Mercado de animes Report Cover

Mercado de animes

Mercado de animes Report Cover

Tamanho do mercado de anime, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (TV, filme, vídeo, distribuição na Internet, merchandising, música, Pachinko, entretenimento ao vivo) e análise regional, 2024-2031

Autor : Siddhi J.


Páginas : 120

Ano base : 2023

Libertar : May 2024

ID do relatório: KR740


Tamanho do mercado de anime

O tamanho do mercado global de anime foi registrado em US$ 29,34 bilhões em 2023, estimado em US$ 31,87 bilhões em 2024 e projetado para atingir US$ 56,93 bilhões até 2031, crescendo a um CAGR de 8,64% de 2024 a 2031.A expansão do mercado de anime é impulsionada por fatores como a crescente popularidade entre os jovens, a adoção de mangás, programas de anime e desenvolvimento tecnológico, entre outros. No escopo do trabalho, o relatório inclui produtos oferecidos por empresas como Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc. Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC e outros.

O mercado de anime está a registar um rápido crescimento, impulsionado pela crescente procura global de animação japonesa. O anime transcendeu as fronteiras culturais para se tornar uma forma popular e influente de entretenimento em todo o mundo. O apelo da anime vai além do público tradicional, atraindo diversos grupos demográficos, incluindo crianças, adolescentes e adultos. Um fator significativo que contribui para o crescimento do mercado é a presença de plataformas de distribuição digital.

A ascensão de serviços de streaming como Netflix, Crunchyroll e Amazon está tornando o anime mais acessível ao público internacional, permitindo que os espectadores explorem convenientemente uma ampla variedade de títulos de anime. Além disso, as crescentes oportunidades de merchandising no mercado de anime estão alimentando ainda mais o progresso da indústria.

Anime se refere a um estilo de animação originário do Japão que ganhou ampla popularidade e reconhecimento em escala global. Abrange uma ampla gama de conteúdo animado, incluindo séries de televisão, filmes e séries da web, caracterizadas por seu estilo artístico distinto e técnicas de narrativa. Uma das características definidoras do anime é sua arte visualmente impressionante, muitas vezes apresentando personagens com olhos grandes e expressivos, planos de fundo detalhados e sequências de animação dinâmicas.

O anime abrange um amplo espectro de gêneros, atendendo públicos de todas as idades e interesses. O conteúdo de anime é distribuído por meio de vários canais, incluindo transmissão de televisão, plataformas de streaming (como Netflix, Crunchyroll e Hulu) e exibições teatrais. A ampla disponibilidade de anime em plataformas digitais expandiu significativamente a sua acessibilidade ao público global, permitindo aos espectadores transmitir os seus programas de anime e filmes favoritos sob demanda.

Revisão do analista

O crescimento do mercado de anime é impulsionado por colaborações e parcerias estratégicas dentro da indústria. Estúdios e produtoras estão formando parcerias com fornecedores de tecnologia para aproveitar soluções inovadoras para criação, distribuição e monetização de conteúdo. Essas colaborações são cruciais para otimizar a eficiência operacional e melhorar a qualidade geral das produções de anime.

Além disso, o aumento das oportunidades de merchandising e licenciamento associadas a franquias populares de anime está ajudando no crescimento do mercado. Mercadorias como brinquedos, roupas e itens colecionáveis ​​estão gerando fluxos de receita adicionais e promovendo um envolvimento mais profundo dos fãs e a fidelidade à marca, facilitando assim a expansão do mercado.

Fatores de crescimento do mercado de anime

O mercado de anime está a registar um crescimento significativo, impulsionado principalmente pela crescente procura de canais baseados na Internet e aplicações de jogos baseadas em anime. À medida que as plataformas digitais continuam a ganhar destaque, os consumidores recorrem cada vez mais a serviços de streaming online e plataformas de jogos para aceder e desfrutar de conteúdos de anime. O anime japonês tem forte presença no mundoindústria de jogos, com muitas franquias populares sendo adaptadas para jogos interativos. Esta convergência entre anime e jogos está a expandir o alcance do conteúdo de anime e a atrair um público mais vasto de jogadores e entusiastas de anime.

Além disso, o apelo da anime japonesa vai além dos formatos tradicionais de entretenimento, ganhando destaque em diversos setores, como mercadorias, eventos e convenções. Essa abordagem multidimensional para distribuição de conteúdo está apoiando o crescimento do mercado de anime globalmente.

