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Mercado de brinquedos de animação Report Cover

Mercado de brinquedos de animação

Mercado de brinquedos de animação Report Cover

Tamanho do mercado de brinquedos de animação, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (bonecas de anime, gacha de anime, figura de anime, brinquedos de pelúcia de desenhos animados, outros), por faixa etária, por categoria (brinquedos recreativos, brinquedos de aprendizado), por canal de vendas e regional Análise, 2024-2031

Autor : Siddhi J.


Páginas : 120

Ano base : 2023

Libertar : February 2025

ID do relatório: KR453


Definição de mercado

A Animation Toys se refere a brinquedos inspirados em personagens, filmes, séries de televisão ou mídia digital animados. Esses brinquedos são projetados para replicar figuras, cenas ou histórias de animação populares, geralmente incorporando recursos interativos, como ativação de voz, sensores de movimento ou realidade aumentada (AR) para aumentar o engajamento.

Eles incluem figuras de ação, brinquedos de pelúcia, estatuetas colecionáveis, jogadores e brinquedos inteligentes que se alinham com franquias animadas. A indústria de brinquedos de animação é impulsionada pela demanda do consumidor por mercadorias vinculadas ao conteúdo popular de animação, acordos estratégicos de licenciamento e avanços tecnológicos que aprimoram as experiências de jogo.

Mercado de brinquedos de animaçãoVisão geral

O tamanho do mercado global de brinquedos de animação foi avaliado em US $ 35,67 bilhões em 2023, estimado em US $ 37,79 bilhões em 2024 e atinge US $ 59,25 bilhões em 2031, crescendo a um CAGR de 6,63% de 2024 a 2031.

O mercado é impulsionado pelo aumento das colaborações entre fabricantes de brinquedos e franquias de entretenimento, melhorando a visibilidade da marca e o envolvimento do consumidor. Além disso, a integração da tecnologia, como AR e inteligência artificial (IA), está transformando brinquedos tradicionais em experiências interativas, atraindo consumidores com experiência em tecnologia.

As empresas também estão adotando práticas sustentáveis ​​de fabricação, respondendo à crescente demanda do consumidor por produtos ecológicos e alinhando-se com os regulamentos ambientais globais.

As principais empresas que operam na indústria de brinquedos de animação são StopMotion Explosion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, BrainStorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc. , Alter, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko e Customplushmaker.

A influência generalizada das mídias sociais e as tendências da cultura pop viral está reformulando as preferências do consumidor no mercado. Plataformas como YouTube, Instagram e Tiktok tornaram -se canais de marketing essenciais, onde unidades de brinquedo, endossos de influenciadores e decisões de compra de unidade de conteúdo animada.

As comunidades de fãs e as discussões on-line criam uma forte lealdade à marca, alimentando a demanda por brinquedos e colecionáveis ​​de edição limitada. Os fabricantes estão alavancando as tendências das mídias sociais para introduzir lançamentos e colaborações exclusivas que ressoam com os consumidores. A capacidade de se adaptar rapidamente às tendências digitais é oferecer às empresas de brinquedos novas oportunidades para capitalizar as preferências emergentes do mercado.

  • Em junho de 2024, a Moose Toys introduziu sua mais recente linha de produtos, o Mrbeast Lab, desenvolvido em colaboração com o MRBEAST, também conhecido como Jimmy Donaldson-o YouTuber mais assinado do mundo e um conhecido filantropo. A coleção MrBeast Lab inclui colecionáveis ​​em pequena escala, figuras de ação, figuras de vinil e edições de colecionador. Aprimorando seu apelo, a linha de produtos apresenta níveis variados de raridade em diferentes itens e está disponível em embalagens prontas para exibição, aumentando sua cobrança.

