Потребительские товары

Анимационные игрушки рынок Report Cover

Анимационные игрушки рынок

Анимационные игрушки рынок Report Cover

Размер рынка анимационных игрушек, доля, анализ роста и отрасли, по типу (аниме куклы, аниме Гача, аниме -фигура, мультфильм плюшевые игрушки, другие), по возрастной группе, по категории (рекреационные игрушки, обучающие игрушки), по каналу продаж и региональные Анализ, 2024-2031

Автор : Siddhi J.


Страницы : 120

Базовый год : 2023

Выпуск : February 2025

ID отчета: KR453


Рыночное определение

Анимационные игрушки относятся к игрушкам, которые вдохновлены анимационными персонажами, фильмами, телевизионными сериалами или цифровыми медиа. Эти игрушки предназначены для воспроизведения популярных анимированных фигур, сцен или сюжетных линий, часто включающих интерактивные функции, такие как активация голоса, датчики движения или дополненная реальность (AR), чтобы улучшить взаимодействие.

Они включают фигурки, плюшевые игрушки, коллекционные фигурки, игровые наборы и умные игрушки, которые совпадают с анимированными франшизами. Индустрия анимационных игрушек обусловлена ​​потребительским спросом на товары, связанные с популярным анимационным контентом, стратегическими соглашениями о лицензировании и технологическими достижениями, которые улучшают опыт игры.

Анимационные игрушки рынокОбзор

В 2023 году был оценен в 35,67 млрд. Долл. США, что оценивается в 35,67 млрд долларов США, что оценивается в 37,79 млрд долларов США в 2024 году и достигает 59,25 млрд долларов к 2031 году, выросший на 6,63% с 2024 по 2031 год.

Рынок обусловлен увеличением сотрудничества между производителями игрушек и развлекательными франшизами, повышением видимости бренда и вовлечением потребителей. Кроме того, интеграция технологий, таких как AR и искусственный интеллект (ИИ), превращает традиционные игрушки в интерактивный опыт, привлекая технических потребителей.

Компании также принимают устойчивые методы производства, реагируя на растущий потребительский спрос на экологически чистые продукты и в соответствии с глобальными экологическими правилами.

Основными компаниями, работающими в индустрии анимационных игрушек, являются STOPMotion Explosion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc. , Alter, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko и Customplushmaker.

Широко распространенное влияние тенденций социальных сетей и вирусной поп -культуры - это изменение потребительских предпочтений на рынке. Такие платформы, как YouTube, Instagram и Tiktok, стали важными маркетинговыми каналами, где игрушки распаковываются, одобрения влияния и анимированный контент Drive Dripsing Resides.

Фан-сообщества и онлайн-дискуссии создают сильную лояльность к бренду, способствуя спросу на игрушки и коллекционирование ограниченного выпуска. Производители используют тенденции в социальных сетях для введения эксклюзивных выпусков и сотрудничества, которые резонируют с потребителями. Способность быстро адаптироваться к цифровым тенденциям предоставляет игрушечные компании новыми возможностями для использования предпочтений на развивающихся рынках.

  • В июне 2024 года Moose Toys представила свою новейшую линейку продуктов Mrbeast Lab, разработанную в сотрудничестве с Mrbeast, также известным как Джимми Дональдсон-самый подписанный в мире YouTuber и известный филантроп. Коллекция Mrbeast Lab включает в себя мелкие предметы коллекционирования, фигурки, виниловые фигуры и коллекционные издания. Увеличение своей привлекательности, линейка продуктов функционирует различные уровни редкости по разным элементам и доступна в готовой к дисплею упаковку, добавляя к его коллекционированию.

Animation Toys Market Size, By Revenue, 2024-2031Ключевые основные моменты:

  1. Размер индустрии анимационных игрушек оценивался в 35,67 млрд долларов США в 2023 году.
  2. Предполагается, что рынок вырастет в среднем на 6,63% с 2024 по 2031 год.
  3. В 2023 году в Азиатско -Тихоокеанском регионе 36,31% с оценкой в ​​12,95 млрд долларов.
  4. В 2023 году сегмент аниме набрал 12,00 миллиардов долларов США.
  5. Ожидается, что сегмент 2-8 лет достигнет 22,01 миллиарда долларов США к 2031 году.
  6. Сегмент отдыха в игрушках в 2023 году занимал 57,55% на рынке.
  7. Сегмент интернет -магазинов готовится к надежному CAGR 7,69% до прогнозируемого периода
  8. Ожидается, что рынок в Северной Америке вырастет в среднем на 6,38% в течение прогнозируемого периода.

