BİT-IOT

Anime Pazarı Report Cover

Anime Pazarı

Anime Pazarı Report Cover

Anime Pazar Büyüklüğü, Payı, Büyüme ve Endüstri Analizi, Türe Göre (T.V., Film, Video, İnternet Dağıtımı, Mağazacılık, Müzik, Pachinko, Canlı Eğlence) ve Bölgesel Analiz, 2024-2031

Yazar : Siddhi J.


Sayfalar : 120

Temel Yıl : 2023

Sürüm : May 2024

Rapor Kimliği: KR740


Anime Pazar Büyüklü?

Küresel Anime Pazarı büyüklüğü 2023'te 29,34 milyar ABD doları olarak kaydedildi; bunun 2024'te 31,87 milyar ABD doları olacağı tahmin ediliyor ve 2031 yılına kadar 56,93 milyar ABD dolarına ulaşması ve 2024'ten 2031'e kadar %8,64'lük bir Bileşik Büyüme Oranı (CAGR) ile büyümesi bekleniyor.Anime pazarının genişlemesi, gençler arasında popülerliğin artması, mangaların ve anime şovlarının benimsenmesi ve teknolojik gelişmeler gibi faktörlerden kaynaklanmaktadır. Raporda, çalışma kapsamında Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll () gibi şirketlerin sunduğu ürünler yer alıyor. Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC ve diğerleri.

Anime pazarı, Japon animasyonuna yönelik artan küresel talebin etkisiyle hızlı bir büyüme yaşıyor. Anime, dünya çapında popüler ve etkili bir eğlence biçimi haline gelmek için kültürel sınırları aştı. Animenin çekiciliği geleneksel izleyici kitlesinin ötesine geçerek çocuklar, gençler ve yetişkinler gibi farklı demografik grupların ilgisini çekmektedir. Pazar büyümesine katkıda bulunan önemli bir faktör, dijital dağıtım platformlarının varlığıdır.

Netflix, Crunchyroll ve Amazon gibi yayın hizmetlerinin yükselişi, animeyi uluslararası izleyiciler için daha erişilebilir hale getirerek izleyicilerin çok çeşitli anime başlıklarını rahatlıkla keşfetmesine olanak tanıyor. Ek olarak, anime pazarındaki artan satış fırsatları da sektörün ilerlemesini daha da artırıyor.

Anime, Japonya kökenli, küresel ölçekte yaygın bir popülerlik ve tanınırlık kazanan bir animasyon tarzını ifade eder. Kendine özgü sanatsal tarzı ve hikaye anlatma teknikleriyle karakterize edilen, televizyon dizileri, filmler ve web dizileri de dahil olmak üzere çok çeşitli animasyonlu içerikleri kapsar. Animenin tanımlayıcı özelliklerinden biri, genellikle büyük, anlamlı gözlere, ayrıntılı arka planlara ve dinamik animasyon sekanslarına sahip karakterlerin yer aldığı, görsel olarak çarpıcı sanat eserleridir.

Anime, her yaştan ve ilgi alanından izleyiciye hitap eden geniş bir tür yelpazesini kapsar. Anime içeriği, televizyon yayıncılığı, yayın platformları (Netflix, Crunchyroll ve Hulu gibi) ve tiyatro gösterimleri dahil olmak üzere çeşitli kanallar aracılığıyla dağıtılır. Animenin dijital platformlarda yaygın olarak bulunması, küresel izleyicilere erişilebilirliğini önemli ölçüde genişletti ve izleyicilerin en sevdikleri anime şovlarını ve filmlerini isteğe bağlı olarak yayınlamalarına olanak tanıdı.

Analistin İncelemesi

Anime pazarının büyümesi, sektör içindeki stratejik işbirlikleri ve ortaklıklar tarafından desteklenmektedir. Stüdyolar ve prodüksiyon şirketleri, içerik oluşturma, dağıtım ve para kazanmaya yönelik yenilikçi çözümlerden yararlanmak için teknoloji sağlayıcılarla ortaklıklar kuruyor. Bu işbirlikleri, operasyonel verimliliğin optimize edilmesi ve anime yapımlarının genel kalitesinin artırılması açısından çok önemlidir.

Ek olarak, popüler anime serileriyle ilgili satış ve lisanslama fırsatlarının artması da pazarın büyümesine yardımcı oluyor. Oyuncaklar, giysiler ve koleksiyon ürünleri gibi ürünler, ek gelir akışları yaratıyor ve daha derin hayran katılımını ve marka bağlılığını teşvik ediyor, böylece pazarın genişlemesini kolaylaştırıyor.

