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Anime-Markt Report Cover

Anime-Markt

Anime-Markt Report Cover

Anime-Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse, nach Typ (TV, Film, Video, Internetvertrieb, Merchandising, Musik, Pachinko, Live-Unterhaltung) und regionale Analyse, 2024-2031

Autor : Siddhi J.


Seiten : 120

Basisjahr : 2023

Veröffentlichung : May 2024

Berichts-ID: KR740


Anime-Marktgröße

Die Größe des weltweiten Anime-Marktes wurde im Jahr 2023 auf 29,34 Milliarden US-Dollar geschätzt, was im Jahr 2024 auf 31,87 Milliarden US-Dollar geschätzt wird und bis 2031 voraussichtlich 56,93 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem jährlichen Wachstum von 8,64 % von 2024 bis 2031 entspricht.Die Expansion des Anime-Marktes wird unter anderem durch Faktoren wie die wachsende Beliebtheit bei jungen Menschen, die Akzeptanz von Mangas, Anime-Shows und die technologische Entwicklung vorangetrieben. Im Rahmen der Arbeit umfasst der Bericht Produkte, die von Unternehmen wie Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll ( Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC und andere.

Der Anime-Markt erlebt ein rasantes Wachstum, angetrieben durch die steigende weltweite Nachfrage nach japanischen Animationen. Anime hat kulturelle Grenzen überschritten und ist weltweit zu einer beliebten und einflussreichen Unterhaltungsform geworden. Die Anziehungskraft von Anime geht über das traditionelle Publikum hinaus und zieht unterschiedliche Bevölkerungsgruppen an, darunter Kinder, Jugendliche und Erwachsene. Ein wesentlicher Faktor, der zum Marktwachstum beiträgt, ist die Präsenz digitaler Vertriebsplattformen.

Der Aufstieg von Streaming-Diensten wie Netflix, Crunchyroll und Amazon macht Anime für ein internationales Publikum zugänglicher und ermöglicht es den Zuschauern, bequem eine große Auswahl an Anime-Titeln zu erkunden. Darüber hinaus treiben die wachsenden Merchandising-Möglichkeiten auf dem Anime-Markt den Fortschritt der Branche weiter voran.

Anime bezeichnet einen aus Japan stammenden Animationsstil, der weltweit große Popularität und Anerkennung erlangt hat. Es umfasst ein vielfältiges Spektrum an animierten Inhalten, darunter Fernsehserien, Filme und Webserien, die sich durch ihren ausgeprägten künstlerischen Stil und ihre Erzähltechniken auszeichnen. Eines der charakteristischen Merkmale von Anime ist sein visuell beeindruckendes Artwork, das oft Charaktere mit großen, ausdrucksstarken Augen, detaillierten Hintergründen und dynamischen Animationssequenzen zeigt.

Anime deckt ein breites Spektrum an Genres ab und richtet sich an ein Publikum aller Altersgruppen und Interessen. Anime-Inhalte werden über verschiedene Kanäle verbreitet, darunter Fernsehübertragungen, Streaming-Plattformen (wie Netflix, Crunchyroll und Hulu) und Kinovorführungen. Die weitverbreitete Verfügbarkeit von Anime auf digitalen Plattformen hat die Zugänglichkeit für ein globales Publikum erheblich erweitert und ermöglicht es den Zuschauern, ihre Lieblings-Anime-Shows und -Filme auf Abruf zu streamen.

Analystenbewertung

Das Wachstum des Anime-Marktes wird durch strategische Kooperationen und Partnerschaften innerhalb der Branche vorangetrieben. Studios und Produktionsfirmen gehen Partnerschaften mit Technologieanbietern ein, um innovative Lösungen für die Erstellung, Verbreitung und Monetarisierung von Inhalten zu nutzen. Diese Kooperationen sind von entscheidender Bedeutung für die Optimierung der betrieblichen Effizienz und die Verbesserung der Gesamtqualität von Anime-Produktionen.

Darüber hinaus unterstützen die zunehmenden Merchandising- und Lizenzmöglichkeiten im Zusammenhang mit beliebten Anime-Franchises das Marktwachstum. Waren wie Spielzeug, Bekleidung und Sammlerstücke generieren zusätzliche Einnahmequellen und fördern ein stärkeres Fan-Engagement und eine stärkere Markentreue, wodurch die Marktexpansion erleichtert wird.

