대한 인식이 높아지고 홈 기반 피트니스 솔루션의 편의성이 높아짐에 따라 시장 성장이 촉진되어 소비자 행동이 디지털 피트니스 옵션으로 전환되었습니다.

그러나 이러한 성장을 지속하려면 기업이 데이터 개인 정보 보호 문제를 해결하고 앱 보안을 강화하며 경쟁이 치열한 시장에서 앞서 나가기 위해 지속적으로 혁신하는 것이 필수적입니다. 신흥 시장으로 확장하고 다양한 문화적, 언어적 요구를 충족하기 위해 콘텐츠를 다양화하는 것도 더 넓은 사용자 기반을 확보하는 데 중요합니다.

피트니스 앱 시장 성장 요인

주문형 피트니스 수업의 인기가 높아짐에 따라 피트니스 환경이 변화하고 있으며 사용자에게 비교할 수 없는 편의성과 유연성을 제공하고 있습니다. 다양한 피트니스 앱과 온라인 플랫폼을 통해 제공되는 이러한 수업을 통해 사용자는 언제든지 다양한 피트니스 수준과 선호도에 맞춰 다양한 운동 프로그램에 액세스할 수 있습니다.

특정 수업 일정에 얽매이지 않고 집에서나 이동 중에도 운동할 수 있는 기능 덕분에 주문형 피트니스 수업은 특히 바쁜 전문가와 집에서 혼자 운동하는 것을 선호하는 사람들에게 매력적이었습니다. 이러한 추세는 요가와 필라테스부터 고강도 인터벌 트레이닝(HIIT) 및 근력 트레이닝에 이르기까지 이용 가능한 콘텐츠의 다양성과 품질에 의해 주도되며, 종종 유명한 트레이너와 피트니스 영향력 있는 사람들이 주도합니다. 또한 실시간 수업, 실시간 피드백, 커뮤니티 지원과 같은 대화형 기능은 사용자 경험을 향상시켜 연결감과 동기를 부여합니다.

또한 직원 복지 프로그램을 위한 피트니스 앱 솔루션을 제공하기 위해 회사와 파트너십을 개발하는 것은 수익성 있는 기회를 제공합니다. 기업은 피트니스 앱을 기업 웰니스 이니셔티브에 통합함으로써 직원들의 건강한 라이프스타일을 장려하고 의료 비용을 절감하며 전반적인 생산성과 직업 만족도를 향상시킵니다.

데이터 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려가 커지면서 피트니스 앱 시장에 큰 과제가 생겼습니다. 피트니스 앱은 건강 지표, 위치, 일상 생활 등 방대한 양의 개인적이고 민감한 데이터를 수집하므로 이 정보의 보안과 개인 정보 보호를 보장하는 것이 무엇보다 중요합니다. 특히 다양한 산업 분야에서 세간의 이목을 끄는 수많은 데이터 유출 및 개인 정보 보호 스캔들로 인해 사용자는 자신의 데이터가 사용, 저장, 공유되는 방식에 대해 점점 더 경계하고 있습니다.

이러한 우려로 인해 사용자들은 신기술 채택을 꺼리게 되었고, 이는 피트니스 앱 시장의 성장을 방해하고 있습니다. 데이터 관행에 대한 사전 의사소통을 통해 사용자 신뢰를 구축하고 엄격한 보안 프로토콜을 구현하는 것은 이러한 과제를 해결하고 피트니스 앱에 대한 사용자 신뢰를 유지하려는 기업에 매우 중요합니다.

피트니스 앱 시장 동향

AI를 통한 개인화와기계 학습는 시장을 변화시키는 트렌드이며 개인의 필요와 선호도에 맞게 피트니스 계획을 맞춤화하여 사용자 경험을 향상시키고 있습니다. 이러한 기술은 피트니스 목표, 성과 지표, 행동 패턴 등 사용자로부터 수집한 방대한 양의 데이터를 분석하여 맞춤형 운동 루틴 및 영양 계획을 만듭니다.

AI 기반 피트니스 앱은 사용자 상호 작용을 통해 지속적으로 학습함으로써 권장 사항을 실시간으로 조정하고 개선하여 사용자가 가장 효과적이고 관련성이 높은 지침을 받을 수 있도록 보장합니다. 이러한 수준의 개인화는 운동 효율성과 결과를 향상시킬 뿐만 아니라 진행 상황과 성취감을 제공하여 사용자의 참여와 동기를 유지합니다. 또한 AI와 머신 러닝은 잠재적인 건강 문제나 체력 정체를 예측하고 이를 해결하기 위한 사전 조치를 제안하는 예측 분석을 가능하게 합니다.

결과적으로 피트니스 앱은 더욱 직관적이고 반응성이 향상되어 개인화된 데이터 기반 피트니스 솔루션을 찾는 사용자의 진화하는 요구를 충족하고 있습니다. 이러한 추세는 역동적인 피트니스 앱 시장에서 경쟁력을 유지하려는 기업에게 AI 기능에 대한 지속적인 혁신과 투자의 중요성을 강조합니다.

