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Marché des jouets d'animation Report Cover

Marché des jouets d'animation

Marché des jouets d'animation Report Cover

Taille du marché des jouets d'animation, part, croissance et analyse de l'industrie, par type (Dolls Anime, Anime Gacha, figure d'anime, dessin animé Toys, autres), par groupe d'âge, par catégorie (jouets récréatifs, jouets d'apprentissage), par canal de vente et régional Analyse, 2024-2031

Auteur : Siddhi J.


Pages : 120

Année de base : 2023

Version : February 2025

ID du rapport: KR453


Définition du marché

Les jouets d'animation se réfèrent à des jouets inspirés par des personnages animés, des films, des séries télévisées ou des médias numériques. Ces jouets sont conçus pour reproduire des figures animées populaires, des scènes ou des scénarios, incorporant souvent des fonctionnalités interactives telles que l'activation vocale, les capteurs de mouvement ou la réalité augmentée (AR) pour améliorer l'engagement.

Ils comprennent des figures d'action, des jouets en peluche, des figurines à collectionner, des ensembles de jeux et des jouets intelligents qui s'alignent sur les franchises animées. L'industrie des jouets d'animation est motivée par la demande des consommateurs de marchandises liées au contenu d'animation populaire, aux accords de licence stratégique et aux progrès technologiques qui améliorent les expériences de jeu.

Marché des jouets d'animationAperçu

La taille du marché mondial des jouets d'animation a été évaluée à 35,67 milliards USD en 2023, qui est estimée à 37,79 milliards USD en 2024 et atteint 59,25 milliards USD d'ici 2031, augmentant à un TCAC de 6,63% de 2024 à 2031.

Le marché est motivé par l'augmentation des collaborations entre les fabricants de jouets et les franchises de divertissement, l'amélioration de la visibilité de la marque et l'engagement des consommateurs. De plus, l'intégration de la technologie, telle que la RA et l'intelligence artificielle (IA), transforme les jouets traditionnels en expériences interactives, attirant les consommateurs avertis de la technologie.

Les entreprises adoptent également des pratiques de fabrication durables, répondant à l'augmentation de la demande des consommateurs de produits respectueux de l'environnement et s'alignent sur les réglementations environnementales mondiales.

Les grandes entreprises opérant dans l'industrie des jouets d'animation sont StopMotion Explosion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc. , Alter, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko et Custompllushmaker.

L'influence généralisée des réseaux sociaux et des tendances de la culture pop virale rehapsa les préférences des consommateurs sur le marché. Des plates-formes telles que YouTube, Instagram et Tiktok sont devenues des canaux de marketing essentiels, où les déballages de jouets, les approbations d'influenceurs et les décisions d'achat de contenu animé.

Les communautés de fans et les discussions en ligne créent une forte fidélité à la marque, alimentant la demande pour des jouets et des objets de collection en édition limitée. Les fabricants exploitent les tendances des médias sociaux pour introduire des versions et des collaborations exclusives qui résonnent avec les consommateurs. La capacité de s'adapter rapidement aux tendances numériques offre aux entreprises des jouets de nouvelles opportunités pour capitaliser sur les préférences des marchés émergents.

  • En juin 2024, Moose Toys a présenté sa dernière gamme de produits, MRBEast Lab, développé en collaboration avec MRBeast, également connu sous le nom de Jimmy Donaldson - YouTuber le plus abonné au monde et un philanthrope bien connu. La collection MRBEast Lab comprend des objets de collection à petite échelle, des figurines d'action, des chiffres en vinyle et des éditions de collection. Améliorant son attrait, la gamme de produits propose des niveaux de rareté différents entre différents éléments et est disponible dans l'emballage prêt pour l'affichage, ajoutant à sa collection.

