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动画玩具市场 Report Cover

动画玩具市场

动画玩具市场 Report Cover

动画玩具的市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(动漫娃娃,动漫Gacha,动漫人物,卡通毛绒玩具,其他),按年龄组按类别(娱乐玩具,学习玩具),按销售渠道和区域性按类别进行分析, 2024-2031

作者 : Siddhi J.


页面 : 120

基准年 : 2023

发布 : February 2025

报告 ID: KR453


市场定义

动画玩具是指灵感来自动画角色,电影,电视连续剧或数字媒体的玩具。这些玩具旨在复制流行的动画人物,场景或故事情节,通常结合诸如语音激活,运动传感器或增强现实(AR)之类的交互式功能,以增强参与度。

它们包括动作人物,毛绒玩具,可收藏的小雕像,玩具和智能玩具,这些玩具与动画专营权保持一致。动画玩具行业是由消费者对与流行动画内容,战略许可协议以及增强游戏体验的技术进步相关的商品的需求所驱动的。

动画玩具市场概述

全球动画玩具的市场规模在2023年的价值为356.7亿美元,估计在2024年的价值为377.9亿美元,到2031年的价值为592.5亿美元,从2024年到2031年的复合年增长率为6.63%。

该市场是由玩具制造商与娱乐专营权之间的越来越多的合作所驱动的,增强了品牌知名度和消费者的参与度。此外,AR和人工智能(AI)等技术的整合正在将传统玩具转变为互动体验,吸引了精通技术的消费者。

公司还采用可持续制造实践,响应消费者对环保产品的需求不断增长,并与全球环境法规保持一致。

动画玩具行业运营的主要公司是定格爆炸,Zulogic Ltd,Tintoyarcade.com Llc,Brainstorm Ltd,Animation Toolkit Ltd,Toei Animation Co.,Ltd。,Roblox Corporation,Roblox Corporation,Good Smile Company,Bandai Namco,Jakks Pacific,Inc. ,Alter,Crunchyroll LLC,Jianchuang。,Funko和CustomPlushmaker。

社交媒体和病毒流行文化趋势的广泛影响正在重塑市场上的消费者偏好。 YouTube,Instagram和Tiktok等平台已成为基本的营销渠道,玩具拆箱,有影响力的人代言和动画内容驱动购买决策。

粉丝社区和在线讨论创造了强大的品牌忠诚度,推动了对限量版玩具和收藏品的需求。制造商正在利用社交媒体趋势引入引起消费者共鸣的独家发行和合作。快速适应数字趋势的能力是为玩具公司提供新的机会,以利用新兴的市场偏好。

  • 2024年6月,Moose Toys推出了其最新产品系列Mrbeast Lab,该实验室与Mrbeast合作开发,该产品也被称为Jimmy Donaldson,这是世界上最受欢迎的YouTuber和著名的慈善家。 Mrbeast Lab系列包括小规模的收藏品,动作人物,乙烯基人物和收藏家版。增强其吸引力,该产品线在不同物品上具有不同级别的稀有度,并且可以在展示的包装中使用,从而增加了其可收集性。

Animation Toys Market Size, By Revenue, 2024-2031关键亮点:

  1. 动画玩具行业的规模在2023年价值356.7亿美元。
  2. 从2024年到2031年,市场预计将以6.63%的复合年增长率增长。
  3. 亚太在2023年的市场份额为36.31%,估值为129.5亿美元。
  4. 动漫人物细分市场在2023年获得了1200亿美元的收入。
  5. 到2031年,2 - 8年的细分市场预计将达到220.1亿美元。
  6. 娱乐玩具部门在2023年持有57.55%的市场份额。
  7. 在线零售商领域有望在预测期间获得7.69%的强大复合年增长率
  8. 预计在预测期内,北美市场将以6.38%的复合年增长率增长。

市场驱动力

“教育和基于STEM的动画玩具的普及促进市场的普及”

