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어린이 교육 게임 시장
어린이 교육 게임 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 게임 모드별(온라인 게임, 오프라인 게임), 애플리케이션별(품질 중심 교육, 시험 중심 교육), 제품별(주제별 게임, 언어 학습 게임, 기타), 게임 유형별(전략 게임, 수학 게임, 기타) 및 지역별 분석, 2023-2030
페이지 : 120
기준 연도 : 2022
출시 : June 2023
보고서 ID: KR8
어린이 교육 게임 시장 규모
전 세계 어린이 교육 게임 시장 규모는 2022년에 41억 9천만 달러로 평가되었으며 2030년까지 205억 8천만 달러에 도달하여 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 22.59%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 작업 범위에서 보고서에는 회사가 제공하는 솔루션이 포함됩니다. BreakAway Games, Designing Digitally Inc., Learning Nexus Ltd, Nintendo., Quickbase., Turtlediary.com., Cisco Systems, Inc., Center for Civil Society, IBM Corporation, EI DESIGN PVT 등. LTD. 그리고 다른 사람들. 고급 및 대화형 학습 방법을 선호하는 경향이 커지면서 여러 교육 기관에서 게임 기반 학습 기술을 채택하게 되었습니다.
교육용 게임 및 기타 활동에 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 통합하면 학생들의 몰입형 학습 경험이 더욱 향상되었습니다. 앞서 언급한 이러한 모든 요소는 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
온라인 게임에 과도한 시간을 소비하면 여러 가지 신체적, 정신적 건강 문제가 발생하며 이는 단기 및 장기적 결과를 초래할 수 있습니다. 잘못된 자세, 건염, 팔꿈치, 팔뚝, 손목 또는 손의 국부적 통증은 장시간 게임 세션에서 발생하는 가장 흔한 신체 건강 증상 중 일부입니다. 따라서 위에서 언급한 요인으로 인해 시장 성장이 방해를 받고 있으며, 이로 인해 부모들은 야외 교육 및 신체 활동을 장려하게 됩니다.
분석가의 검토
어린이를 위한 교육 게임의 인기가 높아짐에 따라 여러 국가, 특히 교육 부문이 저개발된 국가에서는 게임의 광범위한 채택을 촉진하는 데 필요한 자원과 인프라 개발이 부족합니다. 더욱이 디지털 기반 게임 기반 학습은 모든 학생이 이용할 수 있는 것은 아닙니다. 이러한 단점은 교육 분야가 제대로 발달되지 않은 국가의 많은 학생들에게 영향을 미쳐 고급 교육 도구에 대한 접근을 제한합니다.
- 예를 들어, 개발도상국에서는 학교에 전기, 컴퓨터 등 기본적인 편의 시설이 부족하여 디지털 기반 학습 방법의 구현을 방해할 수 있습니다.
시장 정의
6세에서 12세 사이의 어린이를 위해 설계된 교육용 게임은 학업 성공에 필수적인 기초 기술을 개발하는 데 탁월한 도구입니다. 과학, 영어, 수학, 예술, 음악, 역사 등 다양한 주제를 다루는 이 게임은 재미있는 활동으로 만들어졌으며 매력적인 학습 경험을 제공합니다. 어린이들은 언어 퍼즐, 수학 덧셈, 곱셈 게임 등 학습을 즐기면서 인지적, 사회적, 논리적 능력을 개발하는 데 도움이 되는 활동을 통해 혜택을 누릴 수 있습니다. 이러한 게임과 활동의 주요 목표는 다양한 주제에 걸쳐 실용적인 학습 경험을 제공하는 것입니다.
보드 게임, 비디오 게임, 카드 게임을 포함한 다양한 유형의 게임은 정부, 교육자 및 부모가 게임의 심리적 이점과 학습에 대한 긍정적인 영향을 인식함에 따라 널리 사용되는 교육 도구가 되었습니다. 게임 기반 학습에는 특정 교육 목표를 달성하기 위해 의도적으로 설계된 게임 플레이가 포함됩니다.
시장 역학
대체 현실 게임(ARG)은 아이들이 전통적인 교육 방법으로는 배우기 어려운 정리, 대수학, 방정식과 같은 과목의 실제 적용을 이해하도록 돕는 원동력으로 등장했습니다. 강력한 내러티브, 인상적인 디지털 기술, 실시간 게임플레이를 제공함으로써 학생들은 비판적 사고, 분석적 접근 방식, 창의적인 문제 해결 방법을 활용할 수 있습니다.
어린이 교육용 게임 시장은 과도한 온라인 게임으로 인해 제약을 받고 있으며, 장시간 비디오 화면 노출로 인해 눈의 피로, 두통, 육체적 피로, 스트레스 등 다양한 증상이 나타나고 있습니다. 또한 과도한 게임 플레이는 근육 약화, 관절통 및 악력 감소를 유발하는 질환인 반복성 긴장 장애(RSI)로 이어질 수 있어 물리 치료나 작업 치료와 같은 의학적 개입이 필요합니다.
세분화 분석
글로벌 시장은 게임 모드, 애플리케이션, 제품, 게임 유형 및 지역을 기준으로 분류됩니다.
게임 모드별
게임 모드에 따라 시장은 온라인 게임과 오프라인 게임으로 구분됩니다. 온라인 게임 부문은 2022년 62.24%의 가장 큰 어린이 교육 게임 시장 점유율을 차지했습니다. 코로나19 팬데믹은 어린이들이 다른 사람들과 배우고 상호 작용하는 방식을 변화시켰습니다. 학교가 문을 닫고 많은 어린이가 집에서 학습해야 하는 상황에서 온라인 교육이 점점 인기를 얻고 있습니다. 교육자와 부모의 관심을 끈 한 가지 측면은 온라인 게임을 사용하여 어린이 교육을 강화한다는 것입니다.
