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Mercado de jogos Report Cover

Mercado de jogos

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Tamanho do mercado de jogos, participação, análise de crescimento e indústria, por tipo de jogo (tiro, ação, esportes, outros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, telefone celular, TV/console), por usuário final (masculino, feminino) e regional Análise, 2024-2031

Autor : Siddhi J.


Páginas : 120

Ano base : 2023

Libertar : February 2024

ID do relatório: KR486


Tamanho do mercado de jogos

O tamanho do mercado global de jogos foi avaliado em US$ 255,21 bilhões em 2023 e deve atingir US$ 510,54 bilhões até 2031, crescendo a um CAGR de 9,20% de 2024 a 2031. No escopo do trabalho, o relatório inclui soluções oferecidas por empresas como como Blizzard Entertainment, Inc., Ubisoft Entertainment, Nintendo, Electronic Arts Inc., Take Two Interactive Software Inc., Microsoft, Tencent Games, Rockstar Games, Inc., Activision Publishing, Inc., Unity Technologies e outros.

A indústria de jogos passou por um crescimento e transformação dinâmicos e expansivos nas últimas décadas, experimentando uma evolução notável. Com a convergência dos avanços tecnológicos, as mudanças nas preferências dos consumidores e uma mudança global em direção ao entretenimento digital, o setor de jogos ganhou popularidade significativa no cenário mais amplo do entretenimento. A indústria atende a um público amplo, oferecendo vários tipos de jogos. Gêneros tradicionais como ação, aventura, esportes e estratégia continuam a ser populares, enquanto gêneros mais recentes, como Battle Royale e esportes eletrônicos, ganharam força significativa. Jogos casuais, jogos para celular e jogos indie tiveram um sucesso notável, atraindo uma ampla gama de jogadores com diferentes preferências e níveis de envolvimento. Com o surgimento da tecnologia de realidade virtual, as experiências de jogo tornaram-se cada vez mais envolventes e realistas, atraindo assim tanto jogadores hardcore como jogadores casuais.

Além disso, a integração de recursos sociais e opções multijogador online criou um sentimento de comunidade e competição no mundo dos jogos. À medida que a indústria continua a evoluir, os criadores estão constantemente a ultrapassar limites e a explorar novas formas de envolver os jogadores, garantindo assim que o setor dos jogos continua a ser uma força dinâmica e influente na indústria do entretenimento. Como resultado, a indústria dos jogos registou um aumento na popularidade e na rentabilidade, atraindo não só jogadores ávidos, mas também investidores, criadores de conteúdos e até empresas de comunicação social tradicionais. Este rápido crescimento abriu caminho para plataformas de jogos inovadoras, experiências imersivas de realidade virtual e torneios competitivos de esportes eletrônicos que atraem milhões de espectadores em todo o mundo. Além disso, a indústria do jogotambémtornar-se um terreno fértil para novos talentos, com desenvolvedores e designers ampliando os limites da criatividade e da narrativa.

Revisão do analista

Digitalplataformas de distribuição de conteúdo têm desempenhado um papel crucial no desenvolvimento da indústria de jogos. Plataformas como Steam, Epic Games Store e mercados específicos de console tornaram mais fácil para os desenvolvedores de jogos distribuir cópias digitais de seus jogos para um público global. Além disso, o surgimento de serviços de jogos em nuvem, nos quais os jogos são transmitidos em vez de baixados, mudou a forma como os jogadores acessam e aproveitam os jogos. Essa mudança em direçãoéo streaming de jogos tornou os jogos mais acessíveis a uma gama mais ampla de jogadores, independentemente do dispositivo que usam. Criou ainda novas possibilidades para jogos multiplataforma e experiências multijogador, promovendo assim uma comunidade de jogos mais forte e interconectada. Com os avanços contínuos nas plataformas de distribuição digital e nos serviços de jogos em nuvem, o futuro da indústria de jogos parece ilimitado.

Definição de Mercado

Jogos referem-se à atividade ou prática de jogar jogos eletrônicos ou digitais, normalmente facilitados por meio de diversas plataformas de jogos, como consoles de videogame, computadores pessoais, dispositivos móveis e outros dispositivos de jogos especializados. Envolve envolvimento interativo com um ambiente virtual, muitas vezes guiado por regras e objetivos predefinidos, onde os jogadores manipulam personagens ou elementos para atingir metas ou resultados específicos.

Os jogos abrangem uma ampla gama de gêneros e formatos, incluindo videogames, jogos para celular, jogos de computador, jogos de console, jogos de mesa e várias outras formas de entretenimento interativo. Os jogadores podem optar por participar individualmente ou em ambientes multijogador, colaborando ou competindo com outros em um espaço virtual. A experiência de jogo pode variar amplamente, oferecendo oportunidades de entretenimento, interação social, desenvolvimento de habilidades e imersão em mundos fictícios ou simulados. A indústria cresceu exponencialmente, tornando-se uma força cultural e económica significativa, caracterizada por diversas comunidades de jogadores e um rico panorama de criadores de jogos, editores e tecnologias relacionadas.