对促进认知发展和学习的玩具的需求不断提高,这推动了教育动画玩具的采用,这正在促进动画玩具市场。父母和教育者正在优先考虑将科学,技术,工程和数学(STEM)概念纳入概念的产品,从而增强了通过游戏进行技能建设的重要性。

将讲故事与互动学习经历相结合的动画玩具正在吸引寻求发展益处的消费者。制造商专注于创新的产品设计,以提高解决问题的技能和创造力,对儿童和教育机构有吸引力。对教育娱乐的越来越重视正在促进具有基于学习功能的动画玩具的强大市场。

  • 2024年10月,Wondery宣布了一个开创性的玩具和消费者产品系列的零售首次亮相,其灵感来自世界上的科学播客WOW,该游戏专为孩子们及其父母而设计。世界系列中的《奇妙的孩子与哇》推出了创新且丰富的产品,可为当今的一代重塑经典玩具和播放图案。通过增强游戏体验,这个新的阵容为孩子及其父母提供了一种令人兴奋且互动的方式,可以参与学习和创造力。

市场挑战

“知识产权(IP)侵权和假冒产品构成挑战”

假冒动画玩具的广泛可用性给动画玩具市场带来了重大挑战,破坏了品牌价值并减少合法制造商的收入。未经授权的复制品在线市场,通常以较低的价格出售,导致人们对产品质量和安全性的担忧。

公司正在实施先进的反击措施,例如基于区块链的身份验证,全息标签和RFID跟踪。此外,公司正在加强与电子商务平台和执法机构删除伪造列表。投资直接到消费者(DTC)销售渠道和独家许可协议进一步有助于维护品牌完整性并维持消费者信任。

市场趋势

“战略许可和品牌合作增加市场的扩张”

高级动画技术与玩具制造的集成正在加速动画玩具市场的增长。 AI,AR和运动传感技术的结合增强了玩具的互动性,创造了沉浸式的游戏体验。

这些创新导致了智能玩具的开发,这些玩具对语音命令,手势和实时互动做出了反应,从而增加了他们在精通技术的消费者中的吸引力。

制造商正在投资研发(R&D),以引入高科技功能,增强其竞争优势。对互动和智能玩具的需求正在增加,从而增强了全球市场。

  • 2024年10月,Moose Toys与著名的创意工作室和写作集体的Action Man Entertainment(MOA)签署了娱乐发展协议。根据这种合作伙伴关系,MOA将根据Moose Toys的原始品牌,Goo Jit Zu的英雄创建动画系列。这种合作强调了驼鹿玩具致力于将其故事驱动品牌扩展到多个娱乐平台上,并将其战略知识产权转变为成熟的特许经营权。

动画玩具市场报告快照

分割

细节

按类型

动漫娃娃,动漫Gacha,动漫人物,卡通毛绒玩具,其他人

按年龄组

0-2岁,2 - 8年,8-14岁,14岁及以上

按类别

娱乐玩具,学习玩具

按销售渠道

玩具商店,百货商店,在线零售商,其他

按地区

北美:美国,加拿大,墨西哥

欧洲:法国,英国,西班牙,德国,意大利,俄罗斯,欧洲其他地区

亚太地区:中国,日本,印度,澳大利亚,东盟,韩国,亚太其他地区

中东和非洲:土耳其,阿联酋,沙特阿拉伯,南非,中东和非洲其他地区

南美洲:巴西,阿根廷,南美其他地区

 市场细分:

  • 按类型(动漫玩偶,动漫Gacha,动漫人物,卡通毛绒玩具等):由于消费者对高质量的收藏品的需求强劲,并增加了电子商务平台,该动漫人物部分在2023年获得了1200亿美元的收入。增强收藏家的可访问性。
  • 按年龄组(0-2岁,2-8岁,8-14岁和14岁及以上):2-8岁的细分市场在2023年持有37.12%的市场份额,这是因为消费者对角色的强劲需求 - 在与动画内容的高度参与并增加发育玩具上的父母支出的驱动下,基于玩具和交互式数字。
  • 按类别(娱乐玩具,学习玩具):娱乐玩具细分市场预计到2031年将达到3300亿美元这提供了沉浸式的参与。
  • 由销售渠道(玩具商店,百货商店,在线零售商,其他):在线零售商领域有望在预测期内以7.6​​9%的复合年增长率增长,这是由于消费者越来越偏爱方便购物,更广泛的产品可用性,更广泛的产品可用性,以及独家的数字发布,使品牌能够吸引全球受众。

