가상 현실 시장
가상 현실 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 장치별(헤드 장착 디스플레이(HMD), 제스처 추적 장치(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)), 기술별(반 및 완전 몰입형 비 몰입형) ), 구성 요소별, 응용 프로그램별 및 지역 분석, 2024-2031
페이지 : 150
기준 연도 : 2023
출시 : January 2025
보고서 ID: KR1181
목차
1 글로벌 가상현실 시장의 소개
1.1 시장 정의
1.2 시장 세분화
1.3 연구 일정
1.4 제한사항
1.5 가정
2 요약
3 연구 방법론
3.1 데이터 수집
3.1.1 2차 소스
3.1.2 1차 소스
3.1.3 연구 흐름
3.2 주제 전문가 조언
3.3 품질검사
3.4 최종 검토
3.5 상향식 접근 방식
3.6 하향식 접근 방식
4 글로벌 가상 현실 시장 전망
4.1 시장 진화
4.2 개요
4.3 시장 역학
4.3.1 드라이버
4.3.2 제한사항
4.3.3 기회
4.3.4 과제
4.4 가격 분석
4.5 포터의 5가지 힘 분석
4.6 가치사슬 분석
4.7 거시경제 분석
5 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
6 기기별 글로벌 가상 현실 시장
6.1 개요
6.2 머리 장착형 디스플레이(HMD)
6.3 제스처 추적 장치(GTD)
6.4 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)
7 기술별 글로벌 가상 현실 시장
7.1 개요
7.2 반 몰입형 및 완전 몰입형
7.3 비몰입형
8 구성 요소별 글로벌 가상 현실 시장
8.1 개요
8.2 하드웨어
8.3 소프트웨어
9 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 시장
9.1 개요
9.2 항공우주 및 방위
9.3 소비자
9.4 상업용
9.5 기업
9.6 건강관리
9.7 기타
10 지역별 글로벌 가상 현실 시장
10.1 개요
11 북미
11.1 미국
11.2 캐나다
11.3 멕시코
12 유럽
12.1 독일
12.2 영국
12.3 프랑스
12.4 이탈리아
12.5 스페인
12.6 러시아
12.7 유럽의 나머지 지역
13 아시아태평양
13.1 중국
13.2 일본
13.3 인도
13.4 한국
13.5 기타 아시아 태평양 지역
14 중동 및 아프리카
14.1 GCC
14.2 남아프리카
14.3 북아프리카
14.4 중동 및 아프리카의 나머지 지역
15 라틴 아메리카
15.1 브라질
15.2 아르헨티나
15.3 남미의 나머지 지역
16 글로벌 가상 현실 시장 경쟁 환경
16.1 개요
16.2 주요 개발
16.3 주요 전략적 개발
16.4 회사 시장 순위
16.5 지역적 발자국
16.6 산업 발자국
17 회사 프로필
17.1 구글 LLC
17.1.1 주요 사실
17.1.2 재무 개요
17.1.3 제품 벤치마킹
17.1.4 최근 개발
17.1.5 승리의 필수조건
17.1.6 현재 초점 및 전략
17.1.7 경쟁으로 인한 위협
17.1.8 SWOT 분석
17.2 바르코
17.2.1 주요 사실
17.2.2 재무 개요
17.2.3 제품 벤치마킹
17.2.4 최근 개발
17.2.5 승리의 필수조건
17.2.6 현재 초점 및 전략
17.2.7 경쟁으로 인한 위협
17.2.8 SWOT 분석
17.3 소니 주식회사
17.3.1 주요 사실
17.3.2 재무 개요
17.3.3 제품 벤치마킹
17.3.4 최근 개발
17.3.5 승리의 필수조건
17.3.6 현재 초점 및 전략
17.3.7 경쟁으로 인한 위협
17.3.8 SWOT 분석
17.4 삼성
17.4.1 주요 사실
17.4.2 재무 개요
17.4.3 제품 벤치마킹
17.4.4 최근 개발
17.4.5 승리의 필수조건
17.4.6 현재 초점 및 전략
17.4.7 경쟁으로 인한 위협
17.4.8 SWOT 분석
17.5 울트라립(주)
17.5.1 주요 사실
17.5.2 재무 개요
17.5.3 제품 벤치마킹
17.5.4 최근 개발
17.5.5 승리의 필수조건
17.5.6 현재 초점 및 전략
17.5.7 경쟁으로 인한 위협
17.5.8 SWOT 분석
17.6 마이크로소프트사
17.6.1 주요 사실
17.6.2 재무 개요
17.6.3 제품 벤치마킹
17.6.4 최근 개발
17.6.5 승리의 필수조건
17.6.6 현재 초점 및 전략
17.6.7 경쟁으로 인한 위협
17.6.8 SWOT 분석
17.7 HTC 주식회사
17.7.1 주요 사실
17.7.2 재무 개요
17.7.3 제품 벤치마킹
17.7.4 최근 개발
17.7.5 승리의 필수조건
17.7.6 현재 초점 및 전략
17.7.7 경쟁으로 인한 위협
17.7.8 SWOT 분석
17.8 존슨 컨트롤즈
17.8.1 주요 사실
17.8.2 재무 개요
17.8.3 제품 벤치마킹
17.8.4 최근 개발
17.8.5 승리의 필수조건
17.8.6 현재 초점 및 전략
17.8.7 경쟁으로 인한 위협
17.8.8 SWOT 분석
17.9 퀄컴 테크놀로지스, Inc.