Animation Toys Market Size, By Revenue, 2024-2031Principais destaques:

  1. O tamanho da indústria de brinquedos de animação foi avaliado em US $ 35,67 bilhões em 2023.
  2. O mercado deve crescer a um CAGR de 6,63% de 2024 a 2031.
  3. A Ásia -Pacífico detinha uma participação de mercado de 36,31% em 2023, com uma avaliação de US $ 12,95 bilhões.
  4. O segmento de anime ganhou US $ 12,00 em receita em 2023.
  5. O segmento de 2 a 8 anos deve atingir US $ 22,01 bilhões até 2031.
  6. O segmento de brinquedos recreativos detinha 57,55% de participação no mercado em 2023.
  7. O segmento de varejistas on -line está preparado para uma CAGR robusta de 7,69% durante o período de previsão
  8. Prevê -se que o mercado na América do Norte cresça em um CAGR de 6,38% durante o período de previsão.

Piloto de mercado

"A crescente popularidade do mercado de brinquedos educacionais e de animação baseado em STEM"

O aumento da demanda por brinquedos que promove o desenvolvimento cognitivo e a aprendizagem está impulsionando a adoção de brinquedos educacionais de animação, o que está aumentando o mercado de brinquedos de animação. Pais e educadores estão priorizando produtos que incorporam conceitos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM), reforçando a importância da construção de habilidades através do jogo.

Os brinquedos de animação que integram a narrativa com experiências de aprendizado interativas estão ganhando força entre os consumidores que buscam benefícios de desenvolvimento. Os fabricantes estão se concentrando em designs inovadores de produtos que aprimoram as habilidades e a criatividade da solução de problemas, apelando para crianças e instituições educacionais. A crescente ênfase no entretenimento educacional está promovendo um mercado forte para brinquedos de animação com funcionalidades baseadas em aprendizagem.

  • Em outubro de 2024, Wondery anunciou a estréia no varejo de uma linha inovadora de brinquedos e produtos de consumo inspirada no podcast Science WoW no mundo, projetado para crianças e seus pais. A Wearky Kids & WoW in the World Collection introduziu produtos inovadores e enriquecedores que reinventam brinquedos clássicos e jogam padrões para a geração de hoje. Ao melhorar a experiência de jogo, essa nova formação oferece às crianças e a seus pais uma maneira emocionante e interativa de se envolver com o aprendizado e a criatividade.

Desafio de mercado

"A violação de propriedade intelectual (IP) e produtos falsificados apresenta desafios"

A ampla disponibilidade de brinquedos de animação falsificada apresenta um desafio significativo ao mercado de brinquedos de animação, minando o valor da marca e reduzindo a receita para os fabricantes legítimos. Replicas não autorizadas inundam os mercados on -line, geralmente vendidos a preços mais baixos, levando a preocupações com a qualidade e a segurança do produto.

As empresas estão implementando medidas avançadas de anti-concorrência, como autenticação baseada em blockchain, rotulagem holográfica e rastreamento RFID. Além disso, as empresas estão fortalecendo as colaborações comcomércio eletrônicoPlataformas e agências policiais para remover listagens falsificadas. Investir em canais de vendas direta ao consumidor (DTC) e acordos de licenciamento exclusivos ajudam ainda a proteger a integridade da marca e a manter a confiança do consumidor.

Tendência de mercado

"O licenciamento estratégico e as colaborações da marca aumentam a expansão do mercado"

A integração de técnicas avançadas de animação com a fabricação de brinquedos está acelerando o crescimento do mercado de brinquedos de animação. A incorporação da tecnologia de AI, AR e sensor de movimento aumentou a interatividade dos brinquedos, criando uma experiência de jogo imersiva.

Essas inovações levaram ao desenvolvimento de brinquedos inteligentes que respondem a comandos de voz, gestos e interações em tempo real, aumentando seu apelo entre os consumidores que conhecem a tecnologia.

Os fabricantes estão investindo em pesquisa e desenvolvimento (P&D) para introduzir recursos de alta tecnologia, fortalecendo sua vantagem competitiva. A demanda por brinquedos interativos e inteligentes está aumentando, reforçando o mercado global.