Рыночный драйвер

«Растущая популярность образовательных и базовых анимационных игрушек, повышающих рынок анимационных игрушек»

Увеличение спроса на игрушки, которые способствуют когнитивному развитию и обучению, способствует принятию игрушек для образовательных анимации, что повышает рынок анимационных игрушек. Родители и преподаватели определяют приоритеты в продуктах, которые включают в себя концепции науки, технологии, инженерии и математики (STEM), усиливая важность развития навыков посредством игры.

Анимационные игрушки, которые интегрируют рассказывание историй с интерактивным опытом обучения, набирают обороты среди потребителей, ищущих выгоды для развития. Производители сосредотачиваются на инновационных проектах продуктов, которые улучшают навыки решения проблем и творчество, обращаясь как к детям, так и к образовательным учреждениям. Растущий акцент на образовательных развлечениях укрепляет сильный рынок для анимационных игрушек с функциональными возможностями, основанными на обучении.

  • В октябре 2024 года Wondery объявила о розничной розничной торговле новаторской линейкой игрушек и потребительских товаров, вдохновленной научным подкастом WoW в мире, предназначенной как для детей, так и для их родителей. Коллекция Wondery Kids & Wow в мире представила инновационные и обогащающие продукты, которые изобретают классические игрушки и воспроизводят узоры для сегодняшнего поколения. Увеличение опыта игры, этот новый состав предлагает детям и их родителям захватывающий и интерактивный способ взаимодействия с обучением и творчеством.

Рыночный вызов

«Интеллектуальная собственность (IP) нарушение прав и контрафактные продукты создают вызов»

Широко распространенная доступность поддельных анимационных игрушек представляет собой серьезную проблему для рынка анимационных игрушек, подрывая ценность бренда и снижение доходов для законных производителей. Несанкционированные реплики наводнили онлайн -площадки, часто продаваемые по более низким ценам, что приводит к опасениям по поводу качества продукции и безопасности.

Компании внедряют передовые меры по борьбе с отстранением, такие как аутентификация на основе блокчейна, голографическая маркировка и отслеживание RFID. Кроме того, фирмы усиливают сотрудничество сЭлектронная коммерцияПлатформы и правоохранительные органы для удаления поддельных списков. Инвестиции в каналы продаж прямого потребителя (DTC) и эксклюзивные лицензионные соглашения еще больше помогают защитить целостность бренда и поддерживать доверие потребителей.

Тенденция рынка

«Стратегическое лицензирование и сотрудничество бренда расширяют расширение рынка»

Интеграция передовых методов анимации с производством игрушек ускоряет рост рынка анимационных игрушек. Включение технологии искусственного интеллекта, AR и дисциплин движения улучшило интерактивность игрушек, создав захватывающий опыт игры.

Эти инновации привели к разработке умных игрушек, которые реагируют на голосовые команды, жесты и взаимодействие в реальном времени, увеличивая их привлекательность среди технических потребителей.

Производители инвестируют в исследования и разработки (R & D), чтобы ввести высокотехнологичные функции, укрепляя их конкурентное преимущество. Спрос на интерактивные и интеллектуальные игрушки растет, усиливая мировой рынок.

  • В октябре 2024 года Moose Toys подписал соглашение о разработке развлечений с Man of Action Entertainment (MOA), известной творческой студией и написанием коллектива. В соответствии с этим партнерством MOA создаст анимационный сериал, основанный на оригинальном бренде Moose Toys, Heroes of Goo Jit Zu. Это сотрудничество подчеркивает приверженность Moose Toys расширить свои исторические бренды на нескольких развлекательных платформах и превращать свою стратегическую интеллектуальную собственность в полноценные франшизы.

