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디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 Report Cover

디지털 휴먼(AI 아바타) 시장

디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 Report Cover

디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(대화형 디지털 휴먼 아바타, 비대화형 디지털 휴먼 아바타), 카테고리별(게임 및 엔터테인먼트, 소매 및 전자 상거래, BFSI, 교육, 자동차 , 기타) 및 지역 분석, 2024-2031

작성자 : Ashim L.


페이지 : 120

기준 연도 : 2023

출시 : March 2024

보고서 ID: KR543


목차

1 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 소개
1.1 시장 정의
1.2 시장 세분화
1.3 연구 일정
1.4 제한 사항
1.5 가정

2 요약

3 연구 방법론
3.1 데이터 수집
3.1.1 2차 소스
3.1.2 1차 소스
3.1.3 연구 흐름
3.2 주제 전문가 조언
3.3 품질검사
3.4 최종 검토
3.5 상향식 접근 방식
3.6 하향식 접근 방식

4 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 전망
4.1 시장 진화
4.2 개요
4.3 시장 역학
4.3.1 드라이버
4.3.2 제한사항
4.3.3 기회
4.3.4 과제
4.4 가격 분석
4.5 포터의 5가지 힘 분석
4.6 가치사슬 분석
4.7 거시경제 분석

5 러시아-우크라이나 전쟁의 영향

6 유형별 글로벌 디지털 인간(AI 아바타) 시장
6.1 개요
6.2 대화형 디지털 휴먼 아바타
6.3 비대화형 디지털 휴먼 아바타

7. 카테고리별 글로벌 디지털 인간(AI 아바타) 시장
7.1 개요
7.2 게임 및 엔터테인먼트
7.3 소매 및 전자상거래
7.4 BFSI
7.5 교육
7.6 자동차
7.7 기타

8 지역별 글로벌 디지털 인간(AI 아바타) 시장
8.1 개요

9 북미
9.1 미국
9.2 캐나다
9.3 멕시코

10 유럽
10.1 독일
10.2 영국
10.3 프랑스
10.4 이탈리아
10.5 스페인
10.6 러시아
10.7 유럽의 나머지 지역

11 아시아 태평양
11.1 중국
11.2 일본
11.3 인도
11.4 한국
11.5 기타 아시아 태평양 지역

12 중동 및 아프리카
12.1 GCC
12.2 남아프리카
12.3 북아프리카
12.4 중동 및 아프리카의 나머지 지역

13 라틴 아메리카
13.1 브라질
13.2 아르헨티나
13.3 남미의 나머지 지역

14 글로벌 디지털 인간(AI 아바타) 시장 경쟁 환경
14.1 개요
14.2 주요 개발
14.3 주요 전략적 개발
14.4 회사 시장 순위
14.5 지역적 발자국
14.6 산업 발자국

15개 회사 프로필
15.1 딥모션
15.1.1 주요 사실
15.1.2 재무 개요
15.1.3 유형 벤치마킹
15.1.4 최근 개발
15.1.5 승리의 필수 요건
15.1.6 현재 초점 및 전략
15.1.7 경쟁으로 인한 위협
15.1.8 SWOT 분석
15.2 아이플라이텍(주)
15.2.1 주요 사실
15.2.2 재무 개요
15.2.3 유형 벤치마킹
15.2.4 최근 개발
15.2.5 승리의 필수 요건
15.2.6 현재 초점 및 전략
15.2.7 경쟁으로 인한 위협
15.2.8 SWOT 분석
15.3 인월드 AI
15.3.1 주요 사실
15.3.2 재무 개요
15.3.3 유형 벤치마킹
15.3.4 최근 개발
15.3.5 승리의 필수조건
15.3.6 현재 초점 및 전략
15.3.7 경쟁으로 인한 위협
15.3.8 SWOT 분석
15.4 메타플랫폼즈, Inc.
15.4.1 주요 사실
15.4.2 재무 개요
15.4.3 유형 벤치마킹
15.4.4 최근 개발
15.4.5 승리의 필수조건
15.4.6 현재 초점 및 전략
15.4.7 경쟁으로 인한 위협
15.4.8 SWOT 분석
15.5 디디모(주)
15.5.1 주요 사실
15.5.2 재무 개요
15.5.3 유형 벤치마킹
15.5.4 최근 개발
15.5.5 승리의 필수조건
15.5.6 현재 초점 및 전략
15.5.7 경쟁으로 인한 위협
15.5.8 SWOT 분석
15.6 소울 머신
15.6.1 주요 사실
15.6.2 재무 개요
15.6.3 유형 벤치마킹
15.6.4 최근 개발
15.7 지바 다이나믹스
15.7.1 주요 사실
15.7.2 재무 개요
15.7.3 유형 벤치마킹
15.7.4 최근 개발
15.8 텐센트 홀딩스 제한
15.8.1 주요 사실
15.8.2 재무 개요
15.8.3 유형 벤치마킹
15.8.4 최근 개발
15.9 엔비디아 주식회사
15.9.1 주요 사실
15.9.2 재무 개요
15.9.3 유형 벤치마킹
15.9.4 최근 개발
15.10 마이크로소프트 주식회사
15.10.1 주요 사실
15.10.2 재무 개요
15.10.3 유형 벤치마킹
15.10.4 최근 개발

