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인터랙티브 아동 도서 시장 Report Cover

인터랙티브 아동 도서 시장

인터랙티브 아동 도서 시장 Report Cover

대화형 아동 도서 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 제품(실제 도서, 전자책), 연령(유아-2세, 3~5세, 6~8세 및 9~12세), 유통 채널(온라인, 오프라인) 및 지역분석, 2023-2030

작성자 : Antriksh P.


페이지 : 120

기준 연도 : 2022

출시 : July 2023

보고서 ID: KR27


인터랙티브 아동도서 시장 규모

전 세계 대화형 아동 도서 시장 규모는 2022년에 6억 6,010만 달러로 평가되었으며 2030년까지 9억 6,280만 달러에 도달하여 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.95%로 성장할 것으로 예상됩니다. 작업 범위에서 보고서에는 다음이 제공하는 제품이 포함됩니다. Albert Whitman & Company, Fathom Technologies(Arbordale Publishing), Bertelsmann SE and Co. KGaA, Bloomsbury Publishing Plc, Buttercup Publishing, Corus Entertainment Inc., Koehler Books, Lerner Publishing Group, Scholastic Inc. 및 기타와 같은 회사.

대화형 아동 도서는 참여, 창의성, 학습 기회, 다감각적 경험을 제공하고 현대 기술을 사용하여 어린이에게 더욱 몰입적이고 흥미로운 경험을 선사합니다. 예를 들어, 아이들이 창의적으로 생각하고 상상력을 발휘하도록 격려함으로써 인지 발달을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 또한, 대화형 책은경험을 더욱 매력적이고 재미있게 만들어 독서를 좋아합니다. 대화형 책과 함께 읽는 것은 보호자와 어린이 사이의 유대감과 의사소통을 촉진하는 사회적 경험이 될 수도 있습니다.

전반적으로 대화형 아동 도서는 어린이가 배우고 성장할 수 있는 독특하고 영향력 있는 방법을 제공합니다. 그러나 어려운 점 중 하나는 상호 작용을 장려하는 것과 책의 이야기와 메시지의 무결성을 유지하는 것 사이에서 균형을 찾는 것입니다. 또한 일부 대화형 동화책에는 기술이나 추가 도구가 필요하므로 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 어린이의 연령과 발달 수준에 흥미롭고 교육적이며 적합한 대화형 도서를 신중하게 선택하는 것이 중요합니다.

분석가의 리뷰

최근 몇 년간 시장에는 여러 가지 트렌드가 나타났는데, 그 중 하나는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술을 사용하여 어린 독자에게 몰입형 경험을 선사하는 것입니다. 또 다른 추세는 숨겨진 놀라움과 해결해야 할 퍼즐이 있는 나만의 모험 책을 선택하는 것과 같은 대화형 스토리텔링 기술을 사용하는 것입니다.

또한 수많은 앱과 온라인 플랫폼을 통해 어린이를 위한 디지털 대화형 도서의 가용성이 증가했습니다. 그러나 다양한 문화적 배경과 정체성을 지닌 주인공들이 등장하는 책을 통해 다양하고 포괄적인 콘텐츠를 만드는 데 더 중점을 두고 있습니다. 이러한 추세는 아동 문학의 다양성과 포용성을 촉진하는 동시에 새롭고 흥미로운 방식으로 젊은 독자들을 참여시키고자 하는 열망이 커지고 있음을 반영합니다.

시장 정의

어린이를 위한 대화형 책은 독자의 참여와 이야기와의 상호 작용이 필요한 책 유형입니다. 이야기를 진행하거나 숨겨진 기능을 드러내기 위해 페이지를 만지고, 흔들고, 이동하도록 유도하여 어린이의 참여를 유도합니다. 이 책들은 독서 경험을 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들어 어린 독자들의 상상력과 창의력을 장려하기 위해 만들어졌습니다. 많은 대화형 동화책을 지역 도서관, 서점, 온라인 소매점에서 찾을 수 있습니다.

이 장르에 새롭게 추가된 콘텐츠로는 'Hello Animals, What Do You Say?'와 같은 제목이 있습니다. 그리고 '동물학'. 이 책들은 터치하면 소리가 나는 일러스트레이션, 페이지를 펼치면 놀라움을 선사하는 팝업 기능과 같은 인터랙티브 요소가 특징입니다. '나의 마법의 방'과 같은 다른 최신 추가 기능은 아이들이 이야기의 요소를 직접 그리고 색칠하도록 장려합니다.