Снимок отчета о рынке анимационных игрушек

Сегментация

Подробности

По типу

Аниме -куклы, аниме Гача, аниме -фигура, мультфильм плюшевые игрушки, другие

По возрастной группе

0-2 года, 2-8 лет, 8-14 лет, 14 лет и выше

По категории

Развлекательные игрушки, обучение игрушкам

По каналу продаж

Магазины игрушек, магазины департаментов, интернет -магазины, другие

По региону

Северная Америка: США, Канада, Мексика

Европа: Франция, Великобритания, Испания, Германия, Италия, Россия, остальная часть Европы

Азиатско -Тихоокеанский регион: Китай, Япония, Индия, Австралия, АСЕАН, Южная Корея, остальная часть Азиатско -Тихоокеанского региона

Ближний Восток и Африка: Турция, ОАЭ, Саудовская Аравия, Южная Африка, остальная часть Ближнего Востока и Африки

Южная Америка: Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки

 Сегментация рынка:

  • По типу (аниме куклы, аниме Гача, аниме-фигура, мультфильмы плюшевых игрушек и другие): сегмент аниме заработал 12,00 млрд долларов США в 2023 году из-за сильного потребительского спроса на высококачественные коллекционные цифры и увеличение платформы электронной коммерции Увеличить доступность для коллекционеров.
  • По возрастной группе (0-2 года, 2-8 лет, 8-14 лет и 14 лет и старше): сегмент 2-8 лет удерживал 37,12% доли рынка в 2023 году из-за сильного потребительского спроса на характер- Основанные на игрушках и интерактивных фигурах, обусловленные высоким взаимодействием с анимированным контентом и растущими родительскими расходами на игрушки для развития.
  • По категории (рекреационные игрушки, обучающие игрушки): сегмент для отдыха, по прогнозам, будет достигнут 33,00 млрд. Долл. США к 2031 году благодаря своей сильной привлекательности потребителей, обусловленной интерактивным опытом игры, интеграцией с популярными развлечениями и растущим спросом на технологически улучшенные игрушки. которые предлагают захватывающее участие.
  • По каналу продаж (магазины игрушек, универмаги, интернет -ритейлеры, другие): сегмент интернет -магазинов готовится к значительному росту в среднем на 7,69% в течение прогнозируемого периода из -за растущего потребительского предпочтения для удобных покупок, более широкой доступности продукта, более и эксклюзивные цифровые запуска, позволяющие брендам охватить глобальную аудиторию.

Анимационные игрушки рынокРегиональный анализ

Основываясь на регионе, мировой рынок был классифицирован в Северной Америке, Европе, Азиатско -Тихоокеанском регионе, Ближнем Востоке и Африке и Латинской Америке.

Animation Toys Market Size & Share, By Region, 2024-2031В 2023 году в Азиатско -Тихоокеанском регионе приходилось около 36,31% на рынке анимационных игрушек с оценкой 12,95 миллиардов долларов США. Asia Pacific регистрирует значительный рост в электронной коммерции, причем онлайн-торговые площадки становятся предпочтительным местом для покупок для анимационных игрушек.

Широко распространенное внедрение решений для цифровых платежей и мобильной коммерции стимулирует продажи, делая игрушки более доступными для потребителей в городских и сельских районах. Ведущие платформы электронной коммерции, такие как Alibaba, JD.com, Flipkart и Shopee, сотрудничают с игрушечными брендами, чтобы предложить эксклюзивные онлайн-коллекции и рекламные акции.

Социальная коммерция, обусловленная такими платформами, как Tiktok, WeChat и Instagram, еще больше повышает видимость и вовлечение потребителей. Цифровой розничный бум создает возможности роста для производителей анимационных игрушек.

Кроме того, глубоко укоренившаяся популярностьанимеи манга в Азиатско -Тихоокеанском регионе значительно повышает рынок. Япония остается мировым лидером в области производства аниме, с такими франшизами, как Pokémon, Dragon Ball и One Piece Drive Toge Sales. Влияние японского аниме простирается по всему региону, с сильной фанатской базой в Китае, Южной Корее, Индии и Юго -Восточной Азии.

Растущий спрос на акции, вдохновленные аниме, коллекционирование и ролевые игрушки, генерирует несколько рыночных возможностей. Производители извлекают выгоду из глобальной привлекательности аниме, внедряя высококачественные, замысловато разработанные продукты, обслуживающие как для детей, так и для взрослых коллекционеров.