세분화 분석

글로벌 시장은 운영 체제, 플랫폼, 유형 및 지역을 기준으로 분류됩니다.

운영 체제별

운영 체제에 따라 시장은 iOS, Android 등으로 분류됩니다. Android 부문은 광범위한 채택과 Android 기기의 경제성에 힘입어 2023년에 47.93%의 가장 큰 피트니스 앱 시장 점유율을 차지했습니다. Android는 전 세계 스마트폰 시장을 장악하고 있으며, 특히 대중이 비용 효율적인 기기에 더 쉽게 접근할 수 있는 신흥 경제 지역에서 더욱 그렇습니다. Android 운영 체제의 오픈 소스 특성으로 인해 다양한 사용자 요구 사항과 선호도에 맞게 맞춤 설정이 가능하고 다양한 피트니스 앱이 제공됩니다.

또한 여러 제조업체의 Android 기기가 광범위하게 제공되므로 소비자는 다양한 가격대에서 다양한 옵션을 선택할 수 있으므로 더 많은 인구가 피트니스 앱에 더 쉽게 액세스하고 사용할 수 있습니다. 또한 피트니스 앱 개발자와 Android 기기 제조업체 간의 파트너십을 통해 이러한 앱의 통합과 기능이 향상되어 사용자 참여와 시장 침투가 촉진되었습니다.

플랫폼별

플랫폼에 따라 시장은 스마트폰, 웨어러블 기기, 태블릿으로 분류됩니다. 스마트폰 부문은 피트니스 및 건강 관리를 포함한 다양한 활동에서 모바일 장치에 대한 의존도가 높아짐에 따라 예측 기간 동안 CAGR 25.17%로 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

고해상도 디스플레이, 강력한 프로세서, 광범위한 앱 생태계 등 고급 기능을 갖춘 스마트폰이 확산되면서 스마트폰은 피트니스 앱을 위한 이상적인 플랫폼이 되었습니다. 이러한 장치는 편의성과 휴대성을 제공하여 사용자가 운동 루틴에 액세스하고 진행 상황을 추적하며 언제 어디서나 실시간 피드백을 받을 수 있도록 해줍니다. 더 나은 배터리 수명과 향상된 센서 기능을 포함하여 스마트폰 기술이 지속적으로 개선되어 피트니스 애플리케이션에 대한 적합성이 향상되었습니다.

또한, 스마트워치, 피트니스 트래커 등 웨어러블 기기와 스마트폰의 통합은 건강을 중시하는 소비자에게 어필할 수 있는 포괄적인 피트니스 솔루션을 제공합니다. 디지털 피트니스 솔루션의 채택이 증가하고 건강과 웰니스에 대한 강조가 높아지면서 상당한 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

유형별

피트니스 앱 시장은 유형에 따라 운동 및 체중 감량, 다이어트 및 영양, 활동 추적으로 구분됩니다. 운동 및 체중 감량 부문은 건강과 피트니스에 대한 전 세계적 중요성이 높아지면서 2023년에 97억 8천만 달러라는 최고 매출을 기록했습니다. 비만 및 관련 건강 문제가 전 세계적으로 계속해서 주요 관심사가 되면서 운동 및 체중 감량 솔루션을 위해 피트니스 앱을 사용하는 사람들이 늘어나고 있습니다.

이러한 앱은 사용자에게 체계적인 운동 계획, 식이 요법 권장 사항, 진행 상황 추적 기능을 제공하여 피트니스 목표를 달성하는 데 도움이 됩니다. 디지털 운동 프로그램의 편리성과 접근성 덕분에 초보자부터 고급 피트니스 애호가까지 폭넓은 청중의 관심을 끌 수 있습니다. 개인화된 피트니스 계획, 안내 비디오 운동 및 실시간 가상 코칭의 인기가 높아짐에 따라 해당 부문의 수익 성장에 크게 기여했습니다.

효과적이고 참여도가 높은 운동 및 체중 감량 프로그램에 대한 수요가 급증하고 앱 기능의 기술 발전이 결합되어 상당한 수익 성장을 가져왔습니다.

피트니스 앱 시장 지역 분석

지역에 따라 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류됩니다.

Fitness App Market Size & Share, By Region, 2024-2031

북미 피트니스 앱 시장 점유율은 높은 소비자 인식과 건강 및 피트니스 기술 채택에 힘입어 2023년 35.72%를 차지했으며 그 가치는 75억 달러에 달했습니다. 이 지역의 탄탄한 경제 환경은 피트니스 앱의 기능에 필수적인 고급 스마트폰과 웨어러블 기기의 광범위한 사용을 지원합니다.

또한 앉아서 생활하는 생활방식과 비만, 심장병 등 관련 건강 문제가 만연해지면서 상당수의 인구가 디지털 건강 솔루션을 찾게 되었습니다. 북미 지역의 주요 기술 기업과 피트니스 앱 개발자의 존재는 이들 기업이 지속적으로 제품을 혁신하고 개선함에 따라 지역 시장 성장에 더욱 기여하고 있습니다.

