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动漫市场

动漫市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(电视、电影、视频、互联网发行、营销、音乐、弹珠机、现场娱乐)和区域分析, 2024-2031
页面 : 120
基准年 : 2023
发布 : May 2024
报告 ID: KR740
动漫市场规模
2023年全球动漫市场规模为293.4亿美元,预计2024年为318.7亿美元,预计到2031年将达到569.3亿美元,2024年至2031年复合年增长率为8.64%。动漫市场的扩张是由年轻人越来越受欢迎、漫画、动漫节目的采用以及技术发展等因素推动的。在工作范围内,该报告包括京都动画株式会社、Pierrot Co., Ltd.、Production I.G、Studio Ghibli, Inc.、Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)、Crunchyroll (索尼影视娱乐公司 (Sony Pictures Entertainment Inc.)、Good Smile Company, Inc.、东映动画有限公司 (TOEI ANIMATION Co., Ltd)、Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)、VIZ Media, LLC 等。
在全球对日本动画需求不断增长的推动下,动画市场正在经历快速增长。动漫已经超越了文化界限,成为全球流行且有影响力的娱乐形式。动漫的吸引力超越了传统观众,吸引了包括儿童、青少年和成人在内的不同人群。 促进市场增长的一个重要因素是数字发行平台的存在。
Netflix、Crunchyroll 和 Amazon 等流媒体服务的兴起让国际观众更容易接触到动漫,让观众可以方便地探索各种动漫作品。此外,动漫市场中不断涌现的商品销售机会进一步推动了行业进步。
动漫是指源自日本并在全球范围内获得广泛流行和认可的动画风格。它涵盖了各种动画内容,包括电视剧、电影和网络剧,其特点是独特的艺术风格和讲故事的技巧。动漫的定义特征之一是其视觉上引人注目的艺术作品,通常具有大而富有表现力的眼睛、详细的背景和动态动画序列的角色。
动漫涵盖多种类型,迎合各个年龄段和兴趣的观众。动漫内容通过各种渠道传播,包括电视广播、流媒体平台(例如 Netflix、Crunchyroll 和 Hulu)和影院放映。动漫在数字平台上的广泛使用极大地扩大了全球观众的可及性,使观众能够点播他们最喜欢的动漫节目和电影。
分析师评论
动漫市场的增长是由行业内的战略合作和伙伴关系推动的。工作室和制作公司正在与技术提供商建立合作伙伴关系,以利用创新的解决方案进行内容创作、分发和货币化。这些合作对于优化运营效率和提高动漫制作的整体质量至关重要。
此外,与流行动漫特许经营相关的商品销售和授权机会的增加也有助于市场增长。玩具、服装和收藏品等商品正在产生额外的收入来源,并促进更深层次的粉丝参与和品牌忠诚度,从而促进市场扩张。
动漫市场增长因素
动漫市场正在经历显着增长,主要是由于对基于互联网的渠道和基于动漫的游戏应用程序的需求不断增长。随着数字平台不断受到重视,消费者越来越多地转向在线流媒体服务和游戏平台来访问和享受动漫内容。日本动漫在全球拥有强大的影响力游戏业,许多受欢迎的特许经营权被改编成互动游戏。动漫和游戏的融合正在扩大动漫内容的范围,吸引更广泛的游戏玩家和动漫爱好者。
此外,日本动漫的吸引力超越了传统的娱乐形式,在商品、活动和会议等各个领域都取得了突出的地位。这种多维度的内容分发方式正在支持全球动漫市场的增长。
由于制作成本上升和熟练专业人员短缺,动漫行业面临着重大挑战,从而阻碍了市场增长。动漫市场的制作成本上升主要是由于劳动力成本的增加(这可归因于工作方式改革)以及雇用企业家的单位成本的提高。成本的增长超过了制作订单的增长,给制片厂带来了财务压力。
然而,人工智能(AI)和增强现实(AR)等技术进步预计将降低劳动力成本,从而促进市场增长。随着技术的进步和变得越来越容易,以及消费者越来越多地投资于优质娱乐体验,动漫市场预计将在未来几年出现显着增长。
动漫市场趋势
动漫市场正在见证一个显着的趋势,其特点是在虚拟环绕声和游戏内通信功能日益普及的推动下,对动漫游戏的需求不断增加。这一趋势展示了一个显着的转变:s更加身临其境的游戏体验,利用动漫美学和故事讲述的独特魅力。创新技术(尤其是虚拟现实 (VR))的广泛采用预计将推动游戏行业的市场增长。对 VR 游戏设备不断增长的需求预计将推动动漫主题 VR 体验的发展,为爱好者提供互动娱乐的新维度。
此外,动漫内容在多种媒体上广泛传播,包括在线发行渠道、漫画、VR 游戏和社交媒体平台正在促进行业增长。