Anime Pazarı Büyüme Faktörleri

Anime pazarı, esas olarak internet tabanlı kanallara ve anime tabanlı oyun uygulamalarına olan talebin artması nedeniyle önemli bir büyüme yaşıyor. Dijital platformlar ön plana çıkmaya devam ettikçe tüketiciler, anime içeriğine erişmek ve keyfini çıkarmak için giderek daha fazla çevrimiçi yayın hizmetlerine ve oyun platformlarına yöneliyor. Japon animesinin dünya çapında güçlü bir varlığı varoyun endüstrisibirçok popüler serinin interaktif oyunlara uyarlanmasıyla. Anime ve oyunun bu yakınlaşması, anime içeriğinin erişim alanını genişletiyor ve daha geniş bir oyuncu ve anime meraklısı kitlesinin ilgisini çekiyor.

Dahası, Japon animesinin çekiciliği geleneksel eğlence formatlarının ötesine geçerek ticari ürünler, etkinlikler ve kongreler gibi çeşitli sektörlerde ön plana çıkmaktadır. İçerik dağıtımına yönelik bu çok boyutlu yaklaşım, anime pazarının küresel olarak büyümesini desteklemektedir.

Anime endüstrisi, artan üretim maliyetleri ve vasıflı profesyonellerin eksikliği nedeniyle önemli zorluklarla karşı karşıya kalıyor ve bu durum pazar büyümesini engelliyor. Anime pazarındaki üretim maliyetleri, çalışma tarzı reformlarına atfedilebilecek artan işgücü giderlerinin yanı sıra girişimcileri işe almanın daha yüksek birim maliyetleri nedeniyle artıyor. Maliyetlerdeki bu artış, prodüksiyon siparişlerindeki büyümeyi geride bırakarak stüdyolara mali yük getiriyor.

Ancak Yapay Zeka (AI) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) gibi teknolojik gelişmelerin işgücü maliyetini düşürerek pazarın büyümesini artırması bekleniyor. Teknoloji ilerledikçe ve daha erişilebilir hale geldikçe ve tüketiciler birinci sınıf eğlence deneyimlerine giderek daha fazla yatırım yaptıkça, anime pazarının önümüzdeki yıllarda kayda değer bir büyümeye tanık olması bekleniyor.

Anime Piyasası Trendleri

Anime pazarı, sanal surround ses ve oyun içi iletişim özelliklerinin artan popülaritesi nedeniyle anime oyunlarına olan talebin artmasıyla karakterize edilen dikkate değer bir trende tanık oluyor. Bu trend, şuna doğru kayda değer bir değişimi gösteriyor:SAnime estetiğinin ve hikaye anlatımının benzersiz çekiciliğinden yararlanan daha sürükleyici oyun deneyimleri. Yenilikçi teknolojilerin, özellikle de sanal gerçekliğin (VR) yaygın şekilde benimsenmesinin, oyun sektöründeki pazar büyümesini artırması bekleniyor. VR oyun ekipmanlarına yönelik artan talebin, anime temalı VR deneyimlerinin gelişimini hızlandırması ve meraklılara etkileşimli eğlencede yeni bir boyut sunması bekleniyor.

Ayrıca anime içeriğinin çevrimiçi dağıtım kanalları, çizgi romanlar, VR oyunları vesosyal medyaplatformlar sektörün büyümesini teşvik ediyor.

Anime endüstrisinde dikkate değer bir trend, anime stüdyoları ve manga dizisi yazarları arasındaki artan işbirliğidir. Bu stratejik ortaklık, anime yapımcılarının, hikayelerini animasyon dizilerine uyarlamak için orijinal manga yaratıcılarıyla yakın işbirliği içinde çalışmasını içeriyor. Manga dizisi yazarlarıyla işbirliği yapmak, anime stüdyolarının mevcut hayran kitlelerinde yankı uyandıran geleneksel ve popüler hikayelerden, karakterlerden ve temalardan yararlanmasına olanak tanır.

Kaynak materyale bağlı kalarak ve orijinal manganın özünü koruyarak, kilit oyuncuların, yeni izleyicileri cezbederken aynı zamanda özel manga okuyucularının ilgisini çekmesi muhtemeldir. Bu trend manga ve anime arasındaki ilişkiyi güçlendiriyor ve anime pazarının büyümesini teşvik ediyor. İşbirliğine dayalı çabalar, animasyonlu yapımlarda yeni bakış açıları ve yaratıcı sinerjiyi kolaylaştırarak ilgi çekici hikaye anlatımı ve izleyici etkileşimini artıran büyüleyici görseller sağlar.

Segmentasyon Analizi

Küresel anime pazarı türe ve bölgeye göre bölümlere ayrılmıştır.