어린이 독자들에게 몰입형 경험을 제공하는 동화책 애플리케이션이 많이 있습니다. 한 가지 예는 어린이를 위한 대화형 애니메이션 이야기 모음을 제공하는 PIBOCO 앱입니다. 또 다른 인기 앱은 40,000권이 넘는 아동 도서, 오디오북, 비디오로 구성된 디지털 라이브러리를 제공하는 Epic입니다. 추가 앱으로는 동화(Fairy Tales), 티카톡 스토리스파크(Tikatok StorySpark), 노벨 이펙트(Novel Effect) 등이 있는데, 이는 인터랙티브 음악과 음향 효과로 독자의 목소리에 반응해 독특한 기능을 제공한다. 이러한 앱은 어린이에게 재미있고 흥미로운 탐색 방법을 제공할 수 있습니다.

대화형 아동 도서 시장 역학

대화형 동화책은 유아기의 읽고 쓰는 능력을 키우는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 대화형 책은 어린 독자들이 이야기와 상호 작용하도록 장려함으로써 이해력을 개발하고 비판적 사고를 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 대화형 책은 아이들에게 다음과 같은 중요한 읽기/쓰기 개념을 소개하는 데 도움이 될 수 있습니다.문자 인식, 음운 인식 및 스토리텔링 등이 있습니다. 전반적으로 대화형 아동 도서를 유아기 읽기 쓰기 프로그램에 통합하면 어린이의 학습 및 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

농촌 지역에서 대화형 아동 도서의 제한적인 채택은 제한된 광대역 액세스 및 기술 역량을 포함한 여러 요인의 결과일 수 있습니다. 많은 농촌 지역에는 고속 인터넷 액세스를 지원하는 데 필요한 인프라가 부족하여 가족이 디지털 도서에 액세스하기가 더 어렵습니다.

또한 농촌 지역의 모든 가족이 대화형 책에 완전히 참여하기 위해 스마트폰이나 태블릿과 같은 필수 장치에 액세스할 수 있는 것은 아닙니다. 이는 도시와 농촌 지역 간의 유아기 문해력과 발달의 격차로 이어질 수 있습니다. 그러나 시골 지역사회에서 디지털 기기를 연결하고 기술에 대한 접근성을 높이려는 노력이 이루어지고 있으며, 이는 이러한 지역에서 대화형 아동 도서의 채택 및 사용을 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다.

세분화 분석

전 세계 대화형 아동 도서 시장은 제품, 연령, 유통 채널 및 지역을 기준으로 분류됩니다.

제품별

인터랙티브 동화책 시장은 제품에 따라 실물도서와 전자책으로 구분됩니다. 실제 책 부문은 2022년 73.75%로 시장 점유율을 장악했습니다. 실제 책을 통해 아이들은 페이지를 넘기고 페이지의 질감과 색상을 탐색하면서 기술을 개발할 수 있습니다. 또한 디지털 형식으로는 완전히 복제할 수 없는 촉각적이고 감각적인 경험을 제공합니다.

또한, 기술을 이용할 수 없거나 보다 전통적인 독서 경험을 선호하는 가족은 실제 책에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 그러나 플랩을 들어올리거나 팝업 기능과 같은 대화형 요소를 실제 책에 통합하면 독서 경험을 향상시키고 어린 독자의 참여와 이해를 촉진할 수 있습니다. 궁극적으로 실제 어린이 책과 대화형 동화책 모두 유아기의 읽고 쓰는 능력을 키우는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.

연령별

인터랙티브 동화책 시장은 연령을 기준으로 유아 2세, 3~5세, 6~8세, 9~12세로 구분됩니다. 3~5세 부문은 2022년 35.86%로 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이 연령대의 어린이는 언어 및 인지 능력이 발달하고 있으며, 책에 있는 상호 작용 요소는 관심과 관심을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 질감, 감각적 특징 등 촉각적 요소를 갖춘 인기 인터랙티브 도서입니다. 연령에 적합하고 어린이의 관심사에 맞는 책을 선택하고, 읽는 동안 상호 작용과 토론을 장려하여 이해력과 비판적 사고 능력을 키우는 것이 중요합니다. 이 연령대를 위한 많은 대화형 도서가 물리적 형식과 디지털 형식으로 제공되어 가족과 교육자에게 유연성을 제공합니다.

유통채널별

대화형 동화책 시장은 유통채널을 기준으로 온라인과 오프라인으로 구분됩니다. 2022년에는 오프라인 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 대화형 동화책의 오프라인 판매는 오프라인 서점, 학교, 도서관, 커뮤니티 이벤트 등 다양한 채널을 통해 이루어질 수 있습니다. 서점과 도서관은 대화형 책의 실제 사본을 전시하고 판매하기에 좋은 장소입니다.

