Bienes de consumo

Mercado de juguetes de animación

Tamaño del mercado de juguetes de animación, participación, crecimiento e análisis de la industria, por tipo (muñecas de anime, gacha de anime, figura de anime, juguetes de felpa de dibujos animados), por grupo de edad, por categoría (juguetes recreativos, juguetes de aprendizaje), por canal de ventas y regional Análisis, 2024-2031
Páginas : 120
Año base : 2023
Lanzamiento : February 2025
ID del informe: KR453
Definición de mercado
Los juguetes de animación se refieren a juguetes inspirados en personajes animados, películas, series de televisión o medios digitales. Estos juguetes están diseñados para replicar figuras, escenas o historias animadas populares, a menudo incorporando características interactivas como activación de voz, sensores de movimiento o realidad aumentada (AR) para mejorar el compromiso.
Incluyen figuras de acción, juguetes de felpa, figuras coleccionables, juegos y juguetes inteligentes que se alinean con las franquicias animadas. La industria de los juguetes de animación está impulsada por la demanda de los consumidores de mercancías vinculada al contenido de animación popular, los acuerdos de licencias estratégicas y los avances tecnológicos que mejoran las experiencias de juego.
Mercado de juguetes de animaciónDescripción general
El tamaño del mercado de los juguetes de animación global se valoró en USD 35.67 mil millones en 2023, que se estima en USD 37.79 mil millones en 2024 y alcanzó USD 59.25 mil millones para 2031, creciendo a una tasa compuesta de 6.63% de 2024 a 2031.
El mercado está impulsado por el aumento de las colaboraciones entre los fabricantes de juguetes y las franquicias de entretenimiento, mejorando la visibilidad de la marca y la participación del consumidor. Además, la integración de la tecnología, como AR e inteligencia artificial (IA), está transformando los juguetes tradicionales en experiencias interactivas, atrayendo a los consumidores expertos en tecnología.
Las empresas también están adoptando prácticas de fabricación sostenibles, respondiendo al aumento de la demanda de los consumidores de productos ecológicos y alineando con las regulaciones ambientales globales.
Las principales empresas que operan en la industria de los juguetes de animación son StopMotion Explosion, Zulogic Ltd, tintoyarcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc. , Alter, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko y CustomPlushmaker.
La influencia generalizada de las redes sociales y las tendencias de la cultura pop viral es la remodelación de las preferencias de los consumidores en el mercado. Plataformas como YouTube, Instagram y Tiktok se han convertido en canales de marketing esenciales, donde los desanimados de juguetes, los endosos de influencia y las decisiones de compra de la unidad de contenido animado.
Las comunidades de los fanáticos y las discusiones en línea crean una fuerte lealtad a la marca, alimentando la demanda de juguetes de edición limitada y coleccionables. Los fabricantes están aprovechando las tendencias de las redes sociales para introducir lanzamientos y colaboraciones exclusivas que resuenan con los consumidores. La capacidad de adaptarse rápidamente a las tendencias digitales es proporcionar a las compañías de juguetes nuevas oportunidades para capitalizar las preferencias de los mercados emergentes.
- En junio de 2024, Moose Toys presentó su última línea de productos, MrBeast Lab, desarrollada en colaboración con MrBeast, también conocida como Jimmy Donaldson, el YouTuber más suscrito del mundo y un conocido filántropo. La colección MrBeast Lab incluye coleccionables a pequeña escala, figuras de acción, figuras de vinilo y ediciones de colección. Al mejorar su atractivo, la línea de productos presenta niveles variables de rareza en diferentes elementos y está disponible en el embalaje listo para la pantalla, lo que se suma a su colección.
Destacados clave:
- El tamaño de la industria de los juguetes de animación se valoró en USD 35.67 mil millones en 2023.
- Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual de 6.63% de 2024 a 2031.
- Asia Pacific tenía una cuota de mercado de 36.31% en 2023, con una valoración de USD 12.95 mil millones.
- El segmento de figura de anime obtuvo USD 12.00 mil millones en ingresos en 2023.
- Se espera que el segmento de 2 a 8 años alcance los USD 22.01 mil millones para 2031.
- El segmento de juguetes recreativos tenía un 57.55% de participación del mercado en 2023.
- El segmento de los minoristas en línea está listo para una tasa compuesta anual de 7,69% durante el período de pronóstico
- Se anticipa que el mercado en América del Norte crecerá a una tasa compuesta anual de 6.38% durante el período de pronóstico.
Conductor de mercado
"Popularidad creciente del mercado de juguetes de animación educativos y basados en STEM"
La creciente demanda de juguetes que promueven el desarrollo y el aprendizaje cognitivo está impulsando la adopción de juguetes de animación educativa, lo que está impulsando el mercado de juguetes de animación. Los padres y educadores están priorizando productos que incorporan conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), reforzando la importancia de la construcción de habilidades a través del juego.