또한, 피트니스 앱을 원격의료, 웰니스 프로그램 등 기타 건강 관련 서비스와 통합하는 추세가 증가하면서 그 매력이 더욱 높아졌습니다. 이러한 요인들은 종합적으로 글로벌 피트니스 앱 시장에서 북미 지역의 지배적인 위치를 뒷받침합니다.

아시아 태평양 지역은 이 지역의 스마트폰 보급률과 인터넷 연결의 급속한 증가로 인해 2024~2031년 CAGR 26.91%로 가장 높은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 중산층의 증가와 가처분 소득의 증가로 인해 더 많은 소비자가 건강 및 피트니스 기술에 투자할 수 있게 되었습니다.

또한, 건강과 웰빙에 대한 인식이 높아지면서 생활습관 관련 질병이 만연하면서 피트니스 솔루션에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 또한 이 지역의 정부와 조직에서는 건강 및 피트니스 이니셔티브를 홍보하여 ​​피트니스 앱 채택을 촉진하고 있습니다. 크고 다양한 인구는 방대한 잠재 사용자 기반을 제공하는 반면, 아직 개발되지 않은 잠재력을 지닌 신흥 시장의 존재는 상당한 성장 기회를 제공합니다.

또한 현지 앱 개발자들은 문화적으로 관련성이 높고 언어별 콘텐츠를 제작하여 피트니스 앱을 더 많은 사람들이 더 쉽게 접근하고 매력적으로 만들 수 있도록 하고 있습니다. 피트니스 앱에 AI 및 머신러닝과 같은 첨단 기술을 통합하는 것도 기술에 정통한 소비자를 끌어들이고 있으며 이는 아시아 태평양 시장의 강력한 성장을 돕고 있습니다.

경쟁 환경

글로벌 피트니스 앱 시장 보고서는 업계의 세분화된 특성에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 저명한 기업들은 제품 포트폴리오를 확장하고 다양한 지역에서 시장 점유율을 높이기 위해 파트너십, 인수 합병, 제품 혁신, 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 집중하고 있습니다.

제조업체는 시장 입지 강화를 위해 R&D 활동에 대한 투자, 새로운 제조 시설 구축, 공급망 최적화 등 다양한 전략적 이니셔티브를 채택하고 있습니다.

피트니스 앱 마켓의 주요 기업 목록

  • 아디다스 AG
  • 구글 LLC
  • 주식회사 아즈미오
  • MyFitnessPal, Inc.
  • 나이키, Inc.
  • 애플 주식회사
  • 중앙
  • 알로 무브
  • 아식스 캐나다 법인
  • 피트니스 키퍼

주요 산업 발전

  • 2024년 3월(출시):Erakulis는 피트니스, 영양, 정신 건강을 원활하게 통합하는 혁신적인 올인원 웰니스 앱 출시를 앞두고 있다고 발표했습니다.
  • 2024년 1월(출시):SUNNY HEALTH & FITNESS는 개인이 자신의 건강과 웰빙에 참여하는 방식을 변화시키는 것을 목표로 하는 획기적인 무료 피트니스 앱인 SunnyFit을 출시했습니다.
  • 2023년 11월(파트너십):Anytime Fitness의 모회사인 SEB(Self Esteem Brands, LLC)는 Apple Fitness+와 제휴하여 회원들에게 디지털 및 오프라인 피트니스 경험의 비교할 수 없는 조합을 제공합니다.

글로벌 피트니스 앱 시장은 다음과 같이 분류됩니다.

운영 체제별

  • iOS
  • 기계적 인조 인간
  • 기타

플랫폼별

  • 스마트폰
  • 웨어러블 기기
  • 정제

유형별

  • 운동 및 체중 감량
  • 다이어트 및 영양
  • 활동 추적

지역별

  • 북아메리카
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 프랑스
    • 영국
    • 스페인
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아 제국
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 아시아 태평양 지역
  • 중동 및 아프리카
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카공화국
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 라틴 아메리카의 나머지 지역

라이선스 유형 선택

맞춤형 제공

  • Check Icon 추가 회사 프로필
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  • Check Icon 지역 시장 역학
  • Check Icon 국가 수준 추세 분석
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  • Check Icon 최대 5년의 과거 데이터
자주 묻는 질문(FAQ)

세계 시장은 2024년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 24.36%로 성장해 2031년까지 1,184억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2023년 세계 시장 규모는 209억9천만 달러로 평가됐다.

웨어러블 기술과 고급 분석 및 통찰력의 통합이 증가하면서 시장 확장이 촉진되고 있습니다.

시장의 주요 주요 업체로는 adidas AG, Google LLC, Azumio, Inc., MyFitnessPal, Inc., Nike, Inc., Apple Inc., Centr, Alo Moves, ASICS Canada Corporation, FITNESS KEEPER 등이 있습니다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간(2024~2031) 동안 CAGR 26.91%로 가장 빠르게 성장하는 지역이며, 시장 가치는 2031년까지 321억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

유형별로는 운동 및 체중 감량 부문이 2031년까지 매출 가치 580억 4천만 달러로 시장에서 최대 점유율을 차지할 것입니다.

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