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デジタルヒューマン(AIアバター)市場
デジタル ヒューマン (AI アバター) 市場規模、シェア、成長および業界分析、タイプ別 (インタラクティブ デジタル ヒューマン アバター、非インタラクティブ デジタル ヒューマン アバター)、カテゴリ別 (ゲーム & エンターテイメント、小売 & E コマース、BFSI、教育、自動車) 、その他)および地域分析、 2024-2031
ページ : 120
ベース年 : 2023
リリース : March 2024
レポート ID: KR543
デジタルヒューマン(AIアバター)市場規模
世界のデジタル ヒューマン (AI アバター) 市場規模は、2023 年に 215 億米ドルと評価され、2031 年までに 4,547 億 5000 万米ドルに達すると予測されており、2024 年から 2031 年にかけて 46.59% の CAGR で成長します。作業範囲として、レポートには以下が含まれます。 DeepMotion、iFLYTEK Corporation、Inworld AI、Meta Platforms, Inc.、Didimo Inc.、Soul Machines、Ziva Dynamics、Tencent Holdings Limited、Nvidia Corporation、Microsoft Corporation などの企業が提供するソリューション。
企業や個人が顧客やユーザーと関わるための革新的な方法を模索する中、デジタル ヒューマン (AI アバター) の市場は急速に拡大しています。これらの非常に現実的な仮想キャラクターは、パーソナライズされたインタラクティブなエクスペリエンスを提供することで、顧客サービス、マーケティング、エンターテイメントなどの業界に革命をもたらしています。企業は、ブランドイメージを強化し、顧客エンゲージメントを高め、コミュニケーションプロセスを合理化するために、デジタルヒューマンアバターに多額の投資を行っています。
AI アバターの需要の高まりにより、今後数年間でデジタル ヒューマン (AI アバター) 市場の成長が大幅に促進されると予想されます。 AI テクノロジーの進歩により、より高度なカスタマイズ性とリアリズムを提供する、より洗練されたデジタル ヒューマン アバターの作成が可能になりました。魅力的で没入型のエクスペリエンスを目指すこの動きは、顧客満足度とロイヤルティの向上につながります。企業は AI アバターをさまざまな分野に徐々に統合し、将来のさらなる革新的なアプリケーションへの道を切り開いています。これらのデジタル存在がテクノロジーとの相互作用や個人間の相互作用を変革する可能性は無限です。
仮想カスタマー サービス エージェントからパーソナライズされた仮想アシスタントまで、AI アバターは企業が顧客と関わる方法を再構築する機能を備えています。パーソナライズされたインタラクティブなエクスペリエンスを提供することで、企業は対象ユーザーとのより強いつながりを確立し、ブランドロイヤルティを高めることができます。 AI テクノロジーが進化し続けるにつれて、AI アバターの可能性は無限大であり、テクノロジーとコミュニケーションの軌道に与える影響は重大です。
アナリストのレビュー
企業が先進テクノロジーを通じて顧客サービスとエンゲージメントを強化しようとする中、デジタル ヒューマン (AI アバター) 市場は急速に成長しています。さらに、24 時間体制でサポートと支援を提供できる仮想カスタマー サービス担当者の需要も高まっています。さらに、人工知能と機械学習の進歩により、これらのアバターはより洗練された人間のようなインタラクションを示すことが可能になりました。さらに、業務を合理化し、顧客満足度を向上させ、競合他社との差別化を図るために、デジタル ヒューマン アバターを採用する企業が増えています。
さらに、デジタル ヒューマン アバターを組み込むことで、企業は従来の顧客サービス方法を超え、よりパーソナライズされた魅力的な顧客体験を提供できます。これらのアバターは、データを迅速に分析し、カスタマイズされた推奨事項を提供し、顧客の問い合わせに対してタイムリーなソリューションを提供する能力を備えています。デジタル ヒューマン アバターは、その適応性と対話から学習する能力を通じて、企業が顧客とのつながりを確立する方法に革命をもたらしています。これらは、急速に進化し競争が激しい市場で競争力を維持することを目指す企業にとって不可欠なツールとなっています。
市場の定義
デジタル ヒューマン (AI) アバターは、コンピューターで生成された人間の表現であり、本物のような方法でユーザーと対話できます。これらのアバターは、より没入型で魅力的なエクスペリエンスをユーザーに提供するために、仮想現実、拡張現実、ビデオ ゲームでよく使用されます。さらに、顧客サービス分野での使用が増加しており、よりカスタマイズされた効率的なサービスを消費者に提供しています。規制の枠組みに関しては、特にデータのプライバシーとセキュリティの観点から、デジタル ヒューマン アバターの使用に関して多くの問い合わせが残っています。