Los juguetes de animación que integran la narración de historias con experiencias de aprendizaje interactivas están ganando tracción entre los consumidores que buscan beneficios del desarrollo. Los fabricantes se centran en diseños innovadores de productos que mejoran las habilidades y la creatividad de resolución de problemas, atrayendo tanto a los niños como a las instituciones educativas. El creciente énfasis en el entretenimiento educativo está fomentando un mercado fuerte para los juguetes de animación con funcionalidades basadas en el aprendizaje.
- En octubre de 2024, Wondery anunció el debut minorista de una innovadora línea de productos de juguetes y consumidores inspirados en el podcast de ciencias Wow in the World, diseñado para niños y sus padres. The Wondery Kids & Wow en la Colección Mundial introdujo productos innovadores y enriquecedores que reinventan los juguetes clásicos y los patrones de juego para la generación de hoy. Al mejorar la experiencia de juego, esta nueva alineación ofrece a los niños y sus padres una forma emocionante e interactiva de interactuar con el aprendizaje y la creatividad.
Desafío del mercado
"La infracción de propiedad intelectual (IP) y los productos falsificados plantean desafío"
La disponibilidad generalizada de juguetes de animación falsificados presenta un desafío significativo para el mercado de juguetes de animación, socavando el valor de la marca y reduciendo los ingresos para los fabricantes legítimos. Replicas no autorizadas Las inundaciones en línea de inundación, a menudo vendidas a precios más bajos, lo que lleva a las preocupaciones sobre la calidad y seguridad del producto.
Las empresas están implementando medidas avanzadas contra la cuenta de faseos, como la autenticación basada en blockchain, el etiquetado holográfico y el seguimiento de RFID. Además, las empresas están fortaleciendo las colaboraciones concomercio electrónicoPlataformas y agencias de aplicación de la ley para eliminar los listados falsificados. Invertir en canales de ventas directos al consumidor (DTC) y acuerdos de licencia exclusivos ayuda a salvaguardar la integridad de la marca y mantener la confianza del consumidor.
Tendencia del mercado
"Licencias estratégicas y colaboraciones de marca aumentan la expansión del mercado"
La integración de las técnicas de animación avanzada con la fabricación de juguetes está acelerando el crecimiento del mercado de juguetes de animación. La incorporación de la tecnología de AI, AR y detección de movimiento ha mejorado la interactividad de los juguetes, creando una experiencia de juego inmersiva.
Estas innovaciones han llevado al desarrollo de juguetes inteligentes que responden a los comandos de voz, gestos e interacciones en tiempo real, lo que aumenta su atractivo entre los consumidores expertos en tecnología.
Los fabricantes están invirtiendo en investigación y desarrollo (I + D) para introducir características de alta tecnología, fortaleciendo su ventaja competitiva. La demanda de juguetes interactivos e inteligentes está aumentando, reforzando el mercado global.
- En octubre de 2024, Moose Toys firmó un acuerdo de desarrollo del entretenimiento con Man of Action Entertainment (MOA), un reconocido estudio creativo y colectivo de escritura. Bajo esta asociación, Moa creará una serie animada basada en la marca original de Moose Toys, Heroes of Goo Jit Zu. Esta colaboración subraya el compromiso de Moose Joys de expandir sus marcas basadas en la historia en múltiples plataformas de entretenimiento y transformar su propiedad intelectual estratégica en franquicias de pleno derecho.
Informe del informe del mercado de juguetes de animación
Segmentación |
Detalles |
Por tipo |
Muñecas de anime, gacha de anime, figura de anime, juguetes de lujo de dibujos animados, otros |
Por grupo de edad |
0-2 años, 2-8 años, 8-14 años, 14 años o más |
Por categoría |
Juguetes recreativos, juguetes de aprendizaje |
Por canal de ventas |
Tiendas de juguetes, tiendas departamentales, minoristas en línea, otros |
Por región |
América del norte: Estados Unidos, Canadá, México |
Europa: Francia, Reino Unido, España, Alemania, Italia, Rusia, resto de Europa |
|
Asia Pacífico: China, Japón, India, Australia, ASEAN, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico |
|
Medio Oriente y África: Turquía, EAU, Arabia Saudita, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África |
|
Sudamerica: Brasil, Argentina, resto de América del Sur |
Segmentación de mercado:
- Por tipo (muñecas de anime, gacha de anime, figura de anime, juguetes de felpa de dibujos animados y otros): el segmento de figura de anime ganó USD 12.00 mil millones en 2023, debido a la fuerte demanda de los consumidores de figuras colectables de alta calidad y el aumento de las plataformas de comercio electrónico que Mejorar la accesibilidad para los coleccionistas.
