게임 기반 학습 시장
게임 기반 학습 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 구성 요소별(솔루션, 서비스), 배포 모드별(클라우드, 온프레미스), 플랫폼별, 게임 유형별(위치 기반 게임, AR/VR 게임, AI 기반 게임, 언어 학습 및 기타), 애플리케이션별, 최종 용도별 및 지역 분석, 2024-2031
페이지 : 120
기준 연도 : 2023
출시 : September 2024
보고서 ID: KR1081
목차
1 글로벌 게임 기반 학습 시장의 소개
1.1 시장 정의
1.2 시장 세분화
1.3 연구 일정
1.4 제한 사항
1.5 가정
2 요약
3 연구 방법론
3.1 데이터 수집
3.1.1 2차 소스
3.1.2 1차 소스
3.1.3 연구 흐름
3.2 주제 전문가 조언
3.3 품질 점검
3.4 최종 검토
3.5 상향식 접근 방식
3.6 하향식 접근 방식
4 글로벌 게임 기반 학습 시장 전망
4.1 시장 진화
4.2 개요
4.3 시장 역학
4.3.1 드라이버
4.3.2 제한사항
4.3.3 기회
4.3.4 과제
4.4 가격 분석
4.5 포터의 5가지 힘 분석
4.6 가치사슬 분석
4.7 거시경제 분석
5 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
6 구성요소별 글로벌 게임 기반 학습 시장
6.1 개요
6.2 해결책
6.3 서비스
7 배포 모드별 글로벌 게임 기반 학습 시장
7.1 개요
7.2 클라우드
7.3 온프레미스
8 플랫폼별 글로벌 게임 기반 학습 시장
8.1 개요
8.2 오프라인
8.3 온라인
9 게임 유형별 글로벌 게임 기반 학습 시장
9.1 개요
9.2 위치 기반 게임
9.3 AR/VR 게임
9.4 AI 기반 게임
9.5 언어 학습
9.6 기술 기반 학습
9.7 시뮬레이션
9.8 기타
제10장 글로벌 게임 기반 학습 시장(애플리케이션별)
10.1 개요
10.2 비판적 사고와 문제 해결
10.3 교육 및 개발
10.4 평가
제11장 최종 용도별 글로벌 게임 기반 학습 시장
11.1 개요
11.2 아동교육
11.3 K-12
11.4 고등교육
11.5 인력 개발
11.6 기타
제12장 지역별 글로벌 게임 기반 학습 시장
12.1 개요
13 북미
13.1 미국
13.2 캐나다
13.3 멕시코
14 유럽
14.1 독일
14.2 영국
14.3 프랑스
14.4 이탈리아
14.5 스페인
14.6 러시아
14.7 유럽의 나머지 지역
15 아시아 태평양
15.1 중국
15.2 일본
15.3 인도
15.4 한국
15.5 기타 아시아 태평양 지역
16 중동 및 아프리카
16.1 GCC
16.2 남아프리카
16.3 북아프리카
16.4 중동 및 아프리카의 나머지 지역
17 라틴아메리카
17.1 브라질
17.2 아르헨티나
17.3 남미의 나머지 지역
18 글로벌 게임 기반 학습 시장 경쟁 환경
18.1 개요
18.2 주요 개발
18.3 주요 전략적 개발
18.4 회사 시장 순위
18.5 지역적 발자국
18.6 산업 발자국
19 회사 프로필
19.1 아마존 웹 서비스, Inc.
19.1.1 주요 사실
19.1.2 재무 개요
19.1.3 제품 벤치마킹
19.1.4 최근 개발
19.1.5 승리의 필수조건
19.1.6 현재 초점 및 전략
19.1.7 경쟁으로 인한 위협
19.1.8 SWOT 분석
19.2 듀오링고, Inc.
19.2.1 주요 사실
19.2.2 재무 개요
19.2.3 제품 벤치마킹
19.2.4 최근 개발
19.2.5 승리의 필수조건
19.2.6 현재 초점 및 전략
19.2.7 경쟁으로 인한 위협
19.2.8 SWOT 분석
19.3 모장 AB. (마이크로소프트사)
19.3.1 주요 사실
19.3.2 재무 개요
19.3.3 제품 벤치마킹
19.3.4 최근 개발
19.3.5 승리의 필수조건
19.3.6 현재 초점 및 전략
19.3.7 경쟁으로 인한 위협
19.3.8 SWOT 분석
19.4 카훗!