17.9.1 주요 사실
17.9.2 재무 개요
17.9.3 제품 벤치마킹
17.9.4 최근 개발
17.9.5 승리의 필수조건
17.9.6 현재 초점 및 전략
17.9.7 경쟁으로 인한 위협
17.9.8 SWOT 분석
17.10 엔비디아 주식회사
17.10.1 주요 사실
17.10.2 재무 개요
17.10.3 제품 벤치마킹
17.10.4 최근 개발
17.10.5 승리의 필수조건
17.10.6 현재 초점 및 전략
17.10.7 경쟁으로 인한 위협
17.10.8 SWOT 분석
테이블 목록
표 1 2021~2031년 기기별 글로벌 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 2 기술별 글로벌 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 3 2021~2031년 구성 요소별 글로벌 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 4 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 5 지역별 글로벌 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 6 국가별 북미 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 7 2021~2031년 기기별 북미 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 8 기술별 북미 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 9 구성 요소별 북미 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 10 애플리케이션별 북미 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 11 2021~2031년 기기별 미국 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 12 2021~2031년 기술별 미국 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 13 2021~2031년 미국 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 14 애플리케이션별 미국 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 15 2021~2031년 기기별 캐나다 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 16 기술별 캐나다 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 17 2021~2031년 캐나다 가상 현실 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 18 2021년~2031년 애플리케이션별 캐나다 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 19 2021~2031년 기기별 멕시코 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 20 기술별 멕시코 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 21 멕시코 가상 현실 시장 수익, 구성요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 22 2021년~2031년 애플리케이션별 멕시코 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 23 국가별 유럽 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 24 2021~2031년 기기별 유럽 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 25 기술별 유럽 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 26 2021~2031년 구성요소별 유럽 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 27 애플리케이션별 유럽 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 28 2021년~2031년 기기별 독일 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 29 기술별 독일 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 30 독일 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 31 애플리케이션별 독일 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 32 2021~2031년 프랑스 가상 현실 시장 수익(기기별)(10억 달러)
표 33 기술별 프랑스 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 34 2021~2031년 프랑스 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 35 2021년~2031년 애플리케이션별 프랑스 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 36 2021~2031년 기기별 영국 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 37 2021~2031년 기술별 영국 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 38 2021~2031년 영국 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 39 2021~2031년 애플리케이션별 영국 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 40 2021~2031년 스페인 가상 현실 시장 수익(기기별)(10억 달러)
표 41 기술별 스페인 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 42 스페인 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 43 애플리케이션별 스페인 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 44 2021~2031년 기기별 이탈리아 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 45 기술별 이탈리아 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 46 2021~2031년 이탈리아 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 47 애플리케이션별 이탈리아 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 48 2021~2031년 기기별 러시아 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 49 기술별 러시아 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 50 2021~2031년 러시아 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 51 애플리케이션별 러시아 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 52 2021~2031년 기기별 유럽 나머지 지역 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 53 2021~2031년 유럽의 기술별 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 54 2021~2031년 유럽의 나머지 지역 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 55 2021~2031년 애플리케이션별 유럽 나머지 지역 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 56 2021~2031년 국가별 아시아 태평양 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 57 2021~2031년 기기별 아시아 태평양 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 58 2021~2031년 기술별 아시아 태평양 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 59 2021년~2031년 구성요소별 아시아 태평양 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 60 애플리케이션별 아시아 태평양 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 61 2021~2031년 기기별 중국 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 62 기술별 중국 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 63 2021~2031년 중국 가상 현실 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 64 애플리케이션별 중국 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 65 2021~2031년 기기별 일본 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 66 기술별 일본 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 67 일본 가상 현실 시장 수익, 구성요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 68 애플리케이션별 일본 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 69 2021~2031년 기기별 인도 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 70 기술별 인도 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 71 2021~2031년 인도 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 72 애플리케이션별 인도 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 73 2021~2031년 기기별 대한민국 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 74 기술별 한국 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 75 2021~2031년 대한민국 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 76 애플리케이션별 대한민국 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 77 2021~2031년 기기별 아시아 태평양 가상 현실 시장의 나머지 수익(10억 달러)