动画玩具市场区域分析

根据地区,全球市场已分为北美,欧洲,亚太地区,中东和非洲以及拉丁美洲。

Animation Toys Market Size & Share, By Region, 2024-2031亚太地区在2023年占动画玩具市场的36.31%,估值为129.5亿美元。亚太地区正在电子商务中的显着增长,在线市场成为动画玩具的首选购物目的地。

数字支付解决方案和移动商务的广泛采用正在推动销售,这使得在城市和农村地区的消费者更容易获得销售。领先的电子商务平台,例如阿里巴巴,JD.com,Flipkart和Shopee,正在与玩具品牌合作,提供独家的在线收藏和促销。

由Tiktok,Wechat和Instagram等平台驱动的社会贸易正在进一步增强可见性和消费者的参与度。数字零售繁荣正在为动画玩具制造商创造增长途径。

此外,根深蒂固的受欢迎程度日本动画片亚太地区的漫画正在显着促进市场。日本仍然是动漫制作的全球领导者,拥有神奇宝贝,七龙珠和一件推动玩具销售的特许经营权。日本动漫的影响遍布该地区,在中国,韩国,印度和东南亚拥有强大的粉丝群。

对动漫启发的动作数字,收藏品和角色扮演玩具的需求不断增长,这带来了一些市场机会。制造商通过为儿童和成人收藏家引入高质量的,精心设计的产品来利用动漫的全球吸引力。

在预测期内,北美的动画玩具行业有望以6.38%的强大复合年增长率增长。北美是一些最具影响力的动画工作室的所在地,包括迪士尼,皮克斯,Dreamworks和华纳兄弟,它们不断地制作了轰动一时的动画电影和电视连续剧。

这些特许经营权的广泛流行是推动对许可动画玩具的需求,因为儿童和收藏家根据心爱的角色寻求商品。

迪斯尼+,Netflix和HBO Max等流媒体平台正在进一步提高动画内容的可见性,并持续对基于角色的玩具的兴趣。超级英雄和以幻想为主题的动画的成功也在加强玩具销售,将北美定位为动画商品的关键市场。

此外,在成人收藏家和怀旧驱动的消费者的驱动下,对可收藏动画玩具的需求正在北美增长。限量版动作人物,高端雕像和与经典动画特许经营相关的老式玩具重新发行,正在注册出色的销售。

  • 例如,诸如圣地亚哥动漫展和纽约玩具集市之类的活动在展示独特的可收藏玩具,在发烧友中炒作至关重要。

制造商通过引入精致的细节来引入优质质量的数字来利用这一趋势,以标志性的特许经营(如《星球大战》,《变形金刚》和《少女忍者神龟》等标志性特许经营权的专门粉丝。

监管框架:

  • 在美国,2008年的《消费产品安全改进法》(CPSIA)符合符合ASTM F963玩具安全标准的玩具。消费者产品安全委员会(CPSC)执行了这些法规,该法规对铅,邻苯二甲酸盐和其他有害物质设定了限制,并建立了机械和物理特性的标准。
  • 在欧洲,《玩具安全指令》(2009/48/EC)建立了欧盟内出售的玩具的综合安全标准。 CE标记表明了符合该指令的规定,表示遵守诸如EN 71之类的标准,该标准涉及玩具的机械,物理和化学性质。
  • 在中国,中国强制性认证(CCC)系统要求在制造,出售或进口之前符合特定的安全标准。自2007年6月以来,所有未经CCC认证的玩具产品都被禁止进入市场。
  • 日本玩具协会管理圣马克安全玩具计划,该计划认证符合国家安全标准的玩具,包括测试可耐燃性,机械安全性和化学组成。
  • 在印度,印度标准局(BIS)设定了针对玩具的安全标准,为9873,涵盖了机械和物理性能,某些元素的易燃性和迁移等方面。在印度出售的所有玩具都必须遵守这些标准。
  • 在韩国,韩国玩具行业协会监督玩具安全法规,以确保符合针对机械,化学和电气安全的标准。玩具在进入韩国市场之前必须进行测试和认证。