Animation Toys Market Size, By Revenue, 2024-2031Faits saillants clés:

  1. La taille de l'industrie des jouets d'animation était évaluée à 35,67 milliards USD en 2023.
  2. Le marché devrait croître à un TCAC de 6,63% de 2024 à 2031.
  3. L'Asie-Pacifique a détenu une part de marché de 36,31% en 2023, avec une évaluation de 12,95 milliards USD.
  4. Le segment des figures d'anime a récolté 12,00 milliards de dollars de revenus en 2023.
  5. Le segment de 2 à 8 ans devrait atteindre 22,01 milliards USD d'ici 2031.
  6. Le segment des jouets récréatifs détenait 57,55% du marché en 2023.
  7. Le segment des détaillants en ligne est prêt pour un TCAC robuste de 7,69% au cours de la période de prévision
  8. Le marché en Amérique du Nord devrait croître à un TCAC de 6,38% au cours de la période de prévision.

Moteur du marché

"Popularité croissante du marché des jouets d'animation éducatifs et basés sur des STEM"

L'augmentation de la demande de jouets qui favorise le développement cognitif et l'apprentissage est de stimuler l'adoption de jouets d'animation éducatif, ce qui stimule le marché des jouets d'animation. Les parents et les éducateurs priorisent les produits qui intègrent les concepts de la science, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM), renforçant l'importance de la construction de compétences par le jeu.

Les jouets d'animation qui intègrent la narration à des expériences d'apprentissage interactives gagnent du terrain chez les consommateurs à la recherche d'avantages de développement. Les fabricants se concentrent sur des conceptions de produits innovantes qui améliorent les compétences et la créativité de résolution de problèmes, attrayant à la fois pour les enfants et les établissements d'enseignement. L'accent croissant sur le divertissement éducatif consiste à favoriser un marché solide pour les jouets d'animation avec des fonctionnalités basées sur l'apprentissage.

  • En octobre 2024, Wondery a annoncé les débuts au détail d'une gamme révolutionnaire de jouets et de consommation inspirée par le podcast scientifique Wow dans le monde, conçu pour les enfants et leurs parents. La collection Wondery Kids & Wow in the World a introduit des produits innovants et enrichissants qui réinventent les jouets et les modèles de jeu classiques pour la génération d'aujourd'hui. En améliorant l'expérience de jeu, cette nouvelle gamme offre aux enfants et à leurs parents une façon passionnante et interactive de s'engager avec l'apprentissage et la créativité.

Défi du marché

"L'infraction à la propriété intellectuelle (IP) et les produits de contrefaçon pose un défi"

La disponibilité généralisée des jouets d'animation contrefaite présente un défi important pour le marché des jouets d'animation, sapant la valeur de la marque et réduisant les revenus des fabricants légitimes. Les répliques non autorisées inondent les marchés en ligne, souvent vendus à des prix inférieurs, menant à des préoccupations concernant la qualité et la sécurité des produits.

Les entreprises mettent en œuvre des mesures anti-contrefaçon avancées, telles que l'authentification basée sur la blockchain, l'étiquetage holographique et le suivi RFID. De plus, les entreprises renforcent les collaborations aveccommerce électroniquePlateformes et organismes d'application de la loi pour supprimer les listes de contrefaçon. Investir dans les canaux de vente directe aux consommateurs (DTC) et les accords de licence exclusifs aide à protéger l'intégrité de la marque et à maintenir la confiance des consommateurs.

Tendance

"Les licences stratégiques et les collaborations de marque augmentent l'expansion du marché"

L'intégration des techniques d'animation avancées avec fabrication de jouets accélère la croissance du marché des jouets d'animation. L'incorporation de l'IA, de l'AR et de la technologie de détection de mouvement a amélioré l'interactivité des jouets, créant une expérience de jeu immersive.

Ces innovations ont conduit au développement de jouets intelligents qui répondent aux commandes vocales, aux gestes et aux interactions en temps réel, augmentant leur attrait parmi les consommateurs avertis de la technologie.

Les fabricants investissent dans la recherche et le développement (R&D) pour introduire des caractéristiques de haute technologie, renforçant leur avantage concurrentiel. La demande de jouets interactifs et intelligents augmente, renforçant le marché mondial.

