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Mercado de juegos educativos para niños Report Cover

Mercado de juegos educativos para niños

Mercado de juegos educativos para niños Report Cover

Tamaño del mercado de juegos educativos para niños, participación, crecimiento y análisis de la industria, por modo de juego (juegos en línea, juegos fuera de línea), por aplicación (educación orientada a la calidad, educación orientada a exámenes), por producto (juegos de temas específicos, juegos de aprendizaje de idiomas, Otros), Por Tipo de Juego (Juegos de Estrategia, Juegos de Matemáticas, Otros) y Análisis Regional, 2023-2030

Autor : Antriksh P.


Páginas : 120

Año base : 2022

Lanzamiento : June 2023

ID del informe: KR8


Tamaño del mercado de juegos educativos para niños

El tamaño del mercado mundial de juegos educativos para niños se valoró en 4,19 mil millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 20,58 mil millones de dólares en 2030, exhibiendo una tasa compuesta anual del 22,59% de 2023 a 2030. En el alcance del trabajo, el informe incluye soluciones ofrecidas por las empresas como BreakAway Games, Designing Digitally Inc., Learning Nexus Ltd, Nintendo., Quickbase., Turtlediary.com., Cisco Systems, Inc., Center for Civil Society, IBM Corporation, EI DESIGN PVT. LIMITADO. y otros. La creciente inclinación hacia métodos de aprendizaje avanzados e interactivos ha llevado a varias instituciones educativas a adoptar técnicas de aprendizaje basadas en juegos.

La incorporación de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en juegos educativos y otras actividades ha mejorado aún más la experiencia de aprendizaje inmersivo para los estudiantes. Se prevé que todos estos factores antes mencionados impulsen el crecimiento del mercado durante el período previsto.

Pasar demasiado tiempo jugando juegos en línea genera varios problemas de salud física y mental que pueden tener consecuencias a corto y largo plazo. Malas posturas, tendinitis y dolores localizados en el codo, antebrazo, muñeca o mano son algunos de los síntomas de salud física más comunes que se derivan de sesiones prolongadas de juego. Por lo tanto, el crecimiento del mercado se ve obstaculizado como resultado de los factores mencionados anteriormente, lo que lleva a los padres a promover actividades físicas y educativas al aire libre.

Revisión del analista

Con la creciente popularidad de los juegos educativos para niños, en varios países, particularmente en aquellos con sectores educativos subdesarrollados, falta el desarrollo de los recursos y la infraestructura necesarios para promover su adopción generalizada. Además, es posible que el aprendizaje basado en juegos digitales no sea accesible para todos los estudiantes. Esta desventaja afecta a grandes segmentos de estudiantes en países con sectores educativos poco desarrollados, limitando su acceso a herramientas educativas avanzadas.

  • Por ejemplo, en los países en desarrollo las escuelas pueden carecer de servicios básicos como electricidad y computadoras, lo que dificulta la implementación de métodos de aprendizaje basados ​​en lo digital.

Definición de mercado

Los juegos educativos diseñados para niños de entre seis y doce años son una excelente herramienta para desarrollar habilidades fundamentales que son esenciales para el éxito académico. Estos juegos, que cubren una variedad de temas como ciencias, inglés, matemáticas, artes, música e historia, se crean con actividades divertidas y ofrecen una experiencia de aprendizaje atractiva. Los niños pueden beneficiarse de los acertijos de lenguaje, los juegos de suma y multiplicación matemática, entre otras actividades que ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, sociales y lógicas mientras hacen que el aprendizaje sea agradable. El objetivo principal de estos juegos y actividades es ofrecer experiencias prácticas de aprendizaje en una variedad de temas.

Varios tipos de juegos, incluidos los juegos de mesa, los videojuegos y los juegos de cartas, se han convertido en herramientas educativas predominantes a medida que los gobiernos, los educadores y los padres se dan cuenta de los beneficios psicológicos de los juegos y su impacto positivo en el aprendizaje. El aprendizaje basado en juegos implica un juego diseñado intencionalmente para lograr objetivos educativos específicos.

