ICT-IOT
가상 현실 시장
가상 현실 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 장치별(헤드 장착 디스플레이(HMD), 제스처 추적 장치(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)), 기술별(반 및 완전 몰입형 비 몰입형) ), 구성 요소별, 응용 프로그램별 및 지역 분석, 2024-2031
페이지 : 150
기준 연도 : 2023
출시 : January 2025
보고서 ID: KR1181
가상 현실 시장 규모
전 세계 가상 현실 시장 규모는 2023년 158억 5천만 달러로 평가되었으며, 2024년 184억 8천만 달러에서 2031년까지 607억 8천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 18.54%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
VR 기술의 광범위한 채택과 조종사, 기술자, 엔지니어, 기계공, 국방 인력 교육에 대한 사용 급증으로 인해 시장은 꾸준한 성장을 경험하고 있습니다.
작업 범위에서 보고서에는 Google LLC, Barco, Sony Corporation, SAMSUNG, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls., Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation 등과 같은 회사에서 제공하는 서비스가 포함됩니다. .
게임 부문에서 VR에 대한 수요가 증가하면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 게이머들은 대화형 및 몰입형 경험을 적극적으로 추구하므로 기업은 VR 기술을 자사 플랫폼에 통합하게 됩니다.
또한 클라우드 기술을 활용하여 대용량 저장 용량, 라이브 스트리밍, 연결된 장치 등의 기능을 포함하는 게임 경험을 더욱 향상시키고 있습니다. 기업들은 더욱 몰입도 높은 경험을 제공하기 위해 인수합병, 파트너십과 같은 전략적 이니셔티브를 더욱 채택하고 있습니다.
- 예를 들어, 2023년 10월 인도의 디지털 혁신 및 게임 개발 회사인 Yudiz Solutions는 Vodafone India와 협력하여 독점 VR 전투 슈팅 게임을 출시하여 India Mobile Congress 2023에서 자사의 역량을 선보였습니다.
게임 분야의 5G 기술 채택은 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 5G 기술은 사용자가 짧은 지연 시간을 요구하는 VR 게임에 활용됩니다.
가상 현실(VR)은 고글이나 헤드셋과 같은 특수 하드웨어와 대화형 소프트웨어를 활용하여 360도로 볼 수 있는 사실적인 컴퓨터 생성 환경을 만드는 고급 컴퓨터 기술입니다. 이를 통해 사용자는 물리적 존재와 시각적 상호작용을 복제하는 가상 세계를 경험할 수 있습니다.
VR은 엔터테인먼트, 시뮬레이션, 교육, 고객 참여 등 여러 산업 분야에서 널리 채택되어 기업이 사용자와 소통할 수 있는 혁신적인 방법을 제공합니다.
VR의 종류에는 반 몰입형 가상 현실, 비 몰입형 가상 현실, 몰입형 가상 현실, 증강 현실 등이 있습니다. 응용 분야는 예술, 건축, 의학, 엔터테인먼트, 스포츠, 건축 등 다양한 분야에 걸쳐 있습니다.
분석가의 리뷰
가상 현실 시장에서 활동하는 기업은 원활한 VR 경험을 위해 클라우드 컴퓨팅을 활용하여 VR용 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션 개발에 중점을 두고 있습니다. 그들은 VR 콘텐츠 제작에 투자하기 위해 파트너와 더욱 협력하고 있습니다.
주요 업체들은 VR을 AI 및 IoT 기술과 통합하여 의료 시뮬레이션의 발전을 주도하고 있습니다. 이러한 기술은 의료 전문가에게 시술을 실습할 수 있는 현실적이고 위험이 없는 환경을 제공합니다. AI는 의료 데이터 분석, 예측 분석 지원, 치료 계획 개인화를 통해 질병 진단을 지원합니다.
또한 업계 관계자들은 이러한 기술을 활용하여 의료 교육을 강화하고 수술 절차를 개선하며 실시간 모니터링을 통해 환자 치료를 강화하고 있습니다.
- 2024년 7월, MediSim VR은 SRIHER(Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research)의 의료 교육을 위해 첸나이 최초의 가상 현실(VR) 기반 CoE(Center of Excellence)를 설립했습니다. 이 연구소는 전국의 의과대학생에게 대화형 몰입형 가상 현실 교육을 제공합니다.