  • En octobre 2024, Moose Toys a signé un accord de développement du divertissement avec Man of Action Entertainment (MOA), un Studio de création et un collectif de rédaction de renom. Dans ce partenariat, le MOA créera une série animée basée sur la marque originale de Moose Toys, Heroes of Goo Jit Zu. Cette collaboration souligne l’engagement de Moose Toys à étendre ses marques axées sur l'histoire sur plusieurs plateformes de divertissement et à transformer sa propriété intellectuelle stratégique en franchises à part entière.

Rapport sur le marché des jouets d'animation

Segmentation

Détails

Par type

Poupées animées, gacha anime, figure d'anime, jouets de peluche de dessins animés, autres

Par groupe d'âge

0-2 ans, 2-8 ans, 8-14 ans, 14 ans et plus

Par catégorie

Jouets récréatifs, apprentissage des jouets

Par canal de vente

Magasins de jouets, magasins départementaux, détaillants en ligne, autres

Par région

Amérique du Nord: États-Unis, Canada, Mexique

Europe: France, Royaume-Uni, Espagne, Allemagne, Italie, Russie, reste de l'Europe

Asie-Pacifique: Chine, Japon, Inde, Australie, ANASE, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique

Moyen-Orient et Afrique: Turquie, EAU, Arabie saoudite, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Amérique du Sud: Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud

 Segmentation du marché:

  • Par type (Dolls Anime, Anime Gacha, figure d'anime, dessin animé des jouets en peluche et autres): Le segment de la figure d'anime a gagné 12,00 milliards USD en 2023, en raison de la forte demande des consommateurs de chiffres de collection de haute qualité et de l'augmentation des plates-formes de commerce électronique qui Améliorer l'accessibilité pour les collectionneurs.
  • Par groupe d'âge (0-2 ans, 2 à 8 ans, 8-14 ans et 14 ans et plus): le segment de 2 à 8 ans détenait 37,12% du marché en 2023, en raison de la forte demande des consommateurs de caractéristiques basé sur les jouets et les chiffres interactifs, tirés par un engagement élevé avec le contenu animé et l'augmentation des dépenses parentales en jouets de développement.
  • Par catégorie (jouets récréatifs, jouets d'apprentissage): le segment des jouets récréatifs devrait atteindre 33,00 milliards USD d'ici 2031, en raison de son fort attrait des consommateurs, motivé par des expériences de jeu interactives, l'intégration avec des franchises de divertissement populaires et une demande croissante de jouets technologiquement améliorés technologiquement améliorés. qui offrent un engagement immersif.
  • Par canal de vente (magasins de jouets, magasins départementaux, détaillants en ligne, autres): Le segment des détaillants en ligne est prêt pour une croissance significative à un TCAC de 7,69% au cours de la période de prévision, en raison de la préférence croissante des consommateurs pour les achats pratiques, plus largement la disponibilité des produits, et les lancements numériques exclusifs, permettant aux marques d'atteindre le public mondial.

Marché des jouets d'animationAnalyse régionale

Sur la base de la région, le marché mondial a été classé en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique et en Amérique latine.

Animation Toys Market Size & Share, By Region, 2024-2031L'Asie-Pacifique a représenté environ 36,31% du marché des jouets d'animation en 2023, avec une évaluation de 12,95 milliards USD. L'Asie-Pacifique enregistre une croissance significative du commerce électronique, les marchés en ligne devenant la destination d'achat préférée pour les jouets d'animation.

L'adoption généralisée des solutions de paiement numérique et du commerce mobile stimule les ventes, ce qui rend les jouets plus accessibles aux consommateurs dans les zones urbaines et rurales. Les principales plateformes de commerce électronique, telles que Alibaba, JD.com, Flipkart et Shopee, sont en partenariat avec des marques de jouets pour offrir des collections et des promotions en ligne exclusives.

Le commerce social, motivé par des plateformes comme Tiktok, WeChat et Instagram, améliore davantage la visibilité et l'engagement des consommateurs. Le boom de la vente au détail numérique crée des voies de croissance pour les fabricants de jouets d'animation.