Индустрия анимационных игрушек в Северной Америке готова к значительному росту при надежном среднем на 6,38% в течение прогнозируемого периода. Северная Америка является домом для некоторых из самых влиятельных анимационных студий, включая Disney, Pixar, Dreamworks и Warner Bros., которые непрерывно производят анимационные фильмы и сериалы блокбастеров.

Широко распространенная популярность этих франшиз - это спрос на лицензированные анимационные игрушки, поскольку дети и коллекционеры ищут товары на основе любимых персонажей.

Потоковые платформы, такие как Disney+, Netflix и HBO Max, еще больше повышают видимость анимированного контента, поддерживая интерес к игрушкам на основе символов. Успех анимации супергероя и фэнтези также усиливает продажи игрушек, позиционируя Северную Америку как ключевой рынок товаров для анимации.

Кроме того, спрос на коллекционные игрушки анимации набирает обороты в Северной Америке, что обусловлено взрослым коллекционерами и потребителями, основанными на ностальгии. Цифры с ограниченным средством действия, высококлассные статуи и винтажные переиздания игрушек, связанные с классическими анимированными франшизами, регистрируют сильные продажи.

  • Например, такие события, как Сан-Диего Comic-Con и New York Toy Fair, играют решающую роль в демонстрации эксклюзивных коллекционных игрушек, создавая ажиотаж среди энтузиастов.

Производители извлекают выгоду из этой тенденции, внедряя фигуры качества премиального качества со сложной детализацией, нацеленные на преданных поклонников знаковых франшиз, таких как «Звездные войны», «Трансформеры» и «Черепашки-ниндзя».

Нормативные рамки:

  • В США, Закон о повышении безопасности потребительских товаров (CPSIA) 2008 года, мандаты, которые игрушки соответствуют стандарту безопасности игрушек ASTM F963. Комиссия по безопасности потребительских товаров (CPSC) обеспечивает эти правила, которые устанавливают ограничения на свинец, фталаты и другие опасные вещества, и устанавливают стандарты для механических и физических свойств.
  • В Европе, Директива по безопасности игрушек (2009/48/EC) устанавливает комплексные критерии безопасности для игрушек, продаваемых в ЕС. Соответствие этой директиве обозначено отмечкой CE, что означает приверженность такими стандартами, как EN 71, которые рассматривают механические, физические и химические свойства игрушек.
  • В КитаеСистема принудительной сертификации Китая (CCC) требует, чтобы игрушки соответствовали конкретным стандартам безопасности, прежде чем они могут быть изготовлены, проданы или импортированы. С июня 2007 года всем продуктам игрушек без сертификации CCC было запрещено выходить на рынок.
  • Японская ассоциация игрушек администрирует программу ST Mark Safety Toy Toy, которая сертифицирует игрушки, которые соответствуют национальным стандартам безопасности, включая тесты на воспламеняемость, механическую безопасность и химический состав.
  • В Индии, Бюро индийских стандартов (BIS) устанавливает стандарты безопасности для игрушек в соответствии с IS 9873, охватывая такие аспекты, как механические и физические свойства, воспламеняемость и миграция определенных элементов. Соответствие этим стандартам является обязательным для всех игрушек, проданных в Индии.
  • В Южной Корее, Кореяская ассоциация индустрии игрушек контролирует правила безопасности игрушек, обеспечивая соответствие стандартам, которые касаются механических, химических и электрических безопасности. Игрушки должны пройти тестирование и сертификацию перед выходом на южнокорейский рынок.

Конкурентная ландшафт:

Глобальный рынок анимационных игрушек характеризуется несколькими участниками, включая устоявшиеся корпорации и растущие организации. Игроки рынка все чаще используют стратегии вертикальной интеграции, согласуя создание контента с производством игрушек, чтобы укрепить вовлечение бренда и стимулировать рост доходов на рынке.

Разрабатывая игрушки на основе их интеллектуальных свойств (IP) и управления производственными средствами, компании лучше контролируют дизайн продукта, распределение и позиционирование на рынке. Этот подход усиливает преемственность рассказывания историй, гарантируя, что игрушки точно отражают персонажей и повествования, которые резонируют с аудиторией.