19.4.1 주요 사실
19.4.2 재무 개요
19.4.3 제품 벤치마킹
19.4.4 최근 개발
19.4.5 승리의 필수조건
19.4.6 현재 초점 및 전략
19.4.7 경쟁으로 인한 위협
19.4.8 SWOT 분석
19.5 배움의 시대, Inc.
19.5.1 주요 사실
19.5.2 재무 개요
19.5.3 제품 벤치마킹
19.5.4 최근 개발
19.5.5 승리의 필수조건
19.5.6 현재 초점 및 전략
19.5.7 경쟁으로 인한 위협
19.5.8 SWOT 분석
19.6 브레이크어웨이 게임
19.6.1 주요 사실
19.6.2 재무 개요
19.6.3 제품 벤치마킹
19.6.4 최근 개발
19.6.5 승리의 필수조건
19.6.6 현재 초점 및 전략
19.6.7 경쟁으로 인한 위협
19.6.8 SWOT 분석
19.7 필라멘트 게임
19.7.1 주요 사실
19.7.2 재무 개요
19.7.3 제품 벤치마킹
19.7.4 최근 개발
19.7.5 승리의 필수조건
19.7.6 현재 초점 및 전략
19.7.7 경쟁으로 인한 위협
19.7.8 SWOT 분석
19.8 루모스 연구소, Inc.
19.8.1 주요 사실
19.8.2 재무 개요
19.8.3 제품 벤치마킹
19.8.4 최근 개발
19.8.5 승리의 필수조건
19.8.6 현재 초점 및 전략
19.8.7 경쟁으로 인한 위협
19.8.8 SWOT 분석
19.9 탠저블 플레이(주)
19.9.1 주요 사실
19.9.2 재무 개요
19.9.3 제품 벤치마킹
19.9.4 최근 개발
19.9.5 승리의 필수조건
19.9.6 현재 초점 및 전략
19.9.7 경쟁으로 인한 위협
19.9.8 SWOT 분석
19.10 주식회사 퀴즈즈
19.10.1 주요 사실
19.10.2 재무 개요
19.10.3 제품 벤치마킹
19.10.4 최근 개발
19.10.5 승리의 필수조건
19.10.6 현재 초점 및 전략
19.10.7 경쟁으로 인한 위협
19.10.8 SWOT 분석
테이블 목록
표 1 2021~2031년 구성요소별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 2 배포 모드별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 3 플랫폼별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 4 게임 유형별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 5 애플리케이션별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 6 최종 용도별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 7 지역별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 8 국가별 북미 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 9 구성 요소별 북미 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 10 배포 모드별 북미 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 11 플랫폼별 북미 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 12 게임 유형별 북미 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 13 애플리케이션별 북미 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 14 최종 용도별 북미 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 15 2021~2031년 미국 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 16 배포 모드별 미국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 17 2021~2031년 플랫폼별 미국 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 18 게임 유형별 미국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 19 애플리케이션별 미국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 20 최종 용도별 미국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 21 캐나다 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 22 2021~2031년 배포 형태별 캐나다 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 23 플랫폼별 캐나다 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 24 게임 유형별 캐나다 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 25 2021~2031년 애플리케이션별 캐나다 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 26 최종 용도별 캐나다 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 27 멕시코 게임 기반 학습 시장 수익(구성요소별), 2021~2031년(10억 달러)
표 28 배포 모드별 멕시코 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 29 플랫폼별 멕시코 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 30 게임 유형별 멕시코 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 31 애플리케이션별 멕시코 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 32 최종 용도별 멕시코 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 33 2021~2031년 국가별 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 34 2021~2031년 유럽 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 35 배포 모드별 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 36 플랫폼별 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 37 게임 유형별 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 38 애플리케이션별 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 39 최종 용도별 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 40 2021~2031년 독일 게임 기반 학습 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 41 2021~2031년 배포 모드별 독일 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 42 플랫폼별 독일 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 43 독일 게임 기반 학습 시장 수익, 게임 유형별, 2021~2031년(10억 달러)
표 44 애플리케이션별 독일 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 45 최종 용도별 독일 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 46 2021~2031년 프랑스 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 47 2021~2031년 배포 모드별 프랑스 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 48 플랫폼별 프랑스 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 49 게임 유형별 프랑스 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 50 2021~2031년 애플리케이션별 프랑스 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 51 최종 용도별 프랑스 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 52 2021~2031년 영국 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 53 2021~2031년 배포 형태별 영국 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 54 플랫폼별 영국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 55 게임 유형별 영국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 56 애플리케이션별 영국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 57 최종 용도별 영국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 58 스페인 게임 기반 학습 시장 수익, 구성요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 59 배포 모드별 스페인 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 60 플랫폼별 스페인 