Wachstumsfaktoren für den Anime-Markt

Der Anime-Markt verzeichnet ein erhebliches Wachstum, das hauptsächlich auf die steigende Nachfrage nach internetbasierten Kanälen und Anime-basierten Spieleanwendungen zurückzuführen ist. Da digitale Plattformen immer mehr an Bedeutung gewinnen, wenden sich Verbraucher zunehmend an Online-Streaming-Dienste und Gaming-Plattformen, um auf Anime-Inhalte zuzugreifen und diese zu genießen. Japanischer Anime hat eine starke Präsenz auf der WeltGaming-Industrie, wobei viele beliebte Franchises in interaktive Spiele umgewandelt werden. Diese Konvergenz von Anime und Gaming erweitert die Reichweite von Anime-Inhalten und zieht ein breiteres Publikum von Gamern und Anime-Enthusiasten an.

Darüber hinaus geht die Anziehungskraft japanischer Animes über traditionelle Unterhaltungsformate hinaus und gewinnt in verschiedenen Bereichen wie Merchandise, Veranstaltungen und Kongressen an Bedeutung. Dieser mehrdimensionale Ansatz zur Inhaltsverteilung unterstützt das Wachstum des Anime-Marktes weltweit.

Die Anime-Industrie steht aufgrund steigender Produktionskosten und eines Mangels an qualifizierten Fachkräften vor großen Herausforderungen, was das Marktwachstum behindert. Die Produktionskosten auf dem Anime-Markt steigen hauptsächlich aufgrund steigender Arbeitskosten, die auf Reformen des Arbeitsstils zurückzuführen sind, sowie auf höhere Stückkosten für die Einstellung von Unternehmern. Dieser Kostenanstieg übersteigt das Wachstum der Produktionsaufträge und stellt eine finanzielle Belastung für die Studios dar.

Es wird jedoch erwartet, dass technologische Fortschritte wie künstliche Intelligenz (KI) und Augmented Reality (AR) die Arbeitskosten senken und dadurch das Wachstum des Marktes steigern. Da die Technologie voranschreitet und zugänglicher wird und Verbraucher zunehmend in erstklassige Unterhaltungserlebnisse investieren, wird erwartet, dass der Anime-Markt in den kommenden Jahren ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnen wird.

Anime-Markttrends

Der Anime-Markt erlebt einen bemerkenswerten Trend, der durch die steigende Nachfrage nach Anime-Spielen gekennzeichnet ist und durch die wachsende Beliebtheit von virtuellem Surround-Sound und In-Game-Kommunikationsfunktionen vorangetrieben wird. Dieser Trend zeigt eine bemerkenswerte Verschiebung hin zuSimmersivere Spielerlebnisse, die den einzigartigen Reiz der Anime-Ästhetik und des Geschichtenerzählens nutzen. Es wird erwartet, dass die weit verbreitete Einführung innovativer Technologien, insbesondere der virtuellen Realität (VR), das Marktwachstum im Gaming-Sektor ankurbeln wird. Es wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach VR-Gaming-Geräten die Entwicklung von VR-Erlebnissen mit Anime-Thema vorantreiben und Enthusiasten eine neue Dimension interaktiver Unterhaltung bieten wird.

Darüber hinaus ist die breite Verbreitung von Anime-Inhalten über mehrere Medien hinweg, einschließlich Online-Vertriebskanälen, Comics, VR-Spielen uswsoziale MedienPlattformen fördern das Branchenwachstum.

Ein bemerkenswerter Trend in der Anime-Branche ist die zunehmende Zusammenarbeit zwischen Anime-Studios und Autoren von Manga-Serien. Bei dieser strategischen Partnerschaft arbeiten Anime-Produzenten eng mit ursprünglichen Manga-Schöpfern zusammen, um ihre Geschichten in Zeichentrickserien umzuwandeln. Durch die Zusammenarbeit mit Autoren von Manga-Serien können Anime-Studios traditionelle und beliebte Handlungsstränge, Charaktere und Themen nutzen, die bei bestehenden Fangemeinden Anklang finden.

