Marché des événements virtuels
Taille du marché des événements virtuels, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type d'événement (webinaires, conférences en ligne, salons / expositions virtuels, formation en ligne et ateliers, autres), par utilisation finale (éducation, soins de santé, organisations gouvernementales / sans but lucratif, Corporate) et analyse régionale, 2024-2031
Pages : 140
Année de base : 2023
Version : January 2025
ID du rapport: KR1241
TABLE DES MATIÈRES
1. Introduction du marché mondial des événements virtuels
1.1 Définition du marché
1.2 Segmentation du marché
1.3 Calendrier de recherche
1,4 limitations
1,5 hypothèses
2. Résumé
3. Méthodologie de recherche
3.1 Collecte de données
3.1.1 Sources secondaires
3.1.2 Sources primaires
3.1.3 Flux de recherche
3.2 Conseils d'experts en matière
3.3 Vérification de la qualité
3.4 Revue finale
3,5 approche ascendante
3.6 Approche descendante
4. Perspectives du marché des événements virtuels mondiaux
4.1 Évolution du marché
4.2 Aperçu
4.3 Dynamique du marché
4.3.1 Conducteurs
4.3.2 RESTRAINTES
4.3.3 Opportunités
4.3.4 Défis
4.4 Analyse des prix
4.5 Analyse des cinq forces de Porter
4.6 Analyse de la chaîne de valeur
4.7 Analyse macroéconomique
5. Impact des développements réglementaires
6. Marché mondial des événements virtuels, par type d'événement
6.1 webinaires
6.2 Conférences en ligne
6.3 salons / expositions virtuelles
6.4 Formation en ligne et ateliers
6.5 Autres
7. Marché mondial des événements virtuels, par utilisation finale
7.1 Éducation
7.2 Santé
7.3 Organisations gouvernementales / à but non lucratif
7.4 d'entreprise
8. Marché mondial des événements virtuels, par région
8.1 Amérique du Nord
8.1.1 États-Unis
8.1.2 Canada
8.1.3 Mexique
8.2 Europe
8.2.1 France
8.2.2 Royaume-Uni.
8.2.3 Espagne
8.2.4 Allemagne
8.2.5 Italie
8.2.6 Russie
8.2.7 Reste de l'Europe
8.3 Asie-Pacifique
8.3.1 Chine
8.3.2 Japon
8.3.3 Inde
8.3.4 Corée du Sud
8.3.5 Australie
8.3.6 ANASE
8.3.7 Taiwan
8.3.8 Reste de l'Asie-Pacifique
8.4 Moyen-Orient et Afrique
8.4.1 GCC
8.4.2 Afrique du Sud
8.4.3 Afrique du Nord
8.4.4 Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
8.5 Amérique du Sud
8.5.1 Brésil
8.5.2 Argentine
8.5.3 Reste de l'Amérique du Sud
9. paysage concurrentiel
9.1 Analyse des parts de marché
9.2 Développements clés
9.3 Développements stratégiques clés
9.4 Classement du marché des entreprises
9.5 Empreinte régionale
9.6 Empreinte de l'industrie
10. Profils d'entreprise
10.1 American Program Bureau inc.
10.2 Avaya LLC
10.3 Ale International
10.4 Cisco Systems, Inc.
10.5 Cvent Inc.
10.6 EventX
10.7 George P. Johnson.
10.8 Hubilo
10.9 Microsoft Corporation
10.10 Remo
10.11 RingCentral, Inc.
10.12 Targeta & M
10.13 TCJ Management Co. Ltd.
10.14 V.
10.15 Zoom Communications, Inc
10.16 autres
Liste des tables
Tableau 1 Revenus du marché mondial de la réalité virtuelle, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 2 Revenus du marché mondial de la réalité virtuelle, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 3 Revenus du marché mondial de la réalité virtuelle, par géographie, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 4 Revenue du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par pays, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 5 Revenue du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 6 Revenue du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 7 Revenus du marché de la réalité virtuelle américaine, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 8 Revenus du marché de la réalité virtuelle américaine, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 9 Revenue du marché de la réalité virtuelle du Canada, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 10 Revenue du marché de la réalité virtuelle du Canada, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 11 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Mexique, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 12 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Mexique, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 13 Europe Virtual Reality Market Revenue, par pays, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 14 Europe Virtual Reality Market Revenue, By Event Type, 2021 - 2031 (USD milliards)
Tableau 15 Europe Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 16 Revenus du marché de la réalité virtuelle allemande, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 17 Revenus du marché de la réalité virtuelle allemande, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 18 France Virtual Reality Market Revenue, By Event Type, 2021 - 2031 (USD milliards)
Tableau 19 France Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 20 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Royaume-Uni, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 21 Revenus sur le marché de la réalité virtuelle du Royaume-Uni, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 22 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Espagne, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 23 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Espagne, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 24 Italie Virtual Reality Market Revenue, By Event Type, 2021 - 2031 (USD milliards)
Tableau 25 Italie Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 26 Revenus du marché de la réalité virtuelle de la Russie, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 27 Revenus du marché de la réalité virtuelle de la Russie, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 28 Reste de l'Europe Virtual Reality Market Revenue, By Event Type, 2021 - 2031 (USD milliards)