Türe Göre

Türe göre pazar, TV, film, video, internet dağıtımı, mağazacılık, müzik, pachinko ve canlı eğlence olarak bölümlere ayrılmıştır. Mağazacılık segmenti 2023'te 8,03 milyar ABD doları değerlemeye ulaşarak pazara liderlik etti. Tişörtler, anahtarlıklar, posterler ve minyatürler dahil olmak üzere anime ürünlerine olan talep, genç tüketiciler arasında popülerlikte bir artış yaşıyor. Bu trend, anime ürünlerinin çeşitli çevrimiçi ve çevrimdışı platformlar aracılığıyla yaygın olarak bulunabilmesinden kaynaklanıyor ve meraklılara daha fazla erişilebilirlik ve kolaylık sağlıyor.

Anime ürünlerinin erişilebilirliği, popüler anime karakterlerinin yer aldığı heykelcikler, anahtarlıklar, tişörtler ve diğer ürünlerin toplanması eğilimini körükleyerek segmental büyümeye önemli ölçüde katkıda bulunuyor. Kişinin en sevdiği anime dizisini veya karakterlerini yansıtan somut öğelere sahip olmanın çekiciliği, dünya çapındaki anime hayranlarının farklı ilgi ve tutkularına hitap eden talepte bir artışa neden oluyor.

Anime Pazarı Bölgesel Analizi

Bölgeye bağlı olarak, küresel anime pazarı Kuzey Amerika, Avrupa, Asya-Pasifik, MEA ve Latin Amerika olarak sınıflandırılmıştır.

Asya-Pasifik Anime Pazar payı 2023 yılında küresel pazarda 11,18 milyar ABD doları değerleme ile %38,10 civarında gerçekleşmiştir. Bölgenin küresel pazardaki hakimiyeti, animenin artan popülaritesi ve kültürel değeriyle destekleniyor. Japonya, onlarca yıldır sürekli olarak yüksek kaliteli içerik üreten zengin ve köklü bir anime endüstrisine sahiptir. Japonya ve anime arasındaki derin kültürel bağ, önemli bir hayran kitlesi oluşturdu ve anime ile ilgili ürün ve etkinliklere yönelik artan bir talep yarattı.

Animenin dijital platformlar aracılığıyla yaygın erişilebilirliğinin, popülaritesini artırmada ve Asya-Pasifik pazarındaki hakimiyetine katkıda bulunmada kritik bir rol oynaması bekleniyor. Dijital altyapı gelişmeye devam ettikçe ve bağlantı geliştikçe animenin genişleyen erişiminin, bölgedeki eğlence ve kültürel ifadenin temel unsuru olarak konumunu güçlendirmesi bekleniyor.

Anime Market Size & Share, By Region, 2024-2031

Avrupa'nın, tahmin dönemi boyunca %9,43'lük bir Bileşik Büyüme Oranı ile en hızlı büyümeyi deneyimlemesi öngörülüyor. Avrupa, küresel anime pazarında, büyüyen izleyici tabanı ve Japon animasyonuna artan ilgiyle karakterize edilen dinamik ve gelişen bir bölgeyi temsil ediyor. Avrupa'da animenin popülaritesine katkıda bulunan önemli bir faktör, dijital platformların ve yayın hizmetlerinin yükselişidir. Netflix, Crunchyroll ve Funimation gibi yayın platformları, animeyi Avrupalı ​​izleyiciler için kolayca erişilebilir hale getirerek onların Japonya ve diğer bölgelerden çok çeşitli anime içeriğini keşfetmelerine ve bunlarla etkileşime geçmelerine olanak tanıdı. Yayın platformlarının rahatlığı, animenin erişim alanını genişletmede ve Avrupa çapında yeni izleyiciler çekmede çok önemli bir rol oynadı.

Ayrıca, Avrupa'daki kültürel çeşitlilik ve uluslararası medyaya açıklık, animenin benzersiz bir sanatsal ifade biçimi olarak kabul edilmesini ve takdir edilmesini kolaylaştırmıştır. Avrupalı ​​izleyiciler, özellikle de genç demografi, yaratıcı hikaye anlatımına, ilgi çekici karakterlere ve görsel olarak büyüleyici animasyon tarzlarına ilgi duyuyor.

Rekabetçi Ortam

Küresel anime pazarı raporu, sektörün parçalanmış doğasına vurgu yaparak değerli bilgiler sağlayacak. Önde gelen oyuncular, ürün portföylerini genişletmek ve farklı bölgelerdeki pazar paylarını artırmak için ortaklıklar, birleşme ve satın almalar, ürün yenilikleri ve ortak girişimler gibi çeşitli temel iş stratejilerine odaklanıyor. Ar-Ge faaliyetlerine yapılan yatırımlar, yeni üretim tesislerinin kurulması ve tedarik zinciri optimizasyonunu içeren stratejik girişimler pazarın büyümesi için yeni fırsatlar yaratabilir.