A indústria de anime enfrenta desafios significativos devido ao aumento dos custos de produção e à escassez de profissionais qualificados, dificultando assim o crescimento do mercado. Os custos de produção no mercado de anime estão aumentando principalmente devido ao aumento das despesas trabalhistas, que pode ser atribuído às reformas no estilo de trabalho, bem como aos custos unitários mais elevados para a contratação de empreendedores. Esse aumento nos custos está superando o crescimento nos pedidos de produção, colocando pressão financeira nos estúdios.

No entanto, espera-se que os avanços tecnológicos, como a Inteligência Artificial (IA) e a Realidade Aumentada (AR), reduzam o custo do trabalho, aumentando assim o crescimento do mercado. À medida que a tecnologia avança e se torna mais acessível e à medida que os consumidores investem cada vez mais em experiências de entretenimento premium, espera-se que o mercado de anime testemunhe um crescimento notável nos próximos anos.

Tendências do mercado de anime

O mercado de anime está testemunhando uma tendência notável caracterizada pelo aumento da demanda por jogos de anime, impulsionada pela crescente popularidade do som surround virtual e dos recursos de comunicação no jogo. Essa tendência mostra uma mudança notável em direçãoéexperiências de jogo mais envolventes que aproveitam o apelo único da estética e da narrativa do anime. Espera-se que a adoção generalizada de tecnologias inovadoras, especialmente a realidade virtual (VR), impulsione o crescimento do mercado no setor de jogos. Prevê-se que a crescente demanda por equipamentos de jogos de RV alimente o desenvolvimento de experiências de RV com temas de anime, oferecendo aos entusiastas uma nova dimensão de entretenimento interativo.

Além disso, a ampla distribuição de conteúdo de anime em vários meios, incluindo canais de distribuição online, banda desenhada, jogos VR emídia socialplataformas, está promovendo o crescimento da indústria.

Uma tendência notável na indústria de anime é a crescente colaboração entre estúdios de anime e escritores de séries de mangá. Esta parceria estratégica envolve produtores de anime trabalhando em estreita colaboração com criadores de mangás originais para adaptar suas histórias em séries animadas. A colaboração com escritores de séries de mangá permite que os estúdios de anime aproveitem histórias, personagens e temas tradicionais e populares que ressoam nas bases de fãs existentes.

Ao aderir ao material de origem e preservar a essência do mangá original, os principais atores provavelmente envolverão leitores dedicados do mangá e, ao mesmo tempo, atrairão novos públicos. Essa tendência fortalece a relação entre mangá e anime e estimula o crescimento do mercado de anime. Os esforços colaborativos facilitam novas perspectivas e sinergia criativa em produções animadas, resultando em narrativas convincentes e visuais cativantes que melhoram o envolvimento do espectador.

Análise de Segmentação

O mercado global de anime é segmentado com base no tipo e região.

Por tipo

Com base no tipo, o mercado é segmentado em TV, filme, vídeo, distribuição pela internet, merchandising, música, pachinko e entretenimento ao vivo. O segmento de merchandising liderou o mercado em 2023, atingindo uma avaliação de US$ 8,03 bilhões. A procura por produtos de anime, incluindo t-shirts, porta-chaves, cartazes e miniaturas, está a registar um aumento de popularidade entre os consumidores jovens. Esta tendência é impulsionada pela ampla disponibilidade de produtos de anime através de uma variedade de plataformas online e offline, proporcionando maior acessibilidade e conveniência aos entusiastas.

A acessibilidade dos produtos de anime está alimentando uma tendência de coleção de estatuetas, chaveiros, camisetas e outros produtos com personagens populares de anime, contribuindo significativamente para o crescimento segmentado. O apelo de possuir itens tangíveis que reflitam as séries ou personagens de anime favoritos está resultando em um aumento na demanda, atendendo aos diversos interesses e paixões dos fãs de anime em todo o mundo.

Análise regional do mercado de anime

Com base na região, o mercado global de anime é classificado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, MEA e América Latina.

A participação do mercado de anime da Ásia-Pacífico situou-se em torno de 38,10% em 2023 no mercado global, com uma avaliação de US$ 11,18 bilhões. O domínio da região no mercado global é apoiado pela crescente popularidade e valor cultural da anime. O Japão possui uma indústria de anime rica e bem estabelecida, que produz consistentemente conteúdo de alta qualidade há décadas. A profunda ligação cultural entre o Japão e a anime cultivou uma base substancial de fãs e uma procura crescente por produtos e eventos relacionados com anime.

Espera-se que a ampla acessibilidade da anime através de plataformas digitais desempenhe um papel crítico na expansão da sua popularidade e contribua para o seu domínio no mercado da Ásia-Pacífico. À medida que a infraestrutura digital continua a evoluir e a conectividade melhora, espera-se que o alcance crescente da anime fortaleça a sua posição como um elemento fundamental de entretenimento e expressão cultural na região.