- Por grupo de edad (0-2 años, 2-8 años, 8-14 años y 14 años o más): el segmento de 2 a 8 años tenía una participación del 37.12% en el mercado en 2023, debido a la fuerte demanda de carácter de los consumidores Juguetes basados y figuras interactivas, impulsadas por un alto compromiso con el contenido animado y el aumento del gasto de los padres en juguetes de desarrollo.
- Por categoría (juguetes recreativos, juguetes de aprendizaje): se prevé que el segmento de juguetes recreativos alcance los USD 33.00 mil millones en 2031, debido a su fuerte atractivo para el consumidor, impulsado por experiencias de juego interactivas, integración con franquicias de entretenimiento populares y una demanda creciente de toys tecnológicamente mejorados mejorados que ofrecen compromiso inmersivo.
- Por canal de ventas (tiendas de juguetes, tiendas departamentales, minoristas en línea, otros): el segmento de minoristas en línea está listo para un crecimiento significativo a una tasa compuesta anual de 7.69% durante el período de pronóstico, debido a la creciente preferencia del consumidor por compras convenientes, una disponibilidad de productos más amplia, y lanzamientos digitales exclusivos, lo que permite a las marcas llegar al público global.
Mercado de juguetes de animaciónAnálisis regional
Basado en la región, el mercado global se ha clasificado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América Latina.
Asia Pacific representó alrededor del 36,31% de la participación del mercado de juguetes de animación en 2023, con una valoración de USD 12.95 mil millones. Asia Pacific está registrando un crecimiento significativo en el comercio electrónico, y los mercados en línea se convierten en el destino de compras preferido para los juguetes de animación.
La adopción generalizada de soluciones de pago digital y comercio móvil está impulsando las ventas, lo que hace que los juguetes sean más accesibles para los consumidores en las áreas urbanas y rurales. Las principales plataformas de comercio electrónico, como Alibaba, JD.com, Flipkart y Shopee, se están asociando con marcas de juguetes para ofrecer colecciones y promociones exclusivas en línea.
El comercio social, impulsado por plataformas como Tiktok, Wechat e Instagram, mejora aún más la visibilidad y la participación del consumidor. El auge minorista digital está creando vías de crecimiento para los fabricantes de juguetes de animación.
Además, la popularidad profundamente arraigada deanimeY el manga en Asia Pacífico está impulsando significativamente el mercado. Japón sigue siendo un líder mundial en la producción de anime, con franquicias como Pokémon, Dragon Ball y una pieza de venta de juguetes. La influencia del anime japonés se extiende en toda la región, con una fuerte base de fanáticos en China, Corea del Sur, India y el sudeste de Asia.
La creciente demanda de figuras de acción inspiradas en el anime, coleccionables y juguetes de rol está generando varias oportunidades de mercado. Los fabricantes están capitalizando el atractivo global del anime al introducir productos de alta calidad y diseñados que atienden tanto a los niños como a los coleccionistas de adultos.
La industria de los juguetes de animación en América del Norte está preparada para un crecimiento significativo a una tasa compuesta anual de 6.38% durante el período de pronóstico. North America es el hogar de algunos de los estudios de animación más influyentes, incluidos Disney, Pixar, Dreamworks y Warner Bros., que continuamente producen películas animadas y series de televisión animadas.
La popularidad generalizada de estas franquicias es impulsar la demanda de juguetes de animación con licencia, mientras los niños y los coleccionistas buscan mercancías basadas en personajes queridos.
Las plataformas de transmisión como Disney+, Netflix y HBO Max están aumentando aún más la visibilidad del contenido animado, manteniendo el interés en los juguetes basados en personajes. El éxito de las animaciones con temas de superhéroes y fantasía también está fortaleciendo las ventas de juguetes, posicionando a América del Norte como un mercado clave para la mercancía de animación.
Además, la demanda de juguetes de animación coleccionables está ganando impulso en América del Norte, impulsada por coleccionistas adultos y consumidores impulsados por la nostalgia. Las cifras de acción de edición limitada, las estatuas de alta gama y los relanzamientos de juguetes vintage vinculados a franquicias animadas clásicas están registrando ventas sólidas.
- Por ejemplo, eventos como San Diego Comic-Con y New York Toy Fair juegan un papel crucial en la exhibición de juguetes coleccionables exclusivos, creando exageración entre los entusiastas.
Los fabricantes están aprovechando esta tendencia al introducir figuras de calidad premium con detalles intrincados, dirigirse a fanáticos dedicados de franquicias icónicas como Star Wars, Transformers y Turtles Ninja Mutant Turtles adolescentes.