  • Em outubro de 2024, a Moose Toys assinou um contrato de desenvolvimento de entretenimento com a Man of Action Entertainment (MOA), um renomado estúdio criativo e um coletivo de redação. Sob essa parceria, o MOA criará uma série animada baseada na marca original da Moose Toys, Heroes of Goo Jit Zu. Essa colaboração ressalta o compromisso da Moose Toys em expandir suas marcas orientadas por histórias em várias plataformas de entretenimento e transformar sua propriedade intelectual estratégica em franquias de pleno direito.

Relatório de mercado da animação Snapshot

Segmentação

Detalhes

Por tipo

Bonecas de anime, gacha de anime, figura de anime, brinquedos de pelúcia de desenhos animados, outros

Por faixa etária

0-2 anos, 2-8 anos, 8-14 anos, 14 anos ou mais

Por categoria

Brinquedos recreativos, aprendendo brinquedos

Por canal de vendas

Lojas de brinquedos, lojas departamentais, varejistas on -line, outros

Por região

América do Norte: EUA, Canadá, México

Europa: França, Reino Unido, Espanha, Alemanha, Itália, Rússia, Resto da Europa

Ásia -Pacífico: China, Japão, Índia, Austrália, ASEAN, Coréia do Sul, Resto da Ásia -Pacífico

Oriente Médio e África: Turquia, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África

Ámérica do Sul: Brasil, Argentina, Resto da América do Sul

 Segmentação de mercado:

  • Por tipo (bonecas de anime, gacha de anime, figura de anime, brinquedos de pelúcia de desenhos animados e outros): o segmento de figuras de anime ganhou US $ 12,00 bilhões em 2023, devido à forte demanda do consumidor por figuras colecionáveis ​​de alta qualidade e aumentando as plataformas de comércio eletrônico que Aumente a acessibilidade para colecionadores.
  • Por faixa etária (0-2 anos, 2-8 anos, 8 a 14 anos e 14 anos ou mais): o segmento de 2 a 8 anos manteve 37,12% de participação no mercado em 2023, devido à forte demanda do consumidor por caráter- Brinquedos baseados e figuras interativas, impulsionadas pelo alto engajamento com conteúdo animado e aumento dos gastos dos pais em brinquedos de desenvolvimento.
  • Por categoria (brinquedos recreativos, aprendizagem de brinquedos): o segmento de brinquedos recreativos deve atingir US $ 33,00 bilhões até 2031, devido ao seu forte apelo ao consumidor, impulsionado por experiências de jogo interativas, integração com franquias populares de entretenimento e crescente demanda por brinquedos tecnologicamente aprimorados que oferecem engajamento imersivo.
  • Por canal de vendas (lojas de brinquedos, lojas departamentais, varejistas on -line, outros): o segmento de varejistas on -line está preparado para um crescimento significativo em um CAGR de 7,69% durante o período de previsão, devido à crescente preferência do consumidor por compras convenientes, maior disponibilidade de produtos, e lançamentos digitais exclusivos, permitindo que as marcas atinjam o público global.

Mercado de brinquedos de animaçãoAnálise Regional

Com base na região, o mercado global foi classificado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina.

Animation Toys Market Size & Share, By Region, 2024-2031A Ásia -Pacífico representou cerca de 36,31% de participação no mercado de brinquedos de animação em 2023, com uma avaliação de US $ 12,95 bilhões. A Ásia-Pacífico está registrando um crescimento significativo no comércio eletrônico, com os mercados on-line se tornando o destino de compras preferido para brinquedos de animação.

A ampla adoção de soluções de pagamento digital e comércio móvel está impulsionando as vendas, tornando os brinquedos mais acessíveis aos consumidores em áreas urbanas e rurais. As principais plataformas de comércio eletrônico, como Alibaba, JD.com, Flipkart e Shopee, estão em parceria com marcas de brinquedos para oferecer coleções e promoções exclusivas on-line.

O comércio social, impulsionado por plataformas como Tiktok, WeChat e Instagram, está aumentando ainda mais a visibilidade e o envolvimento do consumidor. O boom digital de varejo está criando avenidas de crescimento para os fabricantes de brinquedos de animação.