연구에 따르면, 게임 기반 학습은 학생의 참여와 동기를 향상시키는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 게임은 재미있고 상호작용적인 방식으로 제시함으로써 어린이들이 복잡한 개념을 이해하도록 도울 수 있습니다. 게임을 통해 아이들은 오늘날 사회에서 성공하는 데 중요한 의사 결정, 문제 해결, 비판적 사고 능력과 같은 필수 기술을 개발할 수 있습니다.
애플리케이션 별
애플리케이션에 따라 시장은 품질 중심 교육과 시험 중심 교육으로 구분됩니다. 품질 지향 교육 부문은 2022년 어린이 교육 게임 시장에서 63.74%의 점유율을 차지하며 선두를 차지했습니다. 품질 중심 교육은 높은 수준의 학습 결과를 달성하는 데 중점을 둡니다. 여기에는 학생들에게 학문적 우수성과 개인적 성장을 달성하는 데 필요한 도구와 자원을 제공하는 것이 포함됩니다. 이러한 유형의 교육은 비판적 사고, 문제 해결, 협력 및 효과적인 의사소통 기술을 촉진하는 것을 목표로 합니다.
품질 지향 교육의 주요 측면 중 하나는 증거 기반 교육 방법을 사용하는 것입니다. 여기에는 학생의 학습을 강화하고 학업 성과를 향상시키기 위해 과학적으로 입증된 기술을 사용하는 것이 포함됩니다. 증거 기반 교수법은 연구에 기초를 두고 있으며 학생의 성과를 향상시키는 데 효과적입니다.
제품별
제품에 따라 시장은 주제별 게임, 언어 학습 게임 등으로 분류됩니다. 주제별 게임 부문은 2022년 53.37%로 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 주제별 게임은 특정 주제에 대해 학생들에게 대화형이고 매력적인 방법을 제공하는 교육용 게임 유형입니다. 이러한 게임은 수학, 과학, 역사 또는 언어와 같은 특정 과목의 고유한 요구 사항을 충족하도록 설계되었습니다. 교실, 방과후 프로그램, 가정 학습 환경 등 다양한 교육 환경에서 사용할 수 있습니다.
어린이 교육 게임 시장 지역 분석
지역 분석을 기반으로 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류됩니다.
2022년 아시아태평양 어린이 교육 게임 시장 점유율은 글로벌 시장에서 약 39.14%를 차지했으며, 그 가치는 41억 9천만 달러로 평가되었습니다. 인도, 중국 및 기타 동남아시아 국가와 같은 국가의 인구 증가는 부모가 자녀에게 유연하고 접근 가능한 방식으로 양질의 교육을 제공하기 위해 노력함에 따라 이러한 지역 시장 성장에 크게 기여했습니다. 최근 몇 년간 코로나19 팬데믹으로 인해 온라인 교육의 성장이 더욱 가속화되면서 이 지역에 많은 EdTech 스타트업이 등장하게 되었습니다.
또한, 혁신적이고 대화형 온라인 학습 도구의 개발은 어린 학습자의 참여와 동기를 강화하는 데 도움이 됩니다. 그 결과, 아시아 태평양 지역은 어린이에게 양질의 온라인 교육을 제공하는 데 앞장서고 있으며 예측 기간 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
경쟁 환경
어린이 교육 게임 산업 보고서는 글로벌 시장의 세분화된 특성을 강조하면서 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 저명한 기업들은 파트너십, 인수 합병, 제품 혁신, 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 집중하여 제품 포트폴리오를 확장하고 다양한 지역에서 각자의 시장 점유율을 높이고 있습니다. 확장 및 투자에는 R&D 활동, 새로운 제조 시설, 공급망 최적화에 대한 투자를 포함한 다양한 전략적 계획이 포함됩니다.
어린이 교육 게임 시장의 주요 회사 목록
- 브레이크어웨이 게임
- 디자인디지털리(주)
- 학습 넥서스 회사
- 닌텐도.
- 퀵베이스.
- Turtlediary.com.
- 시스코 시스템즈, Inc.
- 시민사회센터
- IBM 주식회사
- EI 디자인 PVT. LTD.
주요 산업 발전
2021년 7월(개발)~켄트 대학교의 컴퓨팅 학생 그룹이 사이버 보안 게임을 개발했습니다. Sherlocked라고 불리는 이 게임은 학생들이 보안 기본 사항에 대한 이해를 강화하는 데 도움이 되는 2D 하향식 퍼즐 어드벤처입니다.
글로벌 어린이 교육 게임 시장은 다음과 같이 분류됩니다.
게임 모드별
- 온라인 게임
- 오프라인 게임
애플리케이션 별
- 질 중심 교육
- 시험 중심 교육
제품별
- 주제별 게임
- 언어 학습 게임
- 기타
게임 유형별
- 전략 게임
- 수학 게임
- 퍼즐 게임
- 단어 게임
- 기타
지역별
- 북아메리카
- 우리를.
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 프랑스
- 영국
- 스페인
- 독일
- 이탈리아
- 러시아 제국
- 유럽의 나머지 지역
- 아시아 태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 아시아 태평양 지역
- 중동 및 아프리카
- GCC
- 북아프리카
- 남아프리카
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
- 라틴 아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
- 라틴 아메리카의 나머지 지역
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