Marcos regulatorios:
- En los EE. UU., la Ley de Mejora de la Seguridad del Producto del Consumidor (CPSIA) de 2008 exige que los juguetes cumplan con el estándar de seguridad de juguetes ASTM F963. La Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor (CPSC) hace cumplir estas regulaciones, que establecen límites en plomo, ftalatos y otras sustancias peligrosas, y establecen estándares para propiedades mecánicas y físicas.
- En Europa, La Directiva de Seguridad de Toy (2009/48/CE) establece criterios de seguridad integrales para los juguetes vendidos dentro de la UE. El cumplimiento de esta directiva se indica mediante la marca CE, lo que significa la adherencia a estándares como EN 71, que aborda las propiedades mecánicas, físicas y químicas de los juguetes.
- En China, El sistema de Certificación Compulsora de China (CCC) exige que los juguetes cumplan con los estándares de seguridad específicos antes de que puedan ser fabricados, vendidos o importados. Desde junio de 2007, todos los productos de juguete sin certificación CCC han tenido la prohibición de ingresar al mercado.
- La Asociación de Toyas de Japón administra el programa de juguetes de seguridad St Mark, que certifica juguetes que cumplen con los estándares de seguridad nacionales, incluidas las pruebas de inflamabilidad, seguridad mecánica y composición química.
- En la India, La Oficina de Normas Indias (BIS) establece estándares de seguridad para juguetes bajo 9873, que cubre aspectos como propiedades mecánicas y físicas, inflamabilidad y migración de ciertos elementos. El cumplimiento de estos estándares es obligatorio para todos los juguetes vendidos en la India.
- En Corea del Sur, La Asociación de la Industria de Juguetes de Corea supervisa las regulaciones de seguridad de juguetes, asegurando el cumplimiento de los estándares que abordan la seguridad mecánica, química y eléctrica. Los juguetes deben someterse a pruebas y certificación antes de ingresar al mercado de Corea del Sur.
Panorama competitivo:
El mercado global de juguetes de animación se caracteriza por varios participantes, incluidas corporaciones establecidas y organizaciones en ascenso. Los actores del mercado están adoptando cada vez más estrategias de integración vertical al alinear la creación de contenido con la fabricación de juguetes para fortalecer la participación de la marca e impulsar el crecimiento de los ingresos en el mercado.
Al desarrollar juguetes basados en sus propiedades intelectuales (IP) y administrar la producción interna, las empresas obtienen un mejor control sobre el diseño del producto, la distribución y el posicionamiento del mercado. Este enfoque mejora la continuidad de la narración de cuentos, asegurando que los juguetes reflejen con precisión los personajes y narraciones que resuenan con el público.
- En enero de 2025, Epic Story Media lanzó su División de Toy, Epic Story Toys (EST), para expandir su alcance en la industria del juguete. EST está desarrollando líneas de juguete tanto para sus propiedades propietarias como de terceros, incluida la serie preescolar Vegessaurs, para la cual ha asegurado la designación Global Master Toy Partner. Además, está creando mercancías para Slugterra y su IP original, Bubble’s Hotel.
Lista de empresas clave en el mercado de juguetes de animación:
- Explosión de stopmotion
- Zulogic Ltd
- Tintoyarcade.com LLC
- Brainstorm Ltd
- Animación Toolkit Ltd
- Toei Animation Co., Ltd.
- Roblox Corporation
- Buena sonrisa compañía
- Bandai Namco
- Jakks Pacific, Inc.
- ALTERAR
- Crunchyroll LLC
- Jianchuang.
- Funko
- Customplushmaker
Desarrollos recientes (asociaciones /lanzamiento del nuevo producto)
- En enero de 2025, Brainstorm presenta una gama de productos y introducirá exclusivamente una de sus emocionantes líneas de distribución en la Feria de Juguetes de Londres. Se espera que la colección Halftoys, con un diseño minimalista, cautive el interés con su valor de juego distintivo. Este encantador surtido de figuras de animales ofrece una experiencia de juego abierta, involucrando múltiples sentidos y fomentando la creatividad.
- En febrero de 2024, Kessco reveló su asociación de licencias con animación de anime de renombre para las franquicias popularesUna piezayDígita. A través de esta colaboración, la compañía planea lanzar dos próximos juegos de mesa junto con una gama de juguetes de primavera/verano al aire libre, todos preparados para su lanzamiento entre 2024 y 2025.
- En agosto de 2024, Good Smile Company presentó la serie "Huggy Good Smile", con nuevas figuras de evangelio y coleccionables que también funcionan como imanes. Inspirada en las últimas películas de la franquicia, la colección ofrece varias opciones, incluidas dos versiones distintas de Asuka y REI.
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