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 61 게임 유형별 스페인 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 62 애플리케이션별 스페인 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 63 최종 용도별 스페인 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 64 2021~2031년 이탈리아 게임 기반 학습 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 65 배포 모드별 이탈리아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 66 플랫폼별 이탈리아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 67 게임 유형별 이탈리아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 68 애플리케이션별 이탈리아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 69 최종 용도별 이탈리아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 70 2021~2031년 러시아 게임 기반 학습 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 71 배포 모드별 러시아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 72 플랫폼별 러시아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 73 게임 유형별 러시아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 74 애플리케이션별 러시아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 75 최종 용도별 러시아 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 76 2021~2031년 유럽 나머지 지역 게임 기반 학습 시장 수익, 구성요소별(10억 달러)
표 77 2021~2031년 배포 모드별 유럽 나머지 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 78 2021~2031년 플랫폼별 기타 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 79 2021~2031년 게임 유형별 기타 유럽 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 80 2021~2031년 애플리케이션별 유럽 나머지 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 81 2021~2031년 최종 용도별 유럽 나머지 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 82 2021~2031년 국가별 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 83 2021~2031년 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 84 2021~2031년 배포 방식별 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 85 플랫폼별 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 86 게임 유형별 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 87 2021~2031년 애플리케이션별 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 88 최종 용도별 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 89 2021~2031년 중국 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 90 배포 형태별 중국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 91 플랫폼별 중국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 92 게임 유형별 중국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 93 애플리케이션별 중국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 94 최종 용도별 중국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 95 일본 게임 기반 학습 시장 수익, 구성요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 96 배포 모드별 일본 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 97 플랫폼별 일본 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 98 게임 유형별 일본 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 99 애플리케이션별 일본 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 100 최종 용도별 일본 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 101 2021~2031년 인도 게임 기반 학습 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 102 2021~2031년 배포 모드별 인도 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 103 플랫폼별 인도 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 104 게임 유형별 인도 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 105 애플리케이션별 인도 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 106 최종 용도별 인도 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 107 2021~2031년 대한민국 게임 기반 학습 시장 수익(구성요소별)(10억 달러)
표 108 배포 형태별 대한민국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 109 플랫폼별 한국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 110 게임 유형별 한국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 111 애플리케이션별 대한민국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 112 최종 용도별 대한민국 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 113 2021~2031년 나머지 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 114 2021~2031년 배포 형태별 나머지 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 115 2021~2031년 플랫폼별 나머지 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 116 게임 유형별 나머지 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 117 2021~2031년 애플리케이션별 아시아 태평양 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 118 2021~2031년 최종 용도별 나머지 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 119 2021년~2031년 국가별 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 120 2021~2031년 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 121 배포 방식별 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 122 2021~2031년 플랫폼별 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 123 게임 유형별 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 124 애플리케이션별 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 125 최종 용도별 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 126 2021~2031년 GCC 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 127 배포 모드별 GCC 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 128 플랫폼별 GCC 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 129 게임 유형별 GCC 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 130 애플리케이션별 GCC 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 131 최종 용도별 GCC 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 132 2021~2031년 북아프리카 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 133 배포 모드별 북아프리카 게임 기반 학습 시장 수익, 2021~2031년(10억 달러)