Dinâmica do Mercado de Jogos

A demanda por conteúdo de jogos, incluindo videogames, jogos para celular e jogos online, continua aumentando. Esta procura é alimentada pelo número crescente de jogadores em todo o mundo e pela disponibilidade de diversas plataformas de jogos, tais como consolas de jogos, smartphones e computadores. Os avanços na tecnologia contribuíram ainda mais para o crescimento da indústria de jogos, permitindo aos desenvolvedores criar experiências de jogo mais envolventes e realistas. Além disso, a ascensão dos eSports e a popularidade dostransmissãoplataformas como Twitch impulsionaram significativamente a demanda por conteúdo de jogos, já que os jogadores agora têm a oportunidade de mostrar suas habilidades e interagir com um público maior. No geral, a combinação de uma crescente comunidade global de jogos e a acessibilidade das plataformas de jogos levou a um aumento exponencial na procura de conteúdo de jogos em vários meios.

A indústria de jogos está sujeita a vários desafios regulatórios e legais, incluindo restrições de idade, regulamentações de conteúdo, controvérsias sobre caixas de saque e preocupações relacionadas a jogos de azar. A conformidade com as regulamentações regionais e a abordagem de questões legais podem ser complexas e demoradas para desenvolvedores e editores de jogos. Por exemplo, nos últimos anos, a questão das caixas de saque nos videojogos suscitou intenso debate e escrutínio. As caixas de saque, que são itens virtuais que podem ser comprados com moeda real ou do jogo e contêm recompensas aleatórias, foram comparadas a uma forma de jogo. Isto levantou preocupações relativamente ao seu potencial impacto nos jogadores vulneráveis, especialmente crianças, e indivíduos com tendências ao jogo. Como resultado, governos e órgãos reguladores em todo o mundo têm lutado para descobrir como resolver esta questão e proteger os consumidores.

Análise de Segmentação

O mercado global é segmentado com base no tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e geografia.

Por tipo de jogo

Por tipo de jogo, é bifurcado em tiro, ação, esportes e outros. O segmento de jogos de tiro registrou uma participação significativa nas receitas de 35,68% em 2023. Este crescimento é impulsionado principalmente pela crescente popularidade dos jogos multijogador competitivos e pela ascensão dos esportes eletrônicos. Além disso, os avanços na tecnologia levaram a jogos de tiro mais envolventes e realistas, impulsionando assim a demanda por esses jogos. Com uma forte base de fãs e um fluxo constante de novos lançamentos, o segmento de jogos de tiro está preparado para dominar o mercado de jogos nos próximos anos. Além disso, os jogos de tiro não são populares apenas entre os jogadores hardcore, mas também atraem uma ampla gama de jogadores, incluindo jogadores casuais e até mesmo não jogadores. A acessibilidade e a mecânica fácil de aprender de muitos jogos de tiro contribuíram para o seu apelo generalizado.

Por tipo de dispositivo

Por tipo de dispositivo, ele é bifurcado em PC/MMO, celular e console de TV. O segmento de telefonia móvel foi responsável por uma participação substancial nas receitas de 48,65% em 2023, atribuída à crescente popularidade e acessibilidade dos smartphones, juntamente com o desenvolvimento de aplicativos de jogos de alta qualidade. Além disso, a conveniência de jogar em dispositivos móveis atrai uma ampla gama de grupos demográficos, incluindo jogadores casuais e aqueles que preferem jogar em qualquer lugar. Como resultado, prevê-se que o segmento de telefonia móvel domine o mercado de jogos nos próximos anos.

Por usuário final

Pelo usuário final, é bifurcado em masculino e feminino. O segmento masculino gerou uma participação significativa nas receitas de 58,35% em 2023. Este crescimento é impulsionado principalmente pela tendência histórica da indústria de jogos atender predominantemente aos jogadores do sexo masculino através de uma ampla gama de jogos competitivos e cheios de ação. Além disso, a ascensão dos esportes eletrônicos e a crescente popularidade dos jogos online multijogador solidificaram ainda mais o domínio do segmento masculino no mercado de jogos. Como resultado, os desenvolvedores e editores de jogos concentraram seus esforços em atender às preferências e interesses dos jogadores do sexo masculino, reforçando assim a posição do segmento na indústria.

Análise Regional do Mercado de Jogos

Com base na região, o mercado global de jogos é classificado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, MEA e América Latina.