テクノロジーが進歩し続けるにつれて、政策立案者にとって、ユーザーの権利が確実に保護されるように明確なガイドラインを確立することが重要です。これには、データの収集、保存、共有に対する同意の取得や、デジタル ヒューマン アバターの作成と利用における透明性の確保などの懸念事項への対処が含まれます。企業がこのテクノロジーの可能性を模索し続けるにつれて、倫理的配慮と規制遵守を優先することが不可欠になります。
デジタルヒューマン(AIアバター)市場動向
AIの進歩と機械学習はデジタル ヒューマン (AI アバター) 市場に革命をもたらし、より現実的でインタラクティブな仮想存在の作成を可能にしました。これらの技術的進歩により、AI アバターが人間の感情を理解して反応できるようになり、人間の本物らしさと関与が強化されました。 AI テクノロジーの継続的な進歩により、デジタル ヒューマン アバターの潜在的な用途は、顧客サービス、エンターテイメント、教育、ヘルスケアなどのさまざまな分野に広がっています。
デジタル ヒューマン (AI アバター) 市場の成長は、さまざまな分野でのパーソナライズされた没入型エクスペリエンスに対する需要の高まりによって促進されています。この需要により、AI アバターの開発と導入が急増しています。カスタマー サービス業界では、AI アバターがより効率的でパーソナライズされた支援をユーザーに提供できるため、全体的な顧客満足度が向上します。エンターテインメント分野では、デジタル ヒューマン アバターは、よりダイナミックで魅力的なインタラクションを作成することで、仮想現実体験を強化できます。教育では、AI アバターが仮想家庭教師として機能し、生徒に個別の学習体験を提供できます。
さらに、医療分野では、AI アバターが治療やリハビリテーションに使用される可能性があり、患者に治療に対するよりインタラクティブで支援的なアプローチを提供します。 AI テクノロジーが進歩し続けるにつれて、デジタル ヒューマン アバターがさまざまな業界に革命を起こす可能性は事実上無限です。将来的には、これらの AI を活用したアバターが企業の運営や顧客とのやり取りを変革するとともに、日常生活における個人のテクノロジーとの関わり方に革命をもたらし、それによって需要が高まるという大きな可能性を秘めています。
ただし、デジタル ヒューマン (AI) アバターの開発にかかる多額のコストは、市場の成長にとって大きな障害となっています。これらの費用には、アバターのデザインとプログラミングに必要な高度な技術、特殊なソフトウェア、熟練した専門家に関連する費用が含まれます。こうしたコストの高さにより、企業と個人の両方がこのテクノロジーへの投資を思いとどまり、その結果、その広範な採用とイノベーションの可能性が制限される可能性があります。さらに、コストの上昇により消費者にとって価格の障壁が生じ、市場の拡大が制限される可能性があります。
デジタル ヒューマン アバターを作成するためのより手頃なオプションが不足していると、多くの人がこのテクノロジーの潜在的な利点にアクセスできなくなり、創造性が妨げられ、革新的かつ想像力豊かな方法で視聴者と関わる企業の能力が妨げられる可能性があります。デジタル アバターの需要が増加し続ける中、開発者はコストを削減し、より幅広いユーザーのアクセシビリティを向上させる方法を模索することが重要です。
セグメンテーション分析
世界市場は、種類、カテゴリー、地理に基づいて分割されています。
タイプ別
タイプに基づいて、市場はインタラクティブなデジタル ヒューマン アバターと非インタラクティブなデジタル ヒューマン アバターに二分されます。非インタラクティブなデジタル ヒューマン アバターは、よりシームレスで効率的なユーザー エクスペリエンスを提供できるため、2023 年にはデジタル ヒューマン (AI アバター) 市場で 61.72% という最大のシェアを獲得しました。これらのアバターは、ユーザーのニーズを自律的に予測して対応するように設計されており、継続的な入力の必要性を排除し、幅広いアプリケーションに適したものにします。
さらに、非インタラクティブなアバターは多くの場合、開発と維持のコスト効率が高いため、AI テクノロジーの導入を検討している企業にとって人気の選択肢となっています。さらに、ユーザーとのやり取りから適応して学習する能力により、継続的に改善し、パーソナライズされたエクスペリエンスを提供することができます。全体として、これらのデジタル ヒューマン アバターの多用途性と有効性により、市場での地位が確固たるものになりました。
カテゴリ別