Dinámica del mercado

Los juegos de realidad alternativa (ARG) han surgido como un factor determinante para ayudar a los niños a comprender las aplicaciones prácticas de materias como teoremas, álgebra y ecuaciones, que a menudo son difíciles de aprender utilizando métodos de enseñanza tradicionales. Al ofrecer narrativas sólidas, tecnología digital impresionante y jugabilidad en tiempo real, estos juegos permiten a los estudiantes emplear pensamiento crítico, enfoques analíticos y métodos creativos de resolución de problemas.

El mercado de juegos educativos para niños se está viendo restringido por el exceso de juegos en línea, lo que provoca diversos síntomas asociados con la exposición prolongada a pantallas de video, como fatiga visual, dolores de cabeza, fatiga física y estrés. Además, el juego excesivo puede provocar el desarrollo de lesiones por esfuerzos repetitivos (LER), una afección que causa debilidad muscular, dolor en las articulaciones y disminución de la fuerza de agarre, por lo que requiere intervención médica como fisioterapia o terapia ocupacional.

Análisis de segmentación

El mercado global está segmentado según el modo de juego, la aplicación, el producto, el tipo de juego y la geografía.

Por modo de juego

Según el modo de juego, el mercado se divide en juegos en línea y juegos fuera de línea. El segmento de juegos en línea tuvo la mayor cuota de mercado de juegos educativos para niños, con un 62,24% en 2022. La pandemia de COVID-19 ha transformado la forma en que los niños aprenden e interactúan con los demás. Con las escuelas cerradas y muchos niños teniendo que aprender desde casa, la educación en línea se ha convertido en una opción cada vez más popular. Un aspecto que ha llamado la atención de educadores y padres es el uso de juegos online para mejorar la educación de los niños.

Según las investigaciones, el aprendizaje basado en juegos puede ser una forma eficaz de mejorar la participación y la motivación de los estudiantes. Los juegos pueden ayudar a los niños a comprender conceptos complejos presentándolos de forma divertida e interactiva. Al utilizar juegos, los niños pueden desarrollar habilidades esenciales como la toma de decisiones, la resolución de problemas y el pensamiento crítico, todas las cuales son importantes para el éxito en la sociedad actual.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado se divide en educación orientada a la calidad y educación orientada a exámenes. El segmento de educación orientada a la calidad lideró el mercado de juegos educativos para niños en 2022, con una participación del 63,74%. La educación orientada a la calidad se centra en lograr altos estándares de resultados de aprendizaje. Implica proporcionar a los estudiantes las herramientas y recursos necesarios para alcanzar la excelencia académica y el crecimiento personal. Este tipo de educación tiene como objetivo promover el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la colaboración y las habilidades de comunicación efectiva.

Uno de los aspectos clave de la educación orientada a la calidad es el uso de métodos de enseñanza basados ​​en evidencia. Esto implica el uso de técnicas científicamente probadas para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y mejorar su rendimiento académico. Los métodos de enseñanza basados ​​en evidencia se basan en la investigación y son eficaces para mejorar los resultados de los estudiantes.

Por producto

Según el producto, el mercado se clasifica en juegos de materias específicas, juegos de aprendizaje de idiomas y otros. El segmento de juegos de materias específicas tuvo la mayor cuota de mercado del 53,37% en 2022. Los juegos de materias específicas son un tipo de juego educativo que proporciona un método interactivo y atractivo para enseñar a los estudiantes sobre temas específicos. Estos juegos están diseñados para satisfacer las necesidades únicas de una materia específica, como matemáticas, ciencias, historia o artes del lenguaje. Se pueden utilizar en una variedad de entornos educativos, incluidas aulas, programas extraescolares y entornos de aprendizaje en el hogar.

Análisis regional del mercado de juegos educativos para niños

Según el análisis regional, el mercado global se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, MEA y América Latina.