Gaming Market Size & Share, By Region, 2024-2031

A participação no mercado de jogos da Ásia-Pacífico situou-se em torno de 35,26% em 2023 no mercado global, com uma avaliação de US$ 89,99 bilhões. Este domínio é impulsionado pela enorme população em países como a China e a Índia, onde os jogos se tornaram uma forma popular de entretenimento. Além disso, a crescente população de classe média da região e o aumento do rendimento disponível alimentaram a procura de consolas de jogos, jogos móveis e plataformas de jogos online, solidificando assim a posição de liderança da Ásia-Pacífico no mercado. Além disso, os avanços na tecnologia e na infraestrutura da Internet em países como a Coreia do Sul e o Japão contribuíram para o crescimento do mercado global na região. Estes países têm estado na vanguarda da inovação tecnológica, fornecendo conectividade à Internet de alta velocidade e apoiando o desenvolvimento dos desportos eletrónicos, que ganharam imensa popularidade entre os jogadores nos últimos anos.

Prevê-se que a Europa registe uma rápida taxa de crescimento de 11,90% durante o período de previsão. Este crescimento pode ser atribuído a vários factores, incluindo a crescente adopção de tecnologias de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) nos jogos, juntamente com a crescente popularidade dos jogos multiplayer online battle arena (MOBA). Além disso, a forte cultura de jogos da região e a presença de grandes empresas e estúdios de jogos contribuem para o seu rápido crescimento no mercado de jogos. Com o lançamento de novas consolas de jogos e os avanços na tecnologia de jogos, a Europa está preparada para se tornar uma região importante na indústria global de jogos nos próximos anos.

Cenário Competitivo

O estudo do mercado global de jogos fornecerá informações valiosas com ênfase na natureza fragmentada da indústria. Atores proeminentes estão se concentrando em diversas estratégias de negócios importantes, como parcerias, fusões e aquisições, inovações de produtos e joint ventures para expandir seu portfólio de produtos e aumentar suas participações de mercado em diferentes regiões. Expansão e investimentos são as principais iniciativas estratégicas adotadas pelas empresas do setor. Os intervenientes da indústria estão a investir extensivamente em atividades de I&D, na construção de novas instalações de produção e na otimização da cadeia de abastecimento.

Lista das principais empresas no mercado de jogos

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Novembro de 2023 (lançamento) -A Blizzard Entertainment anunciou The Worldsoul Saga™, que consiste em três novas expansões para o aclamado jogo online multijogador massivo, World of Warcraft®. A primeira expansão, World of Warcraft: The War Within™, está prevista para ser lançada em 2024, prometendo aos jogadores uma jornada emocionante nas profundezas do jogo. Depois disso, a saga continuará com as expansões subsequentes, World of Warcraft: Midnight™ e World of Warcraft: The Last Titan™, completando a trilogia e incentivando os jogadores a se unirem para proteger o reino de Azeroth.
  • Novembro de 2023 (Parceria) -Immutable, um estúdio australiano de jogos Web3 conhecido por Gods Unchained, revelou uma colaboração com a desenvolvedora global de jogos Ubisoft. Esta parceria visa desenvolver um videogame inovador que irá ultrapassar os limites da tecnologia Web3.

O mercado global de jogos é segmentado como:

Por tipo de jogo

  • Atirador
  • Ação
  • Esportes
  • Outros

Por tipo de dispositivo

  • PC/MMO
  • Celular
  • TV/Consola

Por usuário final

  • Macho
  • Fêmea

Por região

  • América do Norte
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • França
    • Reino Unido
    • Espanha
    • Alemanha
    • Itália
    • Rússia
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • Oriente Médio e África
    • CCG
    • Norte da África
    • África do Sul
    • Resto do Médio Oriente e África
  • América latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América Latina.
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Perguntas Frequentes (FAQ's)
O mercado global deverá atingir US$ 510,54 bilhões até 2031, crescendo a uma CAGR de 9,20% de 2024 a 2031.
O mercado global foi avaliado em US$ 255,21 bilhões em 2023.
O principal fator propulsor para o crescimento do mercado é a crescente demanda por conteúdo de jogos, incluindo videogames, jogos para celular e jogos online, o aumento de smartphones e tablets.
Os principais jogadores do jogo são Blizzard Entertainment Inc., Ubisoft Entertainment, Nintendo, Electronic Arts Inc., Take Two Interactive Software Inc., Microsoft, Tencent Games, Rockstar Games, Inc., Activision Publishing Inc., Unity Technologies, entre outros.
A Europa é a região que mais cresce, com um CAGR de 11,90% no período de previsão (2024-2031).
Por tipo de dispositivo, o segmento de telefonia móvel deterá a participação máxima no mercado de jogos, com um valor de receita de US$ 237,78 bilhões em 2031.
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