De plus, la popularité profondément enracinée deanimeEt le manga en Asie-Pacifique stimule considérablement le marché. Le Japon reste un leader mondial de la production d'anime, avec des franchises comme Pokémon, Dragon Ball et des ventes de jouets stimulantes. L'influence de l'anime japonais s'étend à travers la région, avec une forte base de fans en Chine, en Corée du Sud, en Inde et en Asie du Sud-Est.

La demande croissante de chiffres d'action inspirés des anime, de collectionnelles et de jouets de rôle génère plusieurs opportunités de marché. Les fabricants capitalisent sur l'attrait mondial de l'anime en introduisant des produits de haute qualité et conçus avec une conception complexe pour les enfants et les collectionneurs adultes.

L'industrie des jouets d'animation en Amérique du Nord est prête pour une croissance significative à un TCAC robuste de 6,38% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord abrite certains des studios d'animation les plus influents, notamment Disney, Pixar, DreamWorks et Warner Bros., qui produisent continuellement des films animés à succès et des séries télévisées.

La popularité généralisée de ces franchises stimule la demande de jouets d'animation agréés, car les enfants et les collectionneurs recherchent des marchandises basées sur des personnages bien-aimés.

Les plateformes de streaming telles que Disney +, Netflix et HBO Max augmentent encore la visibilité du contenu animé, suscitant l'intérêt pour les jouets basés sur les personnages. Le succès des animations sur le super-héros et sur le thème de la fantaisie renforce également les ventes de jouets, positionnant l'Amérique du Nord comme un marché clé pour les marchandises d'animation.

De plus, la demande de jouets d'animation à collectionner prend de l'ampleur en Amérique du Nord, motivé par des collectionneurs adultes et des consommateurs axés sur la nostalgie. Les chiffres d'action en édition limitée, les statues haut de gamme et les rééditions de jouets vintage liées à des franchises animées classiques enregistrent des ventes solides.

  • Par exemple, des événements tels que San Diego Comic-Con et New York Toy Fair jouent un rôle crucial dans la présentation de jouets de collection exclusifs, créant du battage médiatique parmi les passionnés.

Les fabricants capitalisent sur cette tendance en introduisant des chiffres de qualité supérieure avec des détails complexes, ciblant les fans dédiés de franchises emblématiques comme Star Wars, Transformers et Teenage Mutant Ninja Turtles.

Cadres réglementaires:

  • Aux États-Unis, la Consumer Product Safety Improvement Act (CPSIA) de 2008 oblige que les jouets se conforment à la norme de sécurité des jouets ASTM F963. La Consumer Product Safety Commission (CPSC) applique ces réglementations, qui fixent des limites au plomb, aux phtalates et à d'autres substances dangereuses, et à établir des normes pour les propriétés mécaniques et physiques.
  • En Europe, la directive sur la sécurité des jouets (2009/48 / CE) établit des critères de sécurité complets pour les jouets vendus dans l'UE. La conformité à cette directive est indiquée par la marque CE, ce qui signifie l'adhésion à des normes telles que EN 71, qui traite des propriétés mécaniques, physiques et chimiques des jouets.
  • En Chine, le système de certification obligatoire de Chine (CCC) exige que les jouets répondent aux normes de sécurité spécifiques avant de pouvoir être fabriquées, vendues ou importées. Depuis juin 2007, tous les produits jouets sans certification CCC ont été interdits d'entrer sur le marché.
  • La Japan Toy Association administre le programme de jouets ST Mark Safety, qui certifie des jouets conformes aux normes de sécurité nationales, y compris des tests pour l'inflammabilité, la sécurité mécanique et la composition chimique.
  • En Inde, le Bureau of Indian Standards (BIS) établit des normes de sécurité pour les jouets sous est 9873, couvrant des aspects tels que les propriétés mécaniques et physiques, l'inflammabilité et la migration de certains éléments. Le respect de ces normes est obligatoire pour tous les jouets vendus en Inde.
  • En Corée du Sud, la Korea Toy Industry Association supervise les réglementations sur la sécurité des jouets, garantissant la conformité aux normes qui traitent de la sécurité mécanique, chimique et électrique. Les jouets doivent subir des tests et une certification avant d'entrer sur le marché sud-coréen.