Além disso, a popularidade profundamente enraizada deanimeE o mangá na Ásia -Pacífico está aumentando significativamente o mercado. O Japão continua sendo um líder global em produção de anime, com franquias como Pokémon, Dragon Ball e uma peça que dirige as vendas de brinquedos. A influência do anime japonês se estende por toda a região, com uma forte base de fãs na China, Coréia do Sul, Índia e Sudeste Asiático.

A crescente demanda por figuras de ação inspiradas em anime, colecionáveis ​​e brinquedos de interpretação de papéis está gerando várias oportunidades de mercado. Os fabricantes estão capitalizando o apelo global do anime, introduzindo produtos de alta qualidade e intrincadamente projetados, atendendo a crianças e colecionadores de adultos.

A indústria de brinquedos de animação na América do Norte está pronta para um crescimento significativo em um CAGR robusto de 6,38% no período de previsão. A América do Norte abriga alguns dos estúdios de animação mais influentes, incluindo Disney, Pixar, Dreamworks e Warner Bros., que produzem continuamente filmes de animação e séries de televisão.

A popularidade generalizada dessas franquias está impulsionando a demanda por brinquedos de animação licenciados, pois crianças e colecionadores buscam mercadorias com base em personagens amados.

Plataformas de streaming como Disney+, Netflix e HBO Max estão aumentando ainda mais a visibilidade do conteúdo animado, sustentando o interesse em brinquedos baseados em caracteres. O sucesso das animações com temas de super-herói e fantasia também está fortalecendo as vendas de brinquedos, posicionando a América do Norte como um mercado importante para a mercadoria de animação.

Além disso, a demanda por brinquedos de animação colecionável está ganhando força na América do Norte, impulsionada por colecionadores de adultos e consumidores orientados a nostalgia. Figuras de ação de edição limitada, estátuas de ponta e relançamentos de brinquedos vintage ligados a franquias de animação clássicas estão registrando fortes vendas.

  • Por exemplo, eventos como San Diego Comic-Con e New York Toy Fair desempenham um papel crucial na exibição de brinquedos colecionáveis ​​exclusivos, criando hype entre os entusiastas.

Os fabricantes estão capitalizando essa tendência, introduzindo figuras de qualidade premium com detalhes complexos, visando fãs dedicados de franquias icônicas como Guerra nas Estrelas, Transformers e Tartarugas Ninjas Mutantes.

Estruturas regulatórias:

  • Nos EUA, a Lei de Melhoria da Segurança do Produto do Consumidor (CPSIA) de 2008 exige que os brinquedos cumpram o padrão de segurança de brinquedos ASTM F963. A Comissão de Segurança de Produtos para Consumidores (CPSC) aplica esses regulamentos, que estabelecem limites de chumbo, ftalatos e outras substâncias perigosas e estabelecem padrões para propriedades mecânicas e físicas.
  • Na Europa, A Diretiva de Segurança de Toy (2009/48/CE) estabelece critérios de segurança abrangentes para brinquedos vendidos na UE. A conformidade com esta diretiva é indicada pela marca CE, significando adesão a padrões como o EN 71, que aborda propriedades mecânicas, físicas e químicas dos brinquedos.
  • Na China, o sistema de certificação obrigatória (CCC) da China exige que os brinquedos atendam aos padrões de segurança específicos antes que possam ser fabricados, vendidos ou importados. Desde junho de 2007, todos os produtos de brinquedo sem certificação CCC foram proibidos de entrar no mercado.
  • A Japan Toy Association administra o programa de brinquedos de segurança de ST Mark, que certifica os brinquedos que cumprem os padrões nacionais de segurança, incluindo testes de inflamabilidade, segurança mecânica e composição química.
  • Na Índia, o Bureau of Indian Standards (BIS) define os padrões de segurança para brinquedos sob IS 9873, cobrindo aspectos como propriedades mecânicas e físicas, inflamabilidade e migração de certos elementos. A conformidade com esses padrões é obrigatória para todos os brinquedos vendidos na Índia.
  • Na Coréia do Sul, A Associação da Indústria de Toques da Coréia supervisiona os regulamentos de segurança de brinquedos, garantindo a conformidade com os padrões que abordam a segurança mecânica, química e elétrica. Os brinquedos devem passar por testes e certificação antes de entrar no mercado sul -coreano.