Indem sie sich an das Ausgangsmaterial halten und die Essenz des ursprünglichen Mangas bewahren, können die Hauptakteure engagierte Manga-Leser ansprechen und gleichzeitig neue Zielgruppen anlocken. Dieser Trend stärkt die Beziehung zwischen Manga und Anime und stimuliert das Wachstum des Anime-Marktes. Gemeinsame Bemühungen ermöglichen neue Perspektiven und kreative Synergien in animierten Produktionen, was zu fesselndem Storytelling und fesselnden Bildern führt, die das Engagement des Zuschauers steigern.

Segmentierungsanalyse

Der globale Anime-Markt ist nach Typ und Region segmentiert.

Nach Typ

Je nach Typ ist der Markt in TV, Film, Video, Internetvertrieb, Merchandising, Musik, Pachinko und Live-Unterhaltung unterteilt. Das Merchandising-Segment führte im Jahr 2023 den Markt an und erreichte eine Bewertung von 8,03 Milliarden US-Dollar. Die Nachfrage nach Anime-Artikeln, darunter T-Shirts, Schlüsselanhänger, Poster und Miniaturen, erfreut sich bei jungen Verbrauchern wachsender Beliebtheit. Dieser Trend wird durch die weit verbreitete Verfügbarkeit von Anime-Produkten über eine Vielzahl von Online- und Offline-Plattformen vorangetrieben, die den Enthusiasten eine bessere Zugänglichkeit und Bequemlichkeit bieten.

Die Zugänglichkeit von Anime-Artikeln fördert den Trend zum Sammeln von Figuren, Schlüsselanhängern, T-Shirts und anderen Produkten mit beliebten Anime-Charakteren und trägt erheblich zum Segmentwachstum bei. Der Reiz, greifbare Gegenstände zu besitzen, die die eigene Lieblings-Anime-Serie oder -Charaktere widerspiegeln, führt zu einem Anstieg der Nachfrage, die den vielfältigen Interessen und Leidenschaften von Anime-Fans auf der ganzen Welt gerecht wird.

Regionale Analyse des Anime-Marktes

Basierend auf der Region wird der globale Anime-Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, MEA und Lateinamerika unterteilt.

Der Anteil des Anime-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum lag im Jahr 2023 am Weltmarkt bei rund 38,10 %, bei einer Bewertung von 11,18 Milliarden US-Dollar. Die Dominanz der Region auf dem Weltmarkt wird durch die steigende Popularität und den kulturellen Wert von Anime gestützt. Japan verfügt über eine reiche und gut etablierte Anime-Industrie, die seit Jahrzehnten kontinuierlich hochwertige Inhalte produziert. Die tiefe kulturelle Verbindung zwischen Japan und Anime hat eine beträchtliche Fangemeinde und eine wachsende Nachfrage nach Anime-bezogenen Produkten und Veranstaltungen hervorgebracht.

Es wird erwartet, dass die weit verbreitete Zugänglichkeit von Anime über digitale Plattformen eine entscheidende Rolle dabei spielt, seine Popularität zu steigern und zu seiner Dominanz auf dem asiatisch-pazifischen Markt beizutragen. Da sich die digitale Infrastruktur weiterentwickelt und die Konnektivität verbessert, wird erwartet, dass die wachsende Reichweite von Anime seine Position als grundlegendes Element der Unterhaltung und des kulturellen Ausdrucks in der Region stärken wird.

Anime Market Size & Share, By Region, 2024-2031

Europa wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das schnellste Wachstum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 9,43 % verzeichnen. Europa stellt eine dynamische und sich entwickelnde Region innerhalb des globalen Anime-Marktes dar, die durch eine wachsende Zuschauerbasis und zunehmendes Interesse an japanischen Animationen gekennzeichnet ist. Ein wesentlicher Faktor, der zur Popularität von Anime in Europa beiträgt, ist der Aufstieg digitaler Plattformen und Streaming-Dienste. Streaming-Plattformen wie Netflix, Crunchyroll und Funimation haben Anime für europäische Zuschauer leicht zugänglich gemacht und ihnen die Möglichkeit gegeben, eine vielfältige Palette an Anime-Inhalten aus Japan und anderen Regionen zu entdecken und sich mit ihnen zu beschäftigen. Der Komfort von Streaming-Plattformen hat eine entscheidende Rolle dabei gespielt, die Reichweite von Animes zu vergrößern und neue Zielgruppen in ganz Europa anzulocken.

