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游戏市场规模、份额、增长和行业分析,按游戏类型(射击、动作、体育、其他)、设备类型(PC/MMO、手机、电视/游戏机)、最终用户(男性、女性)和地区分析, 2024-2031

作者 : Siddhi J.


页面 : 120

基准年 : 2023

发布 : February 2024

报告 ID: KR486


游戏市场规模

2023 年全球游戏市场规模为 2552.1 亿美元,预计到 2031 年将达到 5105.4 亿美元,2024 年至 2031 年复合年增长率为 9.20%。在工作范围中,该报告包括以下公司提供的解决方案例如暴雪娱乐公司、育碧娱乐公司、任天堂、艺电公司、Take Two Interactive Software Inc.、微软、腾讯游戏、Rockstar Games, Inc.、Activision Publishing, Inc.、Unity Technologies 等。

在过去的几十年里,游戏行业经历了动态和广泛的增长和转型,经历了显着的演变。随着技术进步的融合、消费者偏好的变化以及全球向数字娱乐的转变,游戏行业在更广泛的娱乐领域获得了广泛的欢迎。该行业通过提供各种游戏类型来迎合广泛的受众。动作、冒险、体育和策略等传统游戏类型继续流行,而大逃杀和电子竞技等新游戏类型也获得了巨大的关注。休闲游戏、移动游戏和独立游戏取得了巨大的成功,吸引了具有不同喜好和参与程度的广泛玩家。随着虚拟现实技术的兴起,游戏体验变得越来越身临其境和逼真,从而吸引了铁杆游戏玩家和休闲玩家。

此外,社交功能和在线多人游戏选项的集成在游戏世界中创造了一种社区感和竞争感。随着行业的不断发展,开发商不断突破界限并探索吸引玩家的新方式,从而确保游戏行业仍然是娱乐行业中充满活力和影响力的力量。结果,游戏行业的受欢迎程度和盈利能力大幅上升,不仅吸引了狂热的游戏玩家,还吸引了投资者、内容创作者甚至传统媒体公司。这种快速增长为创新游戏平台、沉浸式虚拟现实体验和吸引全球数百万观众的竞技电子竞技锦标赛铺平了道路。此外,游戏行业还成为新人才的滋生地,开发人员和设计师不断突破创造力和讲故事的界限。

分析师评论

数字的内容分发平台在游戏行业的发展中发挥了至关重要的作用。 Steam、Epic Games Store 和游戏机专用市场等平台使游戏开发者可以更轻松地将其游戏的数字副本分发给全球受众。此外,云游戏服务的出现(其中游戏是流式传输而不是下载)已经改变了玩家访问和享受游戏的方式。这种转变转向s游戏流媒体使更广泛的玩家更容易玩游戏,无论他们使用什么设备。它进一步为跨平台游戏和多人游戏体验创造了新的可能性,从而培育了一个更强大、更互联的游戏社区。随着数字发行平台和云游戏服务的不断进步,游戏行业的未来似乎是无限的。

市场定义

游戏是指玩电子或数字游戏的活动或实践,通常通过各种游戏平台(例如视频游戏控制台、个人计算机、移动设备和其他专用游戏设备)进行促进。它涉及与虚拟环境的交互参与,通常以预定义的规则和目标为指导,玩家操纵角色或元素来实现特定的目标或结果。

游戏涵盖多种类型和形式,包括视频游戏、手机游戏、电脑游戏、主机游戏、桌面游戏以及各种其他形式的互动娱乐。玩家可以选择单独参与或参与多人游戏设置,在虚拟空间中与其他人合作或竞争。游戏体验差异很大,提供娱乐、社交互动、技能发展以及沉浸在虚构或模拟世界中的机会。该行业呈指数级增长,成为一支重要的文化和经济力量,其特点是多元化的玩家社区以及丰富的游戏开发商、发行商和相关技术。

游戏市场动态

对游戏内容(包括视频游戏、手机游戏和网络游戏)的需求持续增长。全球游戏玩家数量的增加以及游戏机、智能手机和电脑等不同游戏平台的可用性推动了这一需求。技术的进步进一步促进了游戏行业的发展,使开发者能够创造出更加身临其境、更加真实的游戏体验。此外,电子竞技的兴起和普及流媒体Twitch 等平台极大地推动了对游戏内容的需求,因为玩家现在有机会展示自己的技能并与更多受众互动。总体而言,不断增长的全球游戏社区和游戏平台的可访问性相结合,导致对各种媒介的游戏内容的需求呈指数级增长。

游戏行业面临着各种监管和法律挑战,包括年龄限制、内容规定、战利品争议以及与赌博相关的问题。对于游戏开发商和发行商来说,遵守地区法规和解决法律问题可能既复杂又耗时。例如,近年来,视频游戏中的战利品盒问题引发了激烈的争论和审查。战利品盒是一种虚拟物品,可以用真实货币或游戏内货币购买,并包含随机奖励,被比作一种赌博形式。这引发了人们对其对弱势玩家,特别是儿童和有赌博倾向的个人的潜在影响的担忧。因此,世界各地的政府和监管机构一直在努力解决如何解决这一问题并保护消费者。

细分分析

全球市场根据游戏类型、设备类型、最终用户和地理位置进行细分。

按游戏类型

按游戏类型分为射击游戏、动作游戏、体育游戏等。 2023 年,射击游戏细分市场的收入份额高达 35.68%。这一增长主要是由于竞技性多人游戏的日益普及和电子竞技的兴起推动的。此外,技术的进步带来了更加身临其境和逼真的射击游戏,从而推动了对这些游戏的需求。凭借强大的粉丝基础和源源不断的新游戏发布,射击游戏领域有望在未来几年占据游戏市场的主导地位。此外,射击游戏不仅受到铁杆游戏玩家的欢迎,也吸引了广泛的玩家,包括休闲游戏玩家甚至非游戏玩家。许多射击游戏的可访问性和易于学习的机制使其具有广泛的吸引力。