Cenário competitivo:

O mercado global de brinquedos de animação é caracterizado por vários participantes, incluindo empresas estabelecidas e organizações em ascensão. Os participantes do mercado estão adotando cada vez mais estratégias de integração vertical, alinhando a criação de conteúdo com a fabricação de brinquedos para fortalecer o envolvimento da marca e impulsionar o crescimento da receita no mercado.

Ao desenvolver brinquedos com base em suas propriedades intelectuais (IP) e gerenciar a produção internamente, as empresas ganham melhor controle sobre o design, a distribuição e o posicionamento do mercado. Essa abordagem aprimora a continuidade da narrativa, garantindo que os brinquedos reflitam com precisão os personagens e narrativas que ressoam com o público.

  • Em janeiro de 2025, a Epic Story Media lançou sua divisão de brinquedos, Epic Story Toys (EST), para expandir seu alcance na indústria de brinquedos. A EST está desenvolvendo linhas de brinquedos para suas propriedades proprietárias e de terceiros, incluindo o Preschool Series Vegesaurs, para o qual garantiu a designação global de parceiros de brinquedos mestre. Além disso, está criando mercadorias para Slugterra e seu IP original, Bubble's Hotel.

Lista de empresas -chave no mercado de brinquedos de animação:

  • Explosão de parada
  • Zulogic Ltd
  • Tintoyarcade.com LLC
  • BrainStorm Ltd
  • Animation Toolkit Ltd.
  • Toei Animation Co., Ltd.
  • Roblox Corporation
  • Bom Smile Company
  • Bandai Namco
  • Jakks Pacific, Inc.
  • ALTERAR
  • Crunchyroll LLC
  • Jianchuang.
  • Funko
  • Customplushmaker

Desenvolvimentos recentes (parcerias /lançamento do novo produto)

  • Em janeiro de 2025, O Brainstorm está definido para revelar uma variedade de produtos e apresentará exclusivamente uma de suas emocionantes linhas de distribuição na London Toy Fair. A coleção Halftoys, com um design minimalista, deve cativar o interesse com seu valor de jogo distinto. Essa variedade encantadora de figuras de animais oferece uma experiência de jogo aberta, envolvendo vários sentidos e promovendo a criatividade.
  • Em fevereiro de 2024, Kessco revelou sua parceria de licenciamento com a renomada animação do Anime Studio Toei para as franquias popularesUma pedaçoeDigimon. Por meio dessa colaboração, a empresa planeja lançar dois próximos jogos de mesa, juntamente com uma variedade de brinquedos ao ar livre de primavera/verão, tudo pronto para lançamento entre 2024 e 2025.
  • Em agosto de 2024, A Good Smile Company apresentou a série "Huggy Good Smile", apresentando novas figuras e colecionáveis ​​de Evangelion, que também funcionam como ímãs. Inspirado nos últimos filmes da franquia, a coleção oferece várias opções, incluindo duas versões distintas de Asuka e REI.

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Perguntas Frequentes (FAQ's)

O mercado deve atingir US $ 59,25 bilhões até 2031, crescendo a um CAGR de 6,63% de 2024 a 2031.

O mercado foi avaliado em US $ 35,67 bilhões em 2023.

O aumento das colaborações entre fabricantes de brinquedos e franquias de entretenimento que aumentam a visibilidade da marca e o envolvimento do consumidor estão impulsionando o mercado.

Os principais players do mercado são StopMotion Explosion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, Braintorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc., ALTER, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko e Customplushmaker.

A Ásia-Pacífico é a região que mais cresce com a CAGR de 7,22% no período de previsão (2024-2031), com o valor de mercado previsto para atingir US $ 22,61 bilhões em 2031.

Por tipo, o segmento de figuras de anime deve manter a parcela máxima do mercado, com a receita de US $ 20,33 bilhões até 2031.

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