지역 학교도 책을 판매할 수 있는 좋은 선택이 될 수 있습니다. 특히 책이 학교 커리큘럼과 일치하고 학교에 독서 프로그램이 있는 경우 더욱 그렇습니다. 도서 박람회, 공예 박람회, 축제 등의 커뮤니티 행사도 대화형 아동 도서를 전시하고 판매할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다. 또한 가족과 교육자들이 책의 실제 사본을 구매하도록 장려하기 위해 오프라인 판매에 대한 특별 프로모션 및 할인을 제공하는 것이 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

인터랙티브 아동 도서 시장 지역 분석

지역 분석을 기반으로 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류됩니다.

Interactive Children Book Market Size & Share, By Region, 2023-2030

2022년 글로벌 시장에서 북미 인터랙티브 아동도서 시장 점유율은 2억 3,730만 달러로 약 35.95%를 차지했습니다. 디지털화와 인구의 인식 증가로 인해. 대화형 아동 도서는 미국에서 인기가 높으며, C용으로 사용할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다.다양한 연령과 관심사를 가진 아이들. Barnes & Noble 및 Books-A-Million을 포함한 많은 주요 서점에는 실제 및 디지털 형식의 어린이 대화형 도서 전용 섹션이 있습니다.

실제 버전과 디지털 버전 모두를 갖춘 다양한 대화형 아동 도서를 제공하는 Amazon과 같은 온라인 소매업체도 많이 있습니다. 또한 전국의 많은 도서관과 학교에서는 커리큘럼과 독서 프로그램의 일부로 대화형 아동 도서를 제공합니다. 미국은 어린이를 위한 고품질 콘텐츠를 생산하는 출판사와 작가의 수가 점점 늘어나면서 대화형 아동 도서의 활발한 시장입니다.

경쟁 환경

글로벌 대화형 아동 도서 산업 연구 보고서는 글로벌 시장의 세분화된 특성을 강조하면서 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 저명한 기업들은 파트너십, 인수 합병, 제품 혁신, 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 집중하여 제품 포트폴리오를 확장하고 다양한 지역에서 각자의 시장 점유율을 높이고 있습니다. 확장 및 투자에는 R&D 활동, 새로운 제조 시설 및 공급망 최적화에 대한 투자를 포함한 다양한 전략적 이니셔티브가 포함됩니다.

인터랙티브 아동도서 시장의 주요 기업 목록

  • 앨버트 휘트먼 앤 컴퍼니
  • Fathom Technologies(Arbordale 출판)
  • Bertelsmann SE 및 Co. KGaA
  • Bloomsbury 출판 PLC
  • 미나리 출판
  • 코러스 엔터테인먼트(주)
  • 쾰러 도서
  • 러너 출판 그룹
  • 스콜라스틱 주식회사
  • 크로니클 북스
  • 소스북스, LLC
  • 피어슨
  • 워크맨 출판사
  • Usborne 출판 제한
  • 틸버리 하우스 출판사

핵심산업 발전

  • 2023년 3월(출시):Lerner Publishing Group은 유치원부터 2학년까지 다양한 어린이를 대상으로 하드커버, 문고판, 오디오북 등을 포함한 다양한 형식으로 Luis de Torres Sails to Freedom이라는 책을 출시했습니다.

글로벌 인터랙티브 아동 도서 시장은 다음과 같이 분류됩니다.

제품별

  • 실제 도서
  • 전자책

연령별

  • 베이비-2
  • 3~5세
  • 6~8세
  • 9~12세

유통채널별

  • 온라인
  • 오프라인

지역별

  • 북아메리카
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 프랑스
    • 영국
    • 스페인
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아 제국
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 아시아 태평양 지역
  • 중동 및 아프리카
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 라틴 아메리카의 나머지 지역

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자주 묻는 질문(FAQ)

세계 시장은 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.95%로 성장해 2030년까지 9억 6,280만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2022년 전 세계 인터랙티브 동화책 시장 규모는 6억 6,010만 달러로 평가되었습니다.

대화형 동화책은 유아기의 읽고 쓰는 능력을 키우는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.

대화형 아동 도서의 최고 제조업체로는 Albert Whitman & Company, Fathom Technologies(Arbordale Publishing), Bertelsmann SE and Co. KGaA, Bloomsbury Publishing Plc, Buttercup Publishing, Corus Entertainment Inc., Koehler Books, Lerner Publishing Group, Scholastic Inc., Chronicle이 있습니다. 서적, Sourcebooks, LLC, Pearson, Workman Publishing Company, Usborne Publishing Limited, Tilbury House 출판사.

아시아 태평양은 예측 기간(2023~2030) 동안 CAGR 6.24%로 가장 빠르게 성장하는 지역이며, 시장 가치는 2030년까지 2억 5,120만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

제품별로는 실제 도서가 2030년에 6억 7,280만 달러의 매출 가치를 기록하며 대화형 아동 도서 시장에서 최대 점유율을 차지할 것입니다.

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