표 134 플랫폼별 북아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 135 게임 유형별 북아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 136 애플리케이션별 북아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 137 최종 용도별 북아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 138 2021~2031년 남아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 139 2021~2031년 배포 모드별 남아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 140 플랫폼별 남아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 141 게임 유형별 남아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 142 애플리케이션별 남아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 143 최종 용도별 남아프리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 144 2021~2031년 중동 및 아프리카의 게임 기반 학습 시장 수익(구성요소별)(10억 달러)
표 145 2021년부터 2031년까지 배포 모드별 중동 및 아프리카 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 146 2021~2031년 플랫폼별 중동 및 아프리카 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 147 2021~2031년 게임 유형별 중동 및 아프리카 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 148 2021~2031년 중동 및 아프리카 지역 게임 기반 학습 시장 수익(애플리케이션별)(10억 달러)
표 149 2021~2031년 최종 용도별 중동 및 아프리카 지역 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 150 2021~2031년 국가별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 151 2021~2031년 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 152 배포 모드별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 153 플랫폼별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 154 게임 유형별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 155 애플리케이션별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 156 최종 용도별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 157 2021~2031년 브라질 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 158 배포 모드별 브라질 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 159 플랫폼별 브라질 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 160 브라질 게임 기반 학습 시장 수익, 게임 유형별, 2021~2031년(10억 달러)
표 161 애플리케이션별 브라질 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 162 최종 용도별 브라질 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 163 아르헨티나 게임 기반 학습 시장 수익, 구성요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 164 배포 모드별 아르헨티나 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 165 플랫폼별 아르헨티나 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 166 게임 유형별 아르헨티나 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 167 애플리케이션별 아르헨티나 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 168 최종 용도별 아르헨티나 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 169 2021~2031년 라틴 아메리카의 나머지 게임 기반 학습 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 170 2021~2031년 배포 모드별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 171 2021~2031년 플랫폼별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 172 2021~2031년 게임 유형별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 173 2021~2031년 애플리케이션별 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(10억 달러)
표 174 최종 용도별 나머지 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 175 기업 시장 순위
표 176 지역적 규모
표 177 제품 벤치마킹
표 178 최근 개발
표 179 승리의 필수 요소
그림 목록
무화과. 1 시장 세분화
무화과. 2 연구 일정
무화과. 제3장 글로벌 게임 기반 학습 시장(2021-2031년)(10억 달러)
무화과. 4 글로벌 게임 기반 학습 시장 지리적 분석(CAGR %)
무화과. 5 글로벌 게임 기반 학습 절대 시장 기회 (USD 10억)
무화과. 6 글로벌 게임 기반 학습 시장 매력도(10억 달러)
무화과. 제7장 글로벌 게임 기반 학습 시장(구성요소별)(2021-2031년)(10억 달러)
무화과. 제8장 글로벌 게임 기반 학습 시장(배포 방식별, 2021-2031년)(10억 달러)
무화과. 제9장 글로벌 게임 기반 학습 시장(플랫폼별, 2021-2031년)(10억 달러)
무화과. 제10장 글로벌 게임 기반 학습 시장(게임 유형별, 2021-2031년)
무화과. 제11장 글로벌 게임 기반 학습 시장(애플리케이션별, 2021-2031년)
무화과. 제12장 글로벌 게임 기반 학습 시장(최종 용도별, 2021-2031년)(10억 달러)
무화과. 13 연구 방법론
무화과. 14 연구과정
무화과. 15 상향식 접근법
무화과. 16 상하 접근 방식
무화과. 17 시장 역학 개요
무화과. 18 포터의 5가지 힘 분석
무화과. 19 가치사슬 분석
무화과. 20 거시경제 분석
무화과. 21 2023년 및 2031년 구성 요소별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익 점유율(%)
무화과. 22 2023년과 2031년 배포 모드별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익 점유율(%)
무화과. 23 플랫폼별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 24 게임 유형별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 25 애플리케이션별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 26 최종 용도별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 27 지역별 글로벌 게임 기반 학습 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 28 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 29 북미 게임 기반 학습 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 30 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 31 유럽 게임 기반 학습 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 32 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 33 2021~2031년 국가별 아시아 태평양 게임 기반 학습 시장 개요 점유율(%)
무화과. 34 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 35 중동 및 아프리카 게임 기반 학습 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 36 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 37 라틴 아메리카 게임 기반 학습 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 38 핵심 전략 개발
무화과. 39 주요 사실
무화과. 40 재무 개요
무화과. 41 SWOT 분석