Tableau 29 Reste de l'Europe Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 30 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par pays, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 31 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 32 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 33 Revenus du marché de la réalité virtuelle de Chine, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 34 Revenus du marché de la réalité virtuelle de Chine, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 35 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Japon, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 36 Japon Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 37 India Virtual Reality Market Revenue, By Event Type, 2021 - 2031 (USD milliards)
Tableau 38 India Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 39 Revenus du marché de la réalité virtuelle de la Corée du Sud, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 40 Revenus du marché de la réalité virtuelle de la Corée du Sud, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 41 Reste des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 42 Reste des revenus du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 43 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique, par pays, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 44 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 45 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 46 GCC Virtual Reality Market Revenue, By Event Type, 2021 - 2031 (USD milliards)
Tableau 47 GCC Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 48 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Afrique du Nord, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 49 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Afrique du Nord, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 50 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Afrique du Sud, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 51 Revenus du marché de la réalité virtuelle en Afrique du Sud, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 52 Reste des revenus du marché de la réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 53 Reste des revenus du marché de la réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 54 Amérique latine Virtual Reality Market Revenue, par pays, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 55 Amérique latine Virtual Reality Market Revenue, By Event Type, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 56 Amérique latine Virtual Reality Market Revenue, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 57 Revenus sur le marché de la réalité virtuelle du Brésil, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 58 Revenus du marché de la réalité virtuelle du Brésil, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 59 Revenus du marché de la réalité virtuelle argentine, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 60 Revenus du marché de la réalité virtuelle argentine, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 61 Reste des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique latine, par type d'événement, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 62 Reste des revenus du marché de la réalité virtuelle en Amérique latine, par application, 2021 - 2031 (milliards USD)
Tableau 63 Classement du marché des entreprises
Tableau 64 Empreinte régionale
Tableau 65 Benchmarking Product
Tableau 66 Développements récents
Tableau 67 impératifs gagnant
Liste des chiffres
FIGUE. 1 segmentation du marché
FIGUE. 2 Chronologie de la recherche
FIGUE. 3 Marché mondial de la réalité virtuelle 2021-2031 (milliards USD)
FIGUE. 4 Analyse géographique du marché mondial de la réalité virtuelle (CAGR%)
FIGUE. 5 Opportunité de marché absolu de réalité virtuelle mondiale (milliards USD)
FIGUE. 6 Attractivité mondiale du marché de la réalité virtuelle (milliards USD)
FIGUE. 7 Marché mondial de la réalité virtuelle, par type d'événement, 2021-2031 (milliards USD)
FIGUE. 8 Marché mondial de la réalité virtuelle, par application, 2021-2031 (milliards USD)
FIGUE. 9 Méthodologie de recherche
FIGUE. 10 processus de recherche
FIGUE. 11 approche ascendante
FIGUE. 12 approche du haut-fond
FIGUE. 13 Aperçu de la dynamique du marché
FIGUE. 14 Analyse des cinq forces de Porter
FIGUE. 15 Analyse de la chaîne de valeur
FIGUE. 16 Analyse macroéconomique
FIGUE. 17 Global Virtual Reality Market Revenue Share, par événement Type, 2023 et 2031 (%)
FIGUE. 18 Global Virtual Reality Market Revenue Share, par application, 2023 et 2031 (%)
FIGUE. 19 Global Virtual Reality Market Revenue Share, par Geographic Regions, 2023 et 2031 (%)
FIGUE. 20 Taille et projections du marché, 2021 - 2031 (milliards USD)
FIGUE. 21 Aperçu du marché de la réalité virtuelle en Amérique du Nord, par pays, 2021 - 2031 (%)
FIGUE. 22 Taille et projections du marché, 2021 - 2031 (milliards USD)
FIGUE. 23 Europe Virtual Reality Market Aperview Part, par pays, 2021 - 2031 (%)
FIGUE. 24 Taille et projections du marché, 2021 - 2031 (milliards USD)
FIGUE. 25 Aperçu du marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique, par pays, 2021 - 2031 (%)
FIGUE. 26 Taille et projections du marché, 2021 - 2031 (milliards USD)
FIGUE. 27 Présentation du marché de la réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique, par pays, 2021 - 2031 (%)
FIGUE. 28 Taille et projections du marché, 2021 - 2031 (milliards USD)
FIGUE. 29 Amérique du marché de la réalité virtuelle en Amérique latine partage, par pays, 2021 - 2031 (%)
FIGUE. 30 développement stratégique clé
FIGUE. 31 faits clés
FIGUE. 32 Aperçu financier
FIGUE. 33 Analyse SWOT