기업에서는 AI를 활용하여 몰입형 VR 시나리오를 만들어 의과대학생과 전문가가 가상 환경에서 환자와 상호작용할 수 있도록 합니다. 무선 VR의 혁신을 촉진하기 위해 VR 하드웨어 제조업체와 파트너십을 맺고 VR 콘텐츠, 플랫폼, 서비스를 포괄하는 포괄적인 생태계 개발에 중점을 두고 있습니다.
가상 현실 시장 성장 요인
교육 부문에서 체험 학습 플랫폼에 대한 수요가 증가하면서 가상 현실 시장의 성장이 촉진되고 있습니다. 교육 제공업체는 학생 참여를 늘리고 실습 학습을 촉진하는 대화형 학습 경험을 제공하기 위해 이 기술을 채택하고 있습니다.
이 기술은 학생들을 가상 환경에 몰입시켜 실험, 활동, 문제 해결 작업에 적극적으로 참여함으로써 체험 학습을 촉진합니다.
- 예를 들어, 2023년 4월 Coursera는 학생들의 학습 경험을 향상시키기 위해 세 가지 새로운 VR 기술 과정을 도입하여 완료 시 메타 인증 증강 현실(AR) 과정 인증을 제공했습니다.
언어 학습, 가상 견학, 가상 환경에서의 시간 여행 경험을 통한 사회 및 역사 학습과 같은 실용적인 방법을 통해 학습자는 적극적인 참여와 시행 착오 방법을 통해 실용적인 기술, 통찰력 및 지식을 얻을 수 있습니다.
가상 현실 시장은 컨트롤러, 헤드셋, 컴퓨팅 하드웨어를 포함한 높은 장비 비용으로 인해 소비자와 기업의 접근성이 제한되는 문제에 직면해 있습니다. 이러한 과제를 완화하기 위해 기업은 기술 발전과 저렴한 재료 사용을 통해 생산 비용을 낮추는 데 주력하고 있습니다.
또한 VR 회사에서는 고급 소프트웨어 없이도 콘텐츠를 볼 수 있는 클라우드 기반 솔루션을 제공하고 있습니다. 기업에서는 비용 효율적인 헤드기어를 통해 VR 경험을 제공하기 위해 스마트폰과 같은 모바일 기기의 사용을 모색하고 있으며 이를 통해 사용자에게 더 저렴한 가격을 제공하고 있습니다.
가상 현실 산업 동향
의료 부문에서 VR 기술 채택이 증가하면서 시장 성장이 촉진되고 있습니다. VR은 환자 치료와 고품질 의료 제공에 상당한 잠재력을 지닌 혁신적인 도구로 간주됩니다. 대화형 특성을 통해 환자가 자신의 신체와 의학적 상태를 이해하는 데 도움이 되는 솔루션을 만들 수 있습니다.
VR 기술은 의료 문제 해결, 수술 절차, 실제 의료 환경 시뮬레이션에 사용되어 의료 전문가가 환자와 작업하기 전에 기술을 연습하고 개선할 수 있도록 해줍니다.
또한 의료 기관에서는 중독 장애 치료를 위해 VR을 탐색하고 있습니다. 자금 증가는 이 기술의 인식을 높이고 채택을 촉진하려는 노력을 지원합니다.
- 예를 들어, 2024년 9월 디지털 치료 회사인 Wundrsight는 Inflection Point Ventures로부터 400,000달러의 자금을 조달했습니다. 이 자금의 목표는 VR 기반 정신 건강 솔루션을 인도 전역으로 확장하고 의료 센터와의 파트너십을 촉진하여 자폐증 및 불안과 같은 장애 치료를 발전시키는 것입니다.
다양한 분야의 주요 업체들이 시뮬레이션, 교육 및 디자인 목적으로 VR 기술을 활용하고 있습니다. 건설 업계에서는 기업이 VR을 사용하여 성능을 개선하고, 비용을 절감하고, 생산성을 높이고, 안전성을 향상합니다. 또한 일부 대학과 기업에서는 해당 분야의 전문가를 위한 인식 프로그램을 시작하고 있습니다.
- 예를 들어 2023년 7월 Sandals Corporate University는 EON Reality와 제휴하여 AI 및 VR 기술을 통합하여 호텔 교육을 개선하는 고급 XR 플랫폼을 출시했습니다. 이 플랫폼을 통해 구매자는 현실적이고 몰입도 높은 환경에서 부동산을 탐색하여 시간과 비용을 절약하고 부동산 거래 프로세스를 혁신할 수 있습니다.
