ゲーム市場
ゲーム市場規模、シェア、成長および業界分析、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、その他)、デバイスタイプ別(PC/MMO、携帯電話、TV/コンソール)、エンドユーザー別(男性、女性)および地域別分析、 2024-2031
ページ : 120
ベース年 : 2023
リリース : February 2024
レポート ID: KR486
目次
1 世界のゲーム市場の紹介
1.1 市場の定義
1.2 市場の細分化
1.3 研究スケジュール
1.4 制限事項
1.5 前提条件
2 エグゼクティブサマリー
3 研究方法
3.1 データ収集
3.1.1 二次情報源
3.1.2 一次情報源
3.1.3 研究の流れ
3.2 主題に関する専門家のアドバイス
3.3 品質チェック
3.4 最終レビュー
3.5 ボトムアップアプローチ
3.6 トップダウンアプローチ
4 世界のゲーム市場の見通し
4.1 市場の進化
4.2 概要
4.3 市場動向
4.3.1 ドライバー
4.3.2 拘束具
4.3.3 機会
4.3.4 課題
4.4 価格分析
4.5 ポーターのファイブフォース分析
4.6 バリューチェーン分析
4.7 マクロ経済分析
5 ロシア・ウクライナ戦争の影響
6 世界のゲーム市場、ゲームの種類別
6.1 概要
6.2 シューター
6.3 アクション
6.4 スポーツ
6.5 その他
7 世界のゲーム市場、デバイスタイプ別
7.1 概要
7.2 PC/MMO
7.3 携帯電話
7.4 テレビ/コンソール
8 世界のゲーム市場、エンドユーザー別
8.1 概要
8.2 男性
8.3 女性
9 世界のゲーム市場、地域別
9.1 概要
10 北米
10.1 米国
10.2 カナダ
10.3 メキシコ
11 ヨーロッパ
11.1 ドイツ
11.2 イギリス
11.3 フランス
11.4 イタリア
11.5 スペイン
11.6 ロシア
11.7 ヨーロッパのその他の地域
12 アジア太平洋
12.1 中国
12.2 日本
12.3 インド
12.4 韓国
12.5 アジア太平洋地域のその他の地域
13 中東とアフリカ
13.1 GCC
13.2 南アフリカ
13.3 北アフリカ
13.4 残りの中東およびアフリカ
14 ラテンアメリカ
14.1 ブラジル
14.2 アルゼンチン
14.3 南アメリカの残りの地域
15 世界のゲーム市場の競争状況
15.1 概要
15.2 主な進展
15.3 主要な戦略的展開
15.4 企業市場ランキング
15.5 地域別のフットプリント
15.6 業界のフットプリント
16 会社概要
16.1 ブリザードエンターテインメント株式会社
16.1.1 重要な事実
16.1.2 財務概要
16.1.3 製品のベンチマーク
16.1.4 最近の動向
16.1.5 勝利の命令
16.1.6 現在の焦点と戦略
16.1.7 競争による脅威
16.1.8 SWOT分析
16.2 ユービーアイソフト エンターテイメント
16.2.1 重要な事実
16.2.2 財務概要
16.2.3 製品のベンチマーク
16.2.4 最近の動向
16.2.5 勝利の命令
16.2.6 現在の焦点と戦略
16.2.7 競争による脅威
16.2.8 SWOT分析
16.3 任天堂
16.3.1 重要な事実
16.3.2 財務概要
16.3.3 製品のベンチマーク
16.3.4 最近の動向
16.3.5 勝利の命令
16.3.6 現在の焦点と戦略
16.3.7 競争による脅威
16.3.8 SWOT分析
16.4 エレクトロニック・アーツ株式会社
16.4.1 重要な事実
16.4.2 財務概要
16.4.3 製品のベンチマーク
16.4.4 最近の動向
16.4.5 勝利の命令
16.4.6 現在の焦点と戦略
16.4.7 競争による脅威
16.4.8 SWOT分析
16.5 Take Two Interactive Software Inc.
16.5.1 重要な事実
16.5.2 財務概要
16.5.3 製品のベンチマーク
16.5.4 最近の動向
16.5.5 勝利の命令
16.5.6 現在の焦点と戦略
16.5.7 競争による脅威
16.5.8 SWOT分析
16.6 マイクロソフト
16.6.1 重要な事実
16.6.2 財務概要
16.6.3 製品のベンチマーク
16.6.4 最近の動向
16.7 テンセントゲーム
16.7.1 重要な事実
16.7.2 財務概要
16.7.3 製品のベンチマーク
16.7.4 最近の動向
16.8 ロックスター・ゲームス株式会社
16.8.1 重要な事実
16.8.2 財務概要
16.8.3 製品のベンチマーク
16.8.4 最近の動向
16.9 Activision Publishing, Inc.
16.9.1 重要な事実
16.9.2 財務概要
16.9.3 製品のベンチマーク
16.9.4 最近の動向
16.10 ユニティテクノロジーズ
16.10.1 重要な事実
16.10.2 財務概要
16.10.3 製品のベンチマーク
16.10.4 最近の動向
テーブルのリスト
表 1 世界のゲーム市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 2 デバイスタイプ別の世界のゲーム市場収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 3 エンドユーザー別の世界のゲーム市場収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 4 世界のゲーム市場の地域別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 5 北米ゲーム市場の国別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 6 北米ゲーム市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 7 デバイスタイプ別の北米ゲーム市場収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 8 エンドユーザー別の北米ゲーム市場収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 9 米国ゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 10 米国ゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 11 米国ゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 12 カナダのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 13 デバイスタイプ別のカナダのゲーム市場収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 14 カナダのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 15 メキシコのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 16 メキシコのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 17 メキシコのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 18 欧州ゲーム市場の国別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 19 ヨーロッパのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 20 ヨーロッパのゲーム市場の収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 21 ヨーロッパのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 22 ドイツのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 23 ドイツのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 24 ドイツのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 25 フランスのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 26 フランスのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 27 フランスのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 28 英国ゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 29 英国ゲーム市場のデバイスタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 30 英国ゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 31 スペインのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 32 スペインのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 33 スペインのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 34 イタリアのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 35 イタリアのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 36 イタリアのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 37 ロシアのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 38 ロシアのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 39 ロシアのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 40 ヨーロッパのその他の地域のゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 41 ヨーロッパのその他の地域のゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 