테이블 목록

표 1 2021~2031년 유형별 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 2 2021~2031년 카테고리별 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 3 2021~2031년 지역별 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 4 국가별 북미 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 5 2021~2031년 유형별 북미 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 6 2021~2031년 카테고리별 북미 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 7 유형별 미국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 8 2021~2031년 카테고리별 미국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 9 2021~2031년 유형별 캐나다 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 10 2021~2031년 카테고리별 캐나다 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 11 유형별 멕시코 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 12 멕시코 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(범주별, 2021~2031년)(10억 달러)
표 13 2021~2031년 국가별 유럽 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 14 2021~2031년 유형별 유럽 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 15 2021~2031년 카테고리별 유럽 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 16 2021년~2031년 유형별 독일 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 17 2021년~2031년 카테고리별 독일 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 18 2021년~2031년 유형별 프랑스 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 19 2021~2031년 카테고리별 프랑스 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 20 유형별 영국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 21 영국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(범주별, 2021~2031년)(10억 달러)
표 22 2021~2031년 유형별 스페인 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 23 2021~2031년 카테고리별 스페인 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 24 유형별 이탈리아 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 25 2021년~2031년 카테고리별 이탈리아 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 26 유형별 러시아 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 27 2021~2031년 카테고리별 러시아 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 28 2021~2031년 유형별 기타 유럽 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 29 2021~2031년 카테고리별 기타 유럽 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 30 2021~2031년 국가별 아시아 태평양 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 31 2021~2031년 유형별 아시아 태평양 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 32 2021~2031년 카테고리별 아시아 태평양 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 33 2021~2031년 유형별 중국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 34 2021~2031년 카테고리별 중국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 35 2021~2031년 유형별 일본 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 36 2021~2031년 카테고리별 일본 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 37 2021~2031년 유형별 인도 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 38 2021~2031년 카테고리별 인도 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 39 2021~2031년 유형별 한국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 40 2021~2031년 카테고리별 한국 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 41 2021~2031년 유형별 아시아 태평양 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 42 2021~2031년 카테고리별 나머지 아시아 태평양 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 43 2021~2031년 국가별 중동 및 아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 44 2021~2031년 유형별 중동 및 아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 45 2021~2031년 카테고리별 중동 및 아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 46 2021~2031년 유형별 GCC 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 47 2021~2031년 카테고리별 GCC 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 48 유형별 북아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 49 2021~2031년 카테고리별 북아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 50 2021~2031년 유형별 남아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 51 2021~2031년 카테고리별 남아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 52 기타 중동 및 아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(유형별, 2021~2031년)(10억 달러)
표 53 기타 중동 및 아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익, 카테고리별, 2021~2031년(10억 달러)
표 54 2021~2031년 국가별 라틴 아메리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 55 유형별 라틴 아메리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 56 2021~2031년 카테고리별 라틴 아메리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 57 유형별 브라질 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 58 2021~2031년 카테고리별 브라질 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 59 유형별 아르헨티나 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 60 2021~2031년 카테고리별 아르헨티나 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 61 2021~2031년 유형별 라틴 아메리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 62 2021~2031년 카테고리별 라틴 아메리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익(10억 달러)
표 63 기업 시장 순위
표 64 지역적 규모
표 65 유형 벤치마킹
표 66 최근 개발
표 67 승리의 필수 요소

그림 목록

무화과. 1 시장 세분화
무화과. 2 연구 일정
무화과. 제3장 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장(2021-2031년)
무화과. 4 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 지리적 분석(CAGR %)
무화과. 5 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 절대 시장 기회(USD 10억)
무화과. 6 글로벌 디지털 인간(AI 아바타) 시장 매력도(USD 10억)
무화과. 제7장 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 유형별(2021-2031년)
무화과. 제8장 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장(범주별, 2021~2031년)
무화과. 9 연구 방법론
무화과. 10 연구과정
무화과. 11 상향식 접근법
무화과. 12 상하 접근 방식
무화과. 13 시장 역학 개요
무화과. 14 포터의 5가지 힘 분석
무화과. 15 가치사슬 분석
무화과. 16 거시경제 분석
무화과. 17 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익 점유율(유형별, 2021년 및 2031년)(%)
무화과. 18 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익 점유율(범주별, 2021년 및 2031년)(%)
무화과. 19 지역별 글로벌 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 수익 점유율(2021년 및 2031년)(%)
무화과. 20 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 21 북미 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 22 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 23 유럽 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 24 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 25 아시아태평양 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 26 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 27 중동 및 아프리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 28 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 29 라틴 아메리카 디지털 휴먼(AI 아바타) 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 30가지 핵심 전략 개발
무화과. 31 주요 사실
무화과. 32 재무 개요
무화과. 33 SWOT 분석

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