  • В январе 2025 года Epic Stoury Media запустила свое подразделение игрушек Epic Story Toys (EST), чтобы расширить свой охват в индустрии игрушек. EST разрабатывает игрушечные линии как для своих собственных, так и сторонних свойств, включая дошкольные серии Vegesaurs, для которых он обеспечил обозначение Global Master Toy Partner. Кроме того, он создает товары для Slugterra и его оригинальный IP, Bubble's Hotel.

Список ключевых компаний на рынке анимационных игрушек:

  • Стопмоция взрыва
  • Zulogic Ltd
  • Tintoyarcade.com LLC
  • Brainstorm Ltd
  • Анимация Toolkit Ltd
  • Toei Animation Co., Ltd.
  • Roblox Corporation
  • Good Smile Company
  • Бандай Намко
  • Jakks Pacific, Inc.
  • Альтернативный
  • Crunchyroll LLC
  • Цзянчуанг.
  • Функо
  • Customplushmaker

Последние разработки (партнерские отношения /запуск нового продукта)

  • В январе 2025 года, Brainstorm собирается представить ряд продуктов и введет исключительно одну из своих захватывающих линий распределения на Лондонской ярмарке игрушек. Ожидается, что коллекция Halftoys с минималистским дизайном будет очаровать интерес с его отличительной игровой ценностью. Этот очаровательный ассортимент животных фигур предлагает открытый опыт игры, привлекая множество чувств и способствуя творчеству.
  • В феврале 2024 года, Kessco раскрыл свое лицензионное партнерство с известной аниме -студией Toei Animation для популярных франшизОдин кусочекиДигимонПолем Благодаря этому сотрудничеству компания планирует запустить две предстоящие настольные игры, а также ряд игрушек для весенних/летних на открытом воздухе, которые предназначены для выпуска между 2024 и 2025 годами.
  • В августе 2024 года, Company Good Smile представила серию «Huggy Good Smile», в которой были новые фигуры и предметы коллекционирования евангелиона, которые также функционируют как магниты. Вдохновленная последними фильмами франшизы, коллекция предлагает различные варианты, в том числе две отдельные версии Asuka и REI.

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

ПРЕДЛАГАЕМАЯ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Check Icon Дополнительные профили компаний
  • Check Icon Дополнительные страны
  • Check Icon Анализ кросс-сегментов
  • Check Icon Динамика регионального рынка
  • Check Icon Анализ тенденций на уровне страны
  • Check Icon Настройка конкурентной среды
  • Check Icon Расширенные годы прогнозирования
  • Check Icon Исторические данные до 5 лет
Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Предполагается, что рынок достигнет 59,25 млрд. Долл. США к 2031 году, выросший в среднем на 6,63% с 2024 по 2031 год.

Рынок был оценен в 35,67 млрд долларов США в 2023 году.

Увеличение сотрудничества между производителями игрушек и развлекательными франшизами, которые повышают видимость бренда и вовлечение потребителей, способствуют рынку.

Ключевыми игроками на рынке являются взрыв Stopmotion, Zulogic Ltd, Tintoyarcade.com LLC, Brainstorm Ltd, Animation Toolkit Ltd, Toei Animation Co., Ltd., Roblox Corporation, Good Smile Company, Bandai Namco, Jakks Pacific, Inc., Alter, Crunchyroll LLC, Jianchuang., Funko и Customplushmaker.

Азиатско-Тихоокеанский регион является самой быстрорастущей областью с CAGR 7,22% в прогнозируемом периоде (2024-2031), а рыночная стоимость прогнозировалась до 22,61 млрд долларов в 2031 году.

По типам, сегмент аниме, по прогнозам, будет удерживать максимальную долю рынка с доходом 20,33 млрд долларов к 2031 году.

Получите последние новости!

Получите действенные стратегии для расширения возможностей вашего бизнеса и доминирования на рынке

  • Получите влияние на доход
  • Модели спроса и предложения
  • Оценка рынка
  • В реальном времени Insights
  • Оценка рынка
  • Возможности прибыльного роста
  • Микро- и макроэкономические факторы
  • Футуристические рыночные решения
  • Результаты, ориентированные на доход
  • Лидерство инновационной мысли