按设备类型

按设备类型分为 PC/MMO、手机和电视游戏机。由于智能手机的日益普及和可及性,以及高质量游戏应用程序的开发,2023年手机领域的收入份额高达48.65%。此外,在移动设备上玩游戏的便利性吸引了广泛的人群,包括休闲游戏玩家和那些喜欢在旅途中玩游戏的人。因此,预计手机领域将在未来几年主导游戏市场。

按最终用户

根据最终用户,它分为男性和女性。到 2023 年,男性细分市场的收入份额将达到 58.35%。这种增长主要是由游戏行业的历史趋势推动的,即通过各种充满动作和竞技性的游戏来主要迎合男性玩家。此外,电子竞技的兴起和多人在线游戏的日益普及进一步巩固了男性群体在游戏市场的主导地位。因此,游戏开发商和发行商将重点放在迎合男性游戏玩家的喜好和兴趣上,从而巩固了该细分市场在行业中的地位。

游戏市场区域分析

按地区划分,全球游戏市场分为北美、欧洲、亚太地区、MEA 和拉丁美洲。

Gaming Market Size & Share, By Region, 2024-2031

2023年,亚太地区游戏市场在全球市场中的份额约为35.26%,估值为899.9亿美元。中国和印度等国家庞大的人口推动了这种主导地位,游戏已成为这些国家流行的娱乐形式。此外,该地区不断增长的中产阶级人口和不断增加的可支配收入刺激了对游戏机、手机游戏和在线游戏平台的需求,从而巩固了亚太地区的市场领先地位。此外,韩国和日本等国家的技术和互联网基础设施的进步也促进了该地区全球市场的增长。这些国家一直处于技术创新的前沿,提供高速互联网连接并支持电子竞技的发展,近年来电子竞技在游戏玩家中广受欢迎。

预计欧洲在预测期内将实现 11.90% 的快速增长率。这种增长可归因于多种因素,包括游戏中越来越多地采用虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术,以及多人在线竞技场 (MOBA) 游戏的日益普及。此外,该地区强大的游戏文化以及大型游戏公司和工作室的存在也有助于其游戏市场的快速增长。随着新游戏机的推出和游戏技术的进步,欧洲有望在未来几年成为全球游戏行业的主要地区。

竞争格局

全球游戏市场研究将提供有价值的见解,重点关注该行业的分散性。知名企业正专注于合作伙伴关系、并购、产品创新和合资等几个关键业务战略,以扩大其产品组合并增加不同地区的市场份额。扩张和投资是该行业公司采取的主要战略举措。行业参与者正在大力投资研发活动、建设新的制造设施和优化供应链。

游戏市场主要公司名单

  • 暴雪娱乐公司
  • 育碧娱乐
  • 任天堂
  • 艺电公司
  • 以两个互动软件公司为例
  • 微软
  • 腾讯游戏
  • 摇滚明星游戏公司
  • 动视出版公司
  • 统一技术公司

主要行业发展

  • 2023 年 11 月(启动)-暴雪娱乐宣布推出 The Worldsoul Saga™,其中包含广受好评的大型多人在线游戏 World of Warcraft® 的三个新扩展包。第一个扩展包《魔兽世界:内战™》将于 2024 年推出,为玩家带来一段深入游戏表面的令人兴奋的旅程。此后,这个传奇将继续进行后续的扩展,《魔兽世界:午夜™》和《魔兽世界:最后的泰坦™》,完成三部曲,并敦促玩家团结起来保护艾泽拉斯王国。
  • 2023 年 11 月(合作伙伴)-Immutable 是一家以《Gods Unchained》而闻名的澳大利亚 Web3 游戏工作室,宣布与全球游戏开发商育碧 (Ubisoft) 合作。此次合作旨在开发一款突破性的视频游戏,突破 Web3 技术的界限。

全球游戏市场细分为:

按游戏类型

  • 射手
  • 行动
  • 运动的
  • 其他的

按设备类型

  • 电脑/网络游戏
  • 手机
  • 电视/游戏机

按最终用户

  • 男性
  • 女性

按地区

  • 北美
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 欧洲
    • 法国
    • 英国
    • 西班牙
    • 德国
    • 意大利
    • 俄罗斯
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 亚太地区其他地区
  • 中东和非洲
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 中东和非洲其他地区
  • 拉美
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 拉丁美洲其他地区。
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常见问题 (FAQ)
预计到2031年,全球市场将达到5105.4亿美元,2024年至2031年复合年增长率为9.20%。
2023年全球市场价值为2552.1亿美元。
市场增长的主要驱动因素是对游戏内容(包括视频游戏、手机游戏和在线游戏)的需求不断增长,以及智能手机和平板电脑的崛起。
游戏的顶级玩家包括暴雪娱乐公司、育碧娱乐公司、任天堂、艺电公司、Take Two Interactive Software Inc.、微软、腾讯游戏、Rockstar Games, Inc.、动视出版公司、Unity Technologies 等。
欧洲是增长最快的地区,预测期内(2024-2031 年)复合年增长率为 11.90%。
从设备类型来看,手机领域将在游戏市场中占据最大份额,到 2031 年收入价值将达到 2377.8 亿美元。
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