Kids Educational Games Market Size & Share, By Region, 2023-2030


La cuota de mercado de juegos educativos para niños de Asia y el Pacífico se situó en torno al 39,14% en 2022 en el mercado global, con una valoración de 4.190 millones de dólares. El aumento de la población en países como India, China y otros países del sudeste asiático ha contribuido en gran medida a este importante crecimiento del mercado regional, ya que los padres buscan brindar a sus hijos una educación de calidad de una manera flexible y accesible. En los últimos años, la pandemia de COVID-19 ha acelerado aún más el crecimiento de la educación en línea, lo que ha llevado al surgimiento de muchas nuevas empresas de EdTech en la región.

Además, el desarrollo de herramientas de aprendizaje en línea innovadoras e interactivas está ayudando a mejorar el compromiso y la motivación de los jóvenes estudiantes. Como resultado, Asia-Pacífico está liderando el camino en la provisión de educación en línea de calidad para niños y se espera que experimente un crecimiento significativo durante el período de proyección.

Panorama competitivo

El informe sobre la industria de los juegos educativos para niños proporcionará información valiosa con énfasis en la naturaleza fragmentada del mercado global. Los actores destacados se están centrando en varias estrategias comerciales clave, como asociaciones, fusiones y adquisiciones, innovaciones de productos y empresas conjuntas para ampliar su cartera de productos y aumentar sus respectivas cuotas de mercado en diferentes regiones. La expansión y las inversiones implican una variedad de iniciativas estratégicas que incluyen inversiones en actividades de I+D, nuevas instalaciones de fabricación y optimización de la cadena de suministro.

Lista de empresas clave en el mercado de juegos educativos para niños

  • Juegos de escapada
  • Diseñando digitalmente Inc.
  • Aprendizaje Nexus Ltd
  • Nintendo.
  • Base rápida.
  • Turtlediary.com.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Centro para la sociedad civil
  • Corporación IBM
  • EI DISEÑO PVT. LIMITADO.

Desarrollos clave de la industria

Julio 2021 (Desarrollo)-Un grupo de estudiantes de informática de la Universidad de Kent desarrolló un juego de ciberseguridad. El juego, llamado Sherlocked, es una aventura de rompecabezas en 2D de arriba hacia abajo que ayuda a los estudiantes a consolidar su comprensión de los fundamentos de seguridad.

El mercado global de juegos educativos para niños está segmentado como:

Por modo de juego

  • Juegos en línea
  • Juegos sin conexión

Por aplicación

  • Educación orientada a la calidad
  • Educación orientada a exámenes

Por producto

  • Juegos de materias específicas
  • Juegos de aprendizaje de idiomas
  • Otros

Por tipo de juego

  • Juegos de estrategia
  • Juegos de Matemáticas
  • Juegos de rompecabezas
  • Juegos de palabras
  • Otros

Por región

  • América del norte
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Francia
    • Reino Unido
    • España
    • Alemania
    • Italia
    • Rusia
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • Porcelana
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África
    • CCG
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto de Medio Oriente y África
  • América Latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América Latina

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Preguntas frecuentes (FAQ)

Se proyecta que el mercado global alcanzará los 20,58 mil millones de dólares para 2030, creciendo a una tasa compuesta anual del 22,59% de 2023 a 2030.

El mercado mundial estaba valorado en 4.190 millones de dólares en 2022.

La creciente inclinación por métodos de aprendizaje avanzados e interactivos ha llevado a muchas instituciones educativas a adoptar técnicas de aprendizaje basadas en juegos. Además, la adopción generalizada de metodologías de aprendizaje electrónico y educación basada en tabletas ha demostrado ser una gran ayuda para el mercado mundial del aprendizaje basado en juegos.

Los principales fabricantes de productos educativos para niños son BreakAway Games, Designing Digitally Inc., IBM Corporation, Learning Nexus Ltd, Nintendo., Quickbase., Turtlediary.com., EI DESIGN PVT. LTD., Cisco Systems, Inc., Centro para la Sociedad Civil, entre otros

Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento con una CAGR del 25,19% en el período previsto (2023-2030) y se prevé que el valor de mercado alcance los 9.410 millones de dólares estadounidenses para 2030.

Por modo de juego, los juegos en línea tienen la participación máxima en el mercado de juegos educativos para niños con un valor de ingresos de 13,68 mil millones de dólares para 2030.

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