세분화 분석
글로벌 시장은 장치, 기술, 구성 요소, 응용 프로그램 및 지역을 기준으로 분류되었습니다.
장치별
장치에 따라 시장은 머리 장착형 디스플레이(HMD), 제스처 추적 장치(GTD), 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)로 분류되었습니다. 헤드마운트디스플레이(HMD) 부문은 2023년 가상현실 시장을 주도해 67억3000만 달러의 가치를 달성했다.
VR 게임, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 HMD의 사용이 급증하면서 수요가 증가했습니다. 하이브리드, 테더링, 무선 HMD 등 다양한 유형의 HMD가 회사에서 제공됩니다.
- 2024년 3월, LG전자는 확장현실(XR) 이니셔티브를 발전시키기 위해 Meta Platforms, Inc.(Meta)와 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이번 협력은 제품, 콘텐츠, 서비스, 플랫폼 분야에서 두 회사의 강점을 결합하여 가상 고객 경험의 혁신을 주도하는 것을 목표로 합니다.
주요 업체는 기업과 협력하여 기술을 발전시키고 광범위한 채택을 늘립니다. Google Cardboard와 같은 스마트폰 호환 VR 헤드셋에 대한 수요는 저렴한 가격으로 인해 증가하고 있습니다. 이러한 헤드셋은 다양한 산업 분야의 교육에 점점 더 많이 활용되고 있습니다.
기술별
기술을 기반으로 시장은 반 몰입형 및 완전 몰입형 시장과 비 몰입형 시장으로 구분되었습니다. 반 및 완전 몰입형 부문은 2023년 42.15%로 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 산업, 교육, 의료 애플리케이션에서 VR에 대한 수요 증가가 부문 성장을 돕고 있습니다.
고급 모니터와 프로젝션 시스템을 갖춘 이러한 시스템은 몰입형 환경을 조성합니다. 건설 부문에서는 무선, 실내 규모의 가상 경험을 지원하여 복잡한 계획과 복잡한 작업을 지원합니다. 의료 분야에서; VR은 고위험 뇌 수술을 수행하는 신경외과 의사에게 필수적입니다.
VR 기술은 현실적인 수술 시뮬레이션과 환자별 3D 모델을 개발하여 중요한 의사 결정을 촉진하는 신경외과 분야에서 매우 중요합니다. 정확한 시각화 및 실습 기회를 제공함으로써 수술의 정확성을 높이고 환자 결과를 개선하며 위험을 완화합니다.이 기술은 게임 및 의료 분야에서 활용되며 신경외과 의사는 고위험 뇌 수술에 이 기술을 활용합니다.
구성요소별
구성 요소를 기반으로 가상 현실 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류되었습니다. 하드웨어 부문은 2031년까지 306억 5천만 달러로 가장 높은 매출을 올릴 것으로 예상됩니다.
태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 기타 전자 기기의 채택이 늘어나면서 부문 성장에 크게 기여하고 있습니다. 센서, 프로세서, HMD, 모션 컨트롤러와 같은 주요 구성요소는 VR 환경을 개선하는 데 필수적입니다.
향상된 해상도, 뛰어난 모션 추적, 향상된 비주얼 등 VR 하드웨어의 발전으로 기업과 개인이 기술에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 헬스케어 분야 수요 급증노름부문은 채택을 더욱 촉진합니다.
애플리케이션 별
응용 분야에 따라 시장은 항공우주 및 방위, 소비자, 상업, 기업, 의료 등으로 분류되었습니다. 소비자 부문은 2031년까지 212억 3천만 달러로 가장 높은 매출을 올릴 것으로 예상됩니다.
게임, 의료, 교육 부문에서 VR 장치의 경제성이 높아지면서 부문별 성장을 뒷받침하고 있습니다. 건강과 의료를 위한 VR 채택 증가피트니스 애플리케이션이 추세를 더욱 지지합니다.
또한 VR은 이벤트, 관광, 교육에 점점 더 많이 활용되어 기업이 현장 조사 및 가상 투어를 수행할 수 있게 하여 안전과 운영 효율성을 향상시킵니다.
가상 현실 시장 지역 분석
지역을 기준으로 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카로 분류되었습니다.