Paysage compétitif:

Le marché mondial des jouets d'animation est caractérisé par plusieurs participants, notamment des sociétés établies et des organisations montantes. Les acteurs du marché adoptent de plus en plus des stratégies d'intégration verticale en alignant la création de contenu avec la fabrication de jouets pour renforcer l'engagement de la marque et stimuler la croissance des revenus sur le marché.

En développant des jouets en fonction de leurs propriétés intellectuelles (IP) et en gérant la production en interne, les entreprises acquièrent un meilleur contrôle sur la conception des produits, la distribution et le positionnement du marché. Cette approche améliore la continuité de la narration, garantissant que les jouets reflètent avec précision les personnages et les récits qui résonnent avec le public.

  • En janvier 2025, Epic Story Media a lancé sa division de jouets, Epic Story Toys (EST), pour étendre sa portée dans l'industrie des jouets. EST développe des lignes de jouets pour ses propriétés propriétaires et tierces, y compris la série préscolaire Vegesaurs, pour laquelle il a obtenu la désignation mondiale de partenaire de jouet maître. De plus, il crée des marchandises pour Slugterra et son IP originale, Bubble’s Hotel.

Liste des sociétés clés sur le marché des jouets d'animation:

  • Explosion de stopmotion
  • Zouogic Ltd
  • Tintoyarcade.com LLC
  • Brainstorm Ltd
  • Animation Toolkit Ltd
  • Toei Animation Co., Ltd.
  • Roblox Corporation
  • Good Smile Company
  • Bandai Namco
  • Jakks Pacific, Inc.
  • MODIFIER
  • Crunchyroll LLC
  • Jianchuang.
  • Funko
  • CUSTOLLUSHMAKER

Développements récents (partenariats / lancement de nouveaux produits)

  • En janvier 2025, Brainstorm devrait dévoiler une gamme de produits et présentera exclusivement l'une de ses lignes de distribution passionnantes à la London Toy Fair. La collection Holftoys, avec un design minimaliste, devrait captiver l'intérêt avec sa valeur de jeu distinctive. Ce charmant assortiment de figures d'animaux offre une expérience de jeu ouverte, engageant plusieurs sens et favorisant la créativité.
  • En février 2024, Kessco a révélé son partenariat de licence avec l'animation de Toei Studio Anime Renrown pour les franchises populairesUne pièceetDigimon. Grâce à cette collaboration, l'entreprise prévoit de lancer deux jeux de table à venir ainsi qu'une gamme de jouets de printemps / été en plein air, tous prêts à sortir entre 2024 et 2025.
  • En août 2024, Good Smile Company a présenté la série "Huggy Good Smile", avec de nouvelles figurines et objets de collection d'évangelion qui fonctionnent également comme des aimants. Inspiré par les derniers films de la franchise, la collection offre diverses options, dont deux versions distinctes d'Asuka et de REI.

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Foire aux questions (FAQ)

Le marché devrait atteindre 59,25 milliards USD d'ici 2031, augmentant à un TCAC de 6,63% de 2024 à 2031.

Le marché était évalué à 35,67 milliards USD en 2023.

L'augmentation des collaborations entre les fabricants de jouets et les franchises de divertissement qui améliorent la visibilité de la marque et l'engagement des consommateurs stimulent le marché.

Les principaux acteurs du marché sont Stopmotion Explosion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc., alter, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko et Customlessmaker.

L'Asie-Pacifique est la région à la croissance la plus rapide avec le TCAC de 7,22% au cours de la période de prévision (2024-2031), la valeur marchande prévoyant pour atteindre 22,61 milliards USD en 2031.

Par type, le segment des figures d'anime devrait détenir la part maximale du marché, avec des revenus de 20,33 milliards USD d'ici 2031.

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