Anime Pazarındaki Önemli Şirketlerin Listesi

  • Kyoto Animasyon Co, Ltd
  • Pierrot Co, Ltd
  • Üretim IG
  • Stüdyo Ghibli, Inc
  • Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)
  • Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
  • Good Smile Şirketi, Inc
  • TOEI ANİMASYON Co, Ltd
  • Sentai Holdings, LLC (AMC Ağları),
  • VIZ Medya, LLC

Temel Sektör Gelişmeleri

  • Haziran 2023 (İşbirliği):KC Global Media Asia (KCGM) ve Amagi, Amagi'nin amiral gemisi SaaS tekliflerini uygulamak için işbirliği yaptı. Bu, Amagi'nin birinci sınıf anime kanalı Animax'ın Hindistan'daki çeşitli üst düzey (OTT) platformlara dağıtımını amaçlıyordu. KC Global Media Asia, bu lansmanla Güneydoğu Asya pazarına girerek premium içeriğine izleyici ve reklam erişimini artırmayı başardı.
  • Haziran 2023 (Genişletme):Dentsu Group, anime işini genişletmek için anime lisanslama çözümleri sunmayı amaçlayan yeni bir Dentsu Anime Solutions Inc. firması kurdu. Dentsu Anime Solutions Inc.'in birincil hedefi, Japon ve yabancı yayıncılara ve yayın platformlarına ticari ürünlerin yanı sıra anime ve lisans sağlamaktı. Bu girişim, Dentsu Group'un uluslararası anime endüstrisindeki konumunu büyütme ve güçlendirme konusundaki kararlılığını yansıtıyor.

Küresel Anime Pazarı şu şekilde bölümlere ayrılmıştır:

Türe Göre

  • TV.
  • Film
  • Video
  • İnternet Dağıtımı
  • Mağazacılık
  • Müzik
  • Paçinko
  • Canlı Eğlence

Bölgeye göre

  • Kuzey Amerika
    • BİZ.
    • Kanada
    • Meksika
  • Avrupa
    • Fransa
    • İngiltere
    • İspanya
    • Almanya
    • İtalya
    • Rusya
    • Avrupa'nın geri kalanı
  • Asya-Pasifik
    • Çin
    • Japonya
    • Hindistan
    • Güney Kore
    • Asya-Pasifik'in geri kalanı
  • Orta Doğu ve Afrika
    • GCC
    • Kuzey Afrika
    • Güney Afrika
    • Orta Doğu ve Afrika'nın geri kalanı
  • Latin Amerika
    • Brezilya
    • Arjantin
    • Latin Amerika'nın geri kalanı

LİSANS TÜRÜNÜ SEÇİN

ÖZELLEŞTİRME SUNULUYOR

  • Check Icon Ek Şirket Profilleri
  • Check Icon Ek Ülkeler
  • Check Icon Çapraz Segment Analizi
  • Check Icon Bölgesel Pazar Dinamikleri
  • Check Icon Ülke Düzeyinde Trend Analizi
  • Check Icon Rekabetçi Manzara Özelleştirmesi
  • Check Icon Genişletilmiş Tahmin Yıllar
  • Check Icon 5 Yıla Kadar Tarihsel Veriler
Sık Sorulan Sorular (SSS)

Küresel pazarın 2031 yılına kadar 56,93 milyar ABD dolarına ulaşacağı ve 2024'ten 2031'e kadar %8,64'lük bir Bileşik Büyüme Oranı ile büyüyeceği öngörülüyor.

Küresel pazarın değeri 2023 yılında 29,34 milyar ABD doları olarak gerçekleşti.

Teknolojik ilerlemenin ve bölgeler arasında artan popülerliğin pazar talebini artırması bekleniyor.

Anime dünyasının en önemli oyuncuları Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc, Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company'dir. , Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC ve diğerleri.

Avrupa, öngörülen dönemde (2024-2031) %9,43'lük Bileşik Büyüme Oranı ile en hızlı büyüyen bölge olup, piyasa değerinin 15,25 milyar ABD dolarına ulaşması öngörülmektedir.

Tür olarak bakıldığında mağazacılık, 2031 yılında 15,25 milyar dolar gelir değeriyle anime pazarında en fazla paya sahip olacak.

En son haberleri alın!

İşletmenizi ve pazar hakimiyetinizi güçlendirmek için uygulanabilir stratejiler edinin

  • Gelir Etkisi Sağlayın
  • Talep Arz Modelleri
  • Pazar Tahmini
  • Gerçek Zamanlı İçgörüler
  • Pazar Zekası
  • Kârlı Büyüme Fırsatları
  • Mikro ve Makro Ekonomik Faktörler
  • Fütüristik Pazar Çözümleri
  • Gelir Odaklı Sonuçlar
  • Yenilikçi Düşünce Liderliği