아시아 태평양 가상 현실 시장은 2023년 36.12%의 가장 큰 수익 점유율을 차지했으며 가치는 32억 4천만 달러로 평가되었습니다. 이러한 성장은 교육, 게임, 의료 부문 전반에 걸쳐 VR 기술 채택이 증가한 데 크게 기인합니다. 중국, 인도, 일본, 한국과 같은 주요 국가는 강력한 기술 인프라와 제조 역량 확장의 혜택을 누리고 있습니다.
- 예를 들어, 2024년 10월 상하이에 본사를 둔 가상 현실(VR) 하드웨어 및 소프트웨어 전문 회사인 DPVR은 교육 경험을 개선하도록 설계된 독립형 혼합 현실(MR) 헤드셋인 P1 Pro Cam을 공개했습니다.
한국과 일본은 VR 활용도를 높이기 위해 기술 발전에 주력하고 있다. 훈련 및 교육 프로그램에서 VR 채택이 증가하면서 지역 시장 성장이 촉진되고 있습니다.
유럽의 가상 현실 시장은 예측 기간 동안 18.93%의 CAGR을 기록하며 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 게임, 교육 등 다양한 부문에서 VR 기술이 널리 채택되면서 지역 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 여러 유럽 국가에는 VR 스타트업 생태계와 혁신 센터가 있습니다.
VR은 헬스케어 분야에서 VR 기반 치료, 훈련 등의 용도로 활용됩니다. 주요 기업은 지속적으로 제품 제공을 강화하고 혁신을 주도하며 역동적이고 진화하는 시장 환경에 기여하고 있습니다.
이 지역의 대규모 게임 인구와 게이머를 위한 고성능 VR 장비의 빠른 생산 및 유통은 지역 시장 확장을 크게 촉진했습니다.
경쟁 환경
글로벌 가상 현실 시장 보고서는 업계의 세분화된 특성에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 저명한 기업들은 제품 포트폴리오를 확장하고 다양한 지역에서 시장 점유율을 높이기 위해 파트너십, 인수 합병, 제품 혁신, 합작 투자와 같은 몇 가지 주요 비즈니스 전략에 집중하고 있습니다.
기업들은 서비스 확장, 연구 개발(R&D) 투자, 새로운 서비스 제공 센터 설립, 서비스 제공 프로세스 최적화 등 시장 성장을 위한 새로운 기회를 창출할 수 있는 영향력 있는 전략적 이니셔티브를 구현하고 있습니다.
가상 현실 시장의 주요 회사 목록
- 구글 LLC
- 바르코
- 소니 주식회사
- 삼성
- 울트라립(주)
- 마이크로소프트사
- HTC 주식회사
- 존슨콘트롤즈
- 퀄컴 테크놀로지스, Inc.
- 엔비디아 주식회사
주요 산업 발전
- 2024년 8월(출시):HTC VIVE는 제작자가 코딩 전문 지식 없이도 여러 장치에서 공동 멀티플레이어 환경을 설계하고 공유할 수 있는 도구 세트인 VIVERSE Create를 출시했습니다.
- 2023년 12월(출시):Sony Corporation은 감지 컨트롤러와 맞춤형 핏을 위한 조절 가능한 헤드셋 밴드를 갖춘 2세대 VR 헤드셋 PlayStation인 VR2를 인도에서 출시했습니다.
- 2023년 2월(인수):Meta Platforms Inc.는 인기 VR 피트니스 소프트웨어인 Supernatural로 유명한 가상 현실(VR) 회사인 Within Unlimited, Inc.를 인수했습니다.
글로벌 가상 현실 시장은 다음과 같이 분류됩니다.
장치별
- 헤드마운트디스플레이(HMD)
- 제스처 추적 장치(GTD)
- 프로젝터 및 디스플레이 월(PDW)
기술별
- 세미 & 완전 몰입형
- 비 몰입형
구성요소별
- 하드웨어
- 소프트웨어
애플리케이션 별
- 항공우주 및 방위
- 소비자
- 광고
- 기업
- 헬스케어
- 기타
지역별
- 북아메리카
- 우리를.
- 캐나다
- 멕시코
- 유럽
- 프랑스
- 영국.
- 스페인
- 독일
- 이탈리아
- 러시아 제국
- 유럽의 나머지 지역
- 아시아태평양
- 중국
- 일본
- 인도
- 대한민국
- 아시아 태평양 지역
- 중동 및 아프리카
- GCC
- 북아프리카
- 남아프리카
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
- 라틴 아메리카
- 브라질
- 아르헨티나
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