动漫行业的一个显着趋势是动漫工作室和漫画系列作者之间的合作日益增多。这一战略合作伙伴关系涉及动漫制作人与原创漫画创作者密切合作,将他们的故事改编成动画系列。与漫画系列作家合作,动画工作室可以利用传统和流行的故事情节、角色和主题,与现有粉丝群产生共鸣。
通过坚持原始材料并保留原创漫画的精髓,主要参与者可能会吸引忠实的漫画读者,同时也吸引新的观众。这种趋势加强了漫画和动漫之间的关系,并刺激了动漫市场的增长。协作努力促进动画制作中的新鲜视角和创意协同,从而产生引人入胜的故事讲述和迷人的视觉效果,从而增强观众的参与度。
细分分析
全球动漫市场根据类型和地区进行细分。
按类型
根据类型,市场分为电视、电影、视频、互联网发行、商品推销、音乐、弹珠机和现场娱乐。 2023 年,商品销售领域引领市场,估值达到 80.3 亿美元。年轻消费者对 T 恤、钥匙扣、海报和微缩模型等动漫商品的需求正在激增。这一趋势是由动漫产品通过各种线上和线下平台广泛提供而推动的,为爱好者提供了更大的可及性和便利性。
动漫商品的可及性正在推动一种收集雕像、钥匙扣、T 恤和其他以流行动漫角色为特色的产品的趋势,这对细分市场的增长做出了重大贡献。拥有反映自己最喜欢的动漫系列或角色的有形物品的吸引力正在导致需求激增,满足全球动漫迷的不同兴趣和热情。
动漫市场区域分析
按地区划分,全球动漫市场分为北美、欧洲、亚太、MEA和拉丁美洲。
2023年,亚太动漫市场在全球市场中的份额约为38.10%,估值为111.8亿美元。该地区在全球市场的主导地位得益于动漫日益普及和文化价值的支撑。日本拥有丰富而完善的动漫产业,几十年来始终如一地生产高质量的内容。日本与动漫之间深厚的文化联系培养了庞大的粉丝群,对动漫相关产品和活动的需求也不断增长。
动漫通过数字平台的广泛普及预计将在扩大其受欢迎程度并有助于其在亚太市场的主导地位方面发挥关键作用。随着数字基础设施的不断发展和连通性的改善,动漫影响力的不断扩大预计将巩固其作为该地区娱乐和文化表达基本元素的地位。
预计欧洲在预测期内将经历最快的增长,复合年增长率为 9.43%。欧洲是全球动漫市场中一个充满活力且不断发展的地区,其特点是受众群体不断扩大,对日本动漫的兴趣也日益浓厚。 数字平台和流媒体服务的兴起是动漫在欧洲流行的一个重要因素。 Netflix、Crunchyroll 和 Funimation 等流媒体平台使欧洲观众可以轻松观看动漫,使他们能够发现并参与来自日本和其他地区的各种动漫内容。流媒体平台的便利性在扩大动漫的影响力和吸引欧洲各地的新观众方面发挥了至关重要的作用。
此外,欧洲的文化多样性和对国际媒体的开放性促进了动漫作为一种独特的艺术表达形式的接受和欣赏。欧洲观众,尤其是年轻观众,被富有创意的故事讲述、引人入胜的角色和视觉上迷人的动画风格所吸引。
竞争格局
全球动漫市场报告将提供宝贵的见解,重点关注该行业的分散性。知名企业正专注于合作伙伴关系、并购、产品创新和合资等几个关键业务战略,以扩大其产品组合并增加不同地区的市场份额。包括研发活动投资、建立新制造设施和供应链优化在内的战略举措可以为市场增长创造新的机会。
动漫市场主要企业名单
- 京都动画有限公司
- 皮埃罗有限公司
- 生产 I.G
- 吉卜力工作室
- Sunrise, Inc.(万代南梦宫电影公司)
- Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)
- 好微笑公司
- 东映动画有限公司
- Sentai Holdings, LLC(AMC Networks),
- VIZ 媒体有限责任公司
主要行业发展
- 2023 年 6 月(合作):KC Global Media Asia (KCGM) 和 Amagi 合作实施 Amagi 的旗舰 SaaS 产品。这是为了在印度的各种 OTT 平台上分发 Amagi 的优质动漫频道 Animax。 通过此次发布进入东南亚市场,KC Global Media Asia 能够增加观众和广告对其优质内容的访问。
- 2023 年 6 月(扩展):电通集团成立了一家新公司 Dentsu Anime Solutions Inc.,旨在提供动漫授权解决方案以扩展其动漫业务。 Dentsu Anime Solutions Inc. 的主要目标是向日本和外国广播公司和流媒体平台提供动漫和授权以及商品。这一举措体现了电通集团致力于发展和加强其在国际动漫行业中的地位的承诺。
全球动漫市场细分为:
按类型
- 电视。
- 电影
- 视频
- 互联网发行
- 商品推销
- 音乐
- 弹珠机
- 现场娱乐表演
按地区
- 北美
- 我们。
- 加拿大
- 墨西哥
- 欧洲
- 法国
- 英国。
- 西班牙
- 德国
- 意大利
- 俄罗斯
- 欧洲其他地区
- 亚太
- 中国
- 日本
- 印度
- 韩国
- 亚太其他地区
- 中东和非洲
- 海湾合作委员会
- 北非
- 南非
- 中东和非洲其他地区
- 拉美
- 巴西
- 阿根廷
- 拉丁美洲其他地区
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