竞争格局:

全球动画玩具市场的特征是几个参与者,包括成熟的公司和崛起的组织。市场参与者越来越多地通过将内容创建与玩具制造一致来加强品牌参与并推动市场收入增长来采用垂直整合策略。

通过基于其知识产权(IP)和内部管理生产的玩具开发,公司可以更好地控制产品设计,分销和市场定位。这种方法增强了讲故事的连续性,确保玩具准确地反映了引起观众引起共鸣的角色和叙事。

  • 2025年1月,Epic Story Media推出了玩具部Epic Story Toys(EST),以扩大其在玩具行业的影响力。 EST正在为其专有和第三方物业开发玩具系列,包括学前班系列Vegesaurs,为其确保了全球大师玩具合作伙伴的名称。此外,它正在为Slugterra及其原始IP Bubble's Hotel创建商品。

动画玩具市场中的主要公司清单:

  • 定格爆炸
  • Zulogic Ltd
  • Tintoyarcade.com LLC
  • 头脑风暴有限公司
  • 动画工具包有限公司
  • TOEI Animation Co.,Ltd。
  • Roblox Corporation
  • 好的微笑公司
  • Bandai Namco
  • Jakks Pacific,Inc。
  • 改变
  • Crunchyroll LLC
  • 江。
  • Funko
  • CustomPlushmaker

最近的发展(合作伙伴 /新产品发布)

  • 2025年1月,头脑风暴将揭幕一系列产品,并将在伦敦玩具博览会上独家推出其令人兴奋的发行线之一。 Halftoys系列具有简约的设计,有望以其独特的游戏价值吸引人们的兴趣。这种迷人的动物人物提供了开放式的游戏体验,吸引了多种感官并促进了创造力。
  • 2024年2月,Kessco揭示了其与著名动漫工作室Toei动画的许可合作伙伴关系一块Digimon。通过这项合作,该公司计划推出两个即将到来的桌面游戏以及一系列室外春夏玩具,所有这些都将在2024年至2025年之间发行。
  • 2024年8月,Good Smile Company介绍了“ Huggy Good Smile”系列,其中包括新的福音派人物和也充当磁铁的收藏品。受特许经营最新电影的启发,该系列提供了各种选择,包括两种不同版本的Asuka和Rei。

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常见问题 (FAQ)

该市场预计到2031年将达到592.5亿美元,从2024年到2031年的复合年增长率为6.63%。

该市场价值为2023年的356.7亿美元。

玩具制造商与娱乐特许经营者之间的合作越来越多,以增强品牌知名度和消费者参与度正在推动市场。

市场上的主要参与者是定格爆炸,Zulogic Ltd,Tintoyarcade.com LLC,Brainstorm Ltd,Animation Toolkit Ltd,Toei Animation Co.,Roblox Corporation,Good Smile Companation,Good Smile Company,Bandai Namco,Bandai Namco,Jakks Pacific,Alter,Alter,Alter,Alter,Alter,Alter,Alter,Inc。 Crunchyroll LLC,Jianchuang。,Funko和CustomPlushmaker。

亚太地区是增长最快的地区,在预测期(2024-2031)的复合年增长率为7.22%,预测的市场价值在2031年达到226.1亿美元。

按类型,动漫人物细分市场预计将持有最大市场份额,到2031年的收入为203.3亿美元。

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