42 ヨーロッパのその他の地域のゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 43 アジア太平洋地域のゲーム市場収益、国別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 44 アジア太平洋地域のゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 45 アジア太平洋地域のゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 46 アジア太平洋地域のゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 47 中国ゲーム市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 48 中国ゲーム市場の収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 49 中国ゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 50 日本のゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 51 日本ゲーム市場のデバイスタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 52 日本のゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 53 インドのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 54 インドのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 55 インドのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 56 韓国のゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 57 韓国のゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 58 韓国のゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 59 残りのアジア太平洋地域のゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 60 残りのアジア太平洋地域のゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 61 残りのアジア太平洋地域のゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 62 中東およびアフリカのゲーム市場の国別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 63 中東およびアフリカのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 64 中東およびアフリカのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 65 中東およびアフリカのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 66 ゲームタイプ別 GCC ゲーム市場収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 67 GCC ゲーム市場の収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 68 GCC ゲーム市場の収益、エンドユーザー別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 69 北アフリカのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 70 北アフリカのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 71 北アフリカのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 72 南アフリカのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 73 南アフリカのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 74 南アフリカのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 75 中東およびアフリカのその他の地域のゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 76 中東およびアフリカのその他の地域のゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 77 中東およびアフリカのその他の地域のゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 78 ラテンアメリカのゲーム市場の国別収益、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 79 ラテンアメリカのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 80 ラテンアメリカのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 81 ラテンアメリカのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 82 ブラジルのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 83 ブラジルのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 84 ブラジルのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 85 アルゼンチンのゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 86 アルゼンチンのゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 87 アルゼンチンのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 88 ラテンアメリカのその他の地域のゲーム市場収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 89 ラテンアメリカのその他の地域のゲーム市場収益、デバイスタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 90 残りのラテンアメリカのゲーム市場収益、エンドユーザー別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 91 企業市場ランキング
表 92 地域別のフットプリント
表 93 製品のベンチマーク
表 94 最近の展開
表 95 勝利の必須条件
フィギュア一覧
イチジク。 1 市場の細分化
イチジク。 2 研究スケジュール
イチジク。 3 世界のゲーム市場 2021-2031 (10 億米ドル)
イチジク。 4 世界のゲーム市場の地理的分析 (CAGR %)
イチジク。 5 世界のゲーム絶対市場機会 (10億米ドル)
イチジク。 6 世界のゲーム市場の魅力 (10億米ドル)
イチジク。 7 世界のゲーム市場、ゲームタイプ別、2021-2031年 (10億米ドル)
イチジク。 8 世界のゲーム市場、デバイスタイプ別、2021~2031年 (10億米ドル)
イチジク。 9 世界のゲーム市場、エンドユーザー別、2021-2031年 (10億米ドル)
イチジク。 10 研究方法
イチジク。 11 研究プロセス
イチジク。 12 ボトムアップアプローチ
イチジク。 13 上下のアプローチ
イチジク。 14 市場動向の概要
イチジク。 15 ポーターのファイブフォース分析
イチジク。 16 バリューチェーン分析
イチジク。 17 マクロ経済分析
イチジク。 18 世界のゲーム市場の収益シェア、ゲームタイプ別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 19 世界のゲーム市場の収益シェア、デバイスタイプ別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 20 世界のゲーム市場の収益シェア、エンドユーザー別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 21 世界のゲーム市場の収益シェア、地域別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 22 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 23 北米ゲーム市場概要 シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 24 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 25 ヨーロッパのゲーム市場の概要 シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 26 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 27 アジア太平洋地域のゲーム市場概要 シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 28 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 29 中東およびアフリカのゲーム市場概要シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 30 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 31 ラテンアメリカのゲーム市場概要 シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 32 主要な戦略的開発
イチジク。 33 重要な事実
イチジク。 34 財務概要
イチジク。 35 SWOT分析。