Anime Market Size & Share, By Region, 2024-2031

A Europa deverá experimentar o crescimento mais rápido durante o período de previsão, com um CAGR de 9,43%. A Europa representa uma região dinâmica e em evolução no mercado global de anime, caracterizada por uma base de público crescente e um interesse crescente na animação japonesa. Um factor significativo que contribui para a popularidade da anime na Europa é a ascensão das plataformas digitais e dos serviços de streaming. Plataformas de streaming como Netflix, Crunchyroll e Funimation tornaram o anime facilmente acessível aos telespectadores europeus, permitindo-lhes descobrir e interagir com uma gama diversificada de conteúdos de anime do Japão e de outras regiões. A conveniência das plataformas de streaming desempenhou um papel crucial na expansão do alcance da anime e na atração de novos públicos em toda a Europa.

Além disso, a diversidade cultural e a abertura aos meios de comunicação internacionais na Europa facilitaram a aceitação e apreciação da anime como uma forma única de expressão artística. O público europeu, especialmente o público mais jovem, é atraído pela narrativa criativa, pelos personagens atraentes e pelos estilos de animação visualmente cativantes.

Cenário Competitivo

O relatório do mercado global de anime fornecerá informações valiosas com ênfase na natureza fragmentada da indústria. Atores proeminentes estão se concentrando em diversas estratégias de negócios importantes, como parcerias, fusões e aquisições, inovações de produtos e joint ventures para expandir seu portfólio de produtos e aumentar suas participações de mercado em diferentes regiões. Iniciativas estratégicas, incluindo investimentos em atividades de I&D, o estabelecimento de novas instalações de produção e a otimização da cadeia de abastecimento, poderiam criar novas oportunidades para o crescimento do mercado.

Lista das principais empresas no mercado de anime

  • Animação Co. de Kyoto, Ltd
  • Pierrot Co., Ltd
  • Produção IG
  • Estúdio Ghibli, Inc.
  • (Bandai Namco Filmworks)
  • Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
  • Bom sorriso empresa, Inc
  • TOEI ANIMAÇÃO Co., Ltd
  • Sentai Holdings, LLC (Redes AMC),
  • VIZ Media, LLC

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Junho de 2023 (Colaboração):KC Global Media Asia (KCGM) e Amagi colaboraram para implementar as principais ofertas de SaaS da Amagi. O objetivo era a distribuição do canal premium de anime da Amagi, Animax, em várias plataformas over-the-top (OTT) na Índia. Ao entrar no mercado do Sudeste Asiático com este lançamento, a KC Global Media Asia conseguiu aumentar o acesso dos espectadores e da publicidade ao seu conteúdo premium.
  • Junho de 2023 (expansão):O Grupo Dentsu estabeleceu uma nova empresa Dentsu Anime Solutions Inc., com o objetivo de oferecer soluções de licenciamento de anime para expandir seus negócios de anime. O objetivo principal da Dentsu Anime Solutions Inc. era fornecer anime e licenças para emissoras e plataformas de streaming japonesas e estrangeiras, junto com mercadorias. Esta iniciativa reflete o compromisso do Grupo Dentsu em crescer e fortalecer a sua posição na indústria internacional de anime.

O mercado global de anime é segmentado como:

Por tipo

  • TV.
  • Filme
  • Vídeo
  • Distribuição pela Internet
  • Merchandising
  • Música
  • Pachinko
  • Entretenimento ao vivo

Por região

  • América do Norte
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • França
    • REINO UNIDO.
    • Espanha
    • Alemanha
    • Itália
    • Rússia
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • Oriente Médio e África
    • CCG
    • Norte da África
    • África do Sul
    • Resto do Médio Oriente e África
  • América latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América Latina

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Perguntas Frequentes (FAQ's)

O mercado global deverá atingir US$ 56,93 bilhões até 2031, crescendo a um CAGR de 8,64% de 2024 a 2031.

O mercado global foi avaliado em US$ 29,34 bilhões em 2023.

Espera-se que o avanço tecnológico e a crescente popularidade entre regiões alimentem a demanda do mercado.

Os principais atores do anime são Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc, Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company , Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC e outros.

A Europa é a região que mais cresce com o CAGR de 9,43% no período previsto (2024-2031) com o valor de mercado previsto para atingir US$ 15,25 bilhões.

Por tipo, merchandising, deterá a participação máxima no mercado de anime, com receita de US$ 15,25 bilhões em 2031.

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