Darüber hinaus haben die kulturelle Vielfalt und die Offenheit gegenüber internationalen Medien in Europa die Akzeptanz und Wertschätzung von Anime als einzigartige Form des künstlerischen Ausdrucks erleichtert. Das europäische Publikum, insbesondere die jüngere Bevölkerungsgruppe, wird vom kreativen Geschichtenerzählen, den fesselnden Charakteren und den visuell fesselnden Animationsstilen angezogen.

Wettbewerbslandschaft

Der globale Anime-Marktbericht wird wertvolle Erkenntnisse liefern, wobei der Schwerpunkt auf der Fragmentierung der Branche liegt. Prominente Akteure konzentrieren sich auf mehrere wichtige Geschäftsstrategien wie Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Produktinnovationen und Joint Ventures, um ihr Produktportfolio zu erweitern und ihre Marktanteile in verschiedenen Regionen zu erhöhen. Strategische Initiativen, darunter Investitionen in F&E-Aktivitäten, die Errichtung neuer Produktionsanlagen und die Optimierung der Lieferkette, könnten neue Möglichkeiten für das Marktwachstum schaffen.

Liste der wichtigsten Unternehmen im Anime-Markt

  • Kyoto Animation Co., Ltd
  • Pierrot Co., Ltd
  • Produktion I.G
  • Studio Ghibli, Inc
  • Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)
  • Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
  • Good Smile Company, Inc
  • TOEI ANIMATION Co., Ltd
  • Sentai Holdings, LLC (AMC Networks),
  • VIZ Media, LLC

Wichtige Branchenentwicklungen

  • Juni 2023 (Zusammenarbeit):KC Global Media Asia (KCGM) und Amagi arbeiteten zusammen, um Amagis Flaggschiff-SaaS-Angebote zu implementieren. Ziel war die Verbreitung von Amagis Premium-Anime-Kanal Animax auf verschiedenen Over-the-Top-Plattformen (OTT) in Indien. Durch den Eintritt in den südostasiatischen Markt mit dieser Einführung konnte KC Global Media Asia den Zuschauer- und Werbezugang zu seinen Premium-Inhalten verbessern.
  • Juni 2023 (Erweiterung):Die Dentsu Group gründete ein neues Unternehmen, Dentsu Anime Solutions Inc., mit dem Ziel, Anime-Lizenzierungslösungen anzubieten, um sein Anime-Geschäft auszubauen. Das Hauptziel von Dentsu Anime Solutions Inc. bestand darin, Anime und Lizenzen sowie Merchandise an japanische und ausländische Sender und Streaming-Plattformen zu liefern. Diese Initiative spiegelt das Engagement der Dentsu Group wider, ihre Position in der internationalen Anime-Industrie auszubauen und zu stärken.

Der globale Anime-Markt ist unterteilt in:

Nach Typ

  • FERNSEHER.
  • Film
  • Video
  • Internetvertrieb
  • Merchandising
  • Musik
  • Pachinko
  • Live-Unterhaltung

Nach Region

  • Nordamerika
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa
    • Frankreich
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Spanien
    • Deutschland
    • Italien
    • Russland
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Rest der Asien-Pazifik-Region
  • Naher Osten und Afrika
    • GCC
    • Nordafrika
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest Lateinamerikas

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Der Weltmarkt wird bis 2031 voraussichtlich 56,93 Milliarden US-Dollar erreichen und von 2024 bis 2031 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 8,64 % wachsen.

Der globale Markt wurde im Jahr 2023 auf 29,34 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Es wird erwartet, dass der technologische Fortschritt und die wachsende Popularität in allen Regionen die Marktnachfrage ankurbeln werden.

Zu den wichtigsten Akteuren im Anime-Bereich zählen Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co.,Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc, Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.) und Good Smile Company , Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC und andere.

Europa ist die am schnellsten wachsende Region mit einem CAGR von 9,43 % im prognostizierten Zeitraum (2024–2031), wobei der Marktwert voraussichtlich 15,25 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Nach Art wird Merchandising mit einem Umsatzwert von 15,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 den größten Anteil am Anime-Markt halten.

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