デジタルヒューマン(AIアバター)市場はカテゴリーごとに二分されます。ゲームおよびエンターテイメント、小売および電子商取引、BFSI、教育、自動車など。小売および電子商取引部門は、主に顧客にパーソナライズされたショッピング体験を提供する能力により、2023 年には 26.22% という大幅なシェアを獲得して市場を独占しました。これらのアバターはリアルタイムでユーザーと対話し、ユーザーの好みや閲覧履歴に基づいた推奨事項を提供します。このレベルのカスタマイズにより、全体的なショッピング エクスペリエンスが向上し、顧客の満足度とロイヤルティの向上につながります。
さらに、小売業者は AI アバターを使用してショッピング プロセスを合理化し、ユーザーがタイプをすばやく簡単に見つけられるようにすることができます。この効率性の向上により、小売部門の企業の売上と収益が増加します。
デジタルヒューマン(AIアバター)市場の地域分析
地域に基づいて、世界市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、MEA、ラテンアメリカに分類されます。
北米のデジタル ヒューマン (AI アバター) 市場シェアは、強力な技術インフラと研究開発への高水準の投資の結果、2023 年の世界市場で約 41.02% となり、評価額は 88 億 2,000 万ドルに達しました。により、企業は最先端の AI アバター テクノロジーを革新し、作成できるようになりました。
- さらに、北米には Google、Amazon、Microsoft などの世界最大手のテクノロジー企業の本拠地があり、この新興産業をリードするリソースと専門知識を備えています。
Fさらに、この地域には大規模かつ多様な消費者基盤があり、AI テクノロジーの利用が増えており、デジタル ヒューマン アバターの需要が高まっています。全体として、技術的な専門知識、企業リソース、消費者の需要などのいくつかの要因により、北米は AI アバター テクノロジーの成長にとって理想的な市場となっています。
アジア太平洋地域は人口が多いため、デジタル ヒューマン (AI アバター) 市場が大幅に成長しており、デジタル ヒューマン アバター テクノロジーの巨大な潜在市場を代表しています。さらに、中国、日本、韓国などの国々は技術進歩の最前線にあり、AI アバターの開発と採用に適した環境を作り出しています。
ヘルスケア、教育、エンターテインメントなどのさまざまな業界で AI テクノロジーの統合が進んでおり、この地域でのデジタル ヒューマン アバターの需要がさらに高まっています。その結果、アジア太平洋地域が市場の最有力候補として浮上しています。
競争環境
デジタル ヒューマン (AI アバター) 市場レポートは、業界の細分化された性質に重点を置いた貴重な洞察を提供します。著名な企業は、自社の製品ポートフォリオを拡大し、さまざまな地域での市場シェアを拡大するために、パートナーシップ、合併・買収、製品イノベーション、合弁事業など、いくつかの主要なビジネス戦略に焦点を当てています。拡大と投資は、この分野の企業が採用する主要な戦略的取り組みです。業界関係者は研究開発活動、新しい製造施設の建設、サプライチェーンの最適化に多額の投資を行っています。
デジタルヒューマン(AIアバター)市場の主要企業一覧
- ディープモーション
- アイフライテック株式会社
- インワールド AI
- メタプラットフォームズ株式会社
- 株式会社ディディモ
- ソウルマシン
- ジバダイナミクス
- テンセント・ホールディングス・リミテッド
- エヌビディア株式会社
- マイクロソフト株式会社
主要産業の発展
- 2021年12月(投資):英国ロンドンに本拠を置き、現実の個人を再現する AI ベースのビデオ アバターの作成を専門とする新興企業 Synthesia は、シリコンバレーのベンチャーキャピタル企業 Kleiner Perkins や GV などが主導する 5,000 万ドルの資金調達ラウンドを発表した。
世界のデジタルヒューマン(AIアバター)市場は次のように分類されます。
タイプ別
- インタラクティブなデジタル ヒューマン アバター
- 非インタラクティブなデジタル ヒューマン アバター
カテゴリ別
- ゲームとエンターテイメント
- 小売と電子商取引
- BFSI
- 教育
- 自動車
- その他
地域別
- 北米
- 私たち。
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- フランス
- イギリス
- スペイン
- ドイツ
- イタリア
- ロシア
- ヨーロッパの残りの部分
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- 残りのアジア太平洋地域
- 中東とアフリカ
- GCC
- 北アフリカ
- 南アフリカ
- 残りの中東とアフリカ
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- ラテンアメリカの残りの地域
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よくある質問 (FAQ)
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