표 78 2021~2031년 기술별 아시아 태평양 가상 현실 시장의 나머지 수익(10억 달러)
표 79 2021~2031년 나머지 아시아 태평양 가상 현실 시장 수익(구성요소별)(10억 달러)
표 80 2021~2031년 애플리케이션별 아시아 태평양 가상 현실 시장의 나머지 수익(10억 달러)
표 81 2021년~2031년 국가별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 82 2021년~2031년 기기별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 83 기술별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 84 2021~2031년 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 85 2021년~2031년 애플리케이션별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 86 2021~2031년 기기별 GCC 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 87 기술별 GCC 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 88 2021~2031년 GCC 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 89 애플리케이션별 GCC 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 90 2021~2031년 기기별 북아프리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 91 기술별 북아프리카 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 92 2021~2031년 북아프리카 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 93 애플리케이션별 북아프리카 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 94 2021~2031년 남아프리카 가상 현실 시장 수익(기기별)(10억 달러)
표 95 기술별 남아프리카 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 96 남아프리카 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별, 2021~2031년(10억 달러)
표 97 애플리케이션별 남아프리카 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 98 2021~2031년 중동 및 아프리카의 가상 현실 시장 수익(기기별)(10억 달러)
표 99 기타 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 수익(기술별), 2021~2031년(10억 달러)
표 100 2021~2031년 중동 및 아프리카의 기타 가상 현실 시장 수익(구성 요소별)(10억 달러)
표 101 2021년~2031년 애플리케이션별 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 수익(미화 10억 달러)
표 102 2021~2031년 국가별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 103 2021~2031년 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익(기기별)(10억 달러)
표 104 기술별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 105 2021~2031년 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 106 애플리케이션별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 107 2021년~2031년 기기별 브라질 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 108 기술별 브라질 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 109 2021~2031년 브라질 가상 현실 시장 수익, 구성 요소별(10억 달러)
표 110 2021년~2031년 애플리케이션별 브라질 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 111 아르헨티나 가상 현실 시장 수익, 기기별, 2021~2031년(10억 달러)
표 112 기술별 아르헨티나 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 113 아르헨티나 가상 현실 시장 수익(구성요소별), 2021~2031년(10억 달러)
표 114 애플리케이션별 아르헨티나 가상 현실 시장 수익(2021~2031년)(10억 달러)
표 115 2021~2031년 기기별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 116 2021~2031년 기술별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 117 2021~2031년 라틴 아메리카 가상 현실 시장의 나머지 부분별 수익(10억 달러)
표 118 2021~2031년 애플리케이션별 라틴 아메리카 가상 현실 시장 수익(10억 달러)
표 119 기업 시장 순위
표 120 지역적 규모
표 121 제품 벤치마킹
표 122 최근 개발
표 123 승리의 필수 요소
그림 목록
무화과. 1 시장 세분화
무화과. 2 연구 일정
무화과. 제3장 글로벌 가상 현실 시장(2021-2031년) (10억 달러)
무화과. 4 글로벌 가상 현실 시장 지리적 분석(CAGR %)
무화과. 5 글로벌 가상 현실 절대 시장 기회 (USD 10억)
무화과. 6 글로벌 가상 현실 시장 매력도 (미화 10억 달러)
무화과. 제7장 글로벌 가상 현실 시장(기기별)(2021-2031년)(10억 달러)
무화과. 제8장 글로벌 가상 현실 시장(기술별, 2021-2031년)
무화과. 제9장 글로벌 가상 현실 시장(구성요소별)(2021-2031년)(10억 달러)
무화과. 제10장 글로벌 가상 현실 시장(애플리케이션별, 2021-2031년)
무화과. 12 연구 방법론
무화과. 13 연구과정
무화과. 14 상향식 접근법
무화과. 15 상하 접근 방식
무화과. 16 시장 역학 개요
무화과. 17 포터의 5가지 힘 분석
무화과. 18 가치사슬 분석
무화과. 19 거시경제 분석
무화과. 20 장치별 글로벌 가상 현실 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 21 기술별 글로벌 가상 현실 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 22 2023년과 2031년 구성 요소별 글로벌 가상 현실 시장 수익 점유율(%)
무화과. 23 2023년과 2031년 애플리케이션별 글로벌 가상 현실 시장 수익 점유율(%)
무화과. 25 지역별 글로벌 가상 현실 시장 수익 점유율(2023년 및 2031년)(%)
무화과. 26 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 27 북미 가상 현실 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 28 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 29 유럽 가상 현실 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031(%)
무화과. 30 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 31 2021~2031년 국가별 아시아 태평양 가상 현실 시장 개요 점유율(%)
무화과. 32 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 33 중동 및 아프리카 가상 현실 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 34 2021~2031년 시장 규모 및 전망(10억 달러)
무화과. 35 라틴 아메리카 가상 현실 시장 개요 점유율, 국가별, 2021~2031년(%)
무화과. 36 핵심 전략 개발
무화과. 37 주요 사실
무화과. 38 재무 개요
무화과. 39 SWOT 분석