消费品
儿童教育游戏市场
儿童教育游戏市场规模、份额、增长和行业分析,按游戏模式(在线游戏、离线游戏)、按应用(素质教育、应试教育)、按产品(特定学科游戏、语言学习游戏、其他),按游戏类型(策略游戏、数学游戏、其他)和区域分析, 2023-2030
页面 : 120
基准年 : 2022
发布 : June 2023
报告 ID: KR8
儿童教育游戏市场规模
2022年全球儿童教育游戏市场规模为41.9亿美元,预计到2030年将达到205.8亿美元,2023年至2030年复合年增长率为22.59%。在工作范围内,该报告包括了公司提供的解决方案例如 BreakAway Games、Designing Digitally Inc.、Learning Nexus Ltd、Nintendo.、Quickbase.、Turtlediary.com.、Cisco Systems, Inc.、Center for Civil Society、IBM Corporation、EI DESIGN PVT。有限公司和其他人。人们越来越倾向于先进的交互式学习方法,导致一些教育机构采用基于游戏的学习技术。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在教育游戏和其他活动中的结合进一步增强了学生的沉浸式学习体验。所有上述因素预计将在预测期内推动市场的增长。
花过多时间玩网络游戏会导致一些身心健康问题,从而产生短期和长期后果。不良姿势、肌腱炎以及肘部、前臂、手腕或手部的局部疼痛是长时间玩游戏导致的一些最常见的身体健康症状。因此,由于上述因素,市场增长受到阻碍,导致家长提倡户外教育和体育活动。
分析师评论
随着儿童教育游戏日益普及,一些国家,尤其是教育部门欠发达的国家,缺乏必要的资源和基础设施来促进其广泛采用。此外,基于数字的游戏学习可能并不适合所有学生。这一劣势影响了教育部门欠发达国家的大部分学生,限制了他们获得先进教育工具的机会。
- 例如,在发展中国家,学校可能缺乏电力和计算机等基本设施,从而阻碍了基于数字的学习方法的实施。
市场定义
专为 6 至 12 岁儿童设计的教育游戏是培养对学业成功至关重要的基础技能的绝佳工具。这些游戏涵盖科学、英语、数学、艺术、音乐和历史等一系列学科,通过有趣的活动创建,并提供引人入胜的学习体验。孩子们可以从语言谜题、数学加法和乘法游戏以及其他有助于发展认知、社交和逻辑技能的活动中受益,同时让学习变得有趣。这些游戏和活动的主要目标是提供跨学科的实践学习体验。
随着政府、教育工作者和家长认识到游戏的心理益处及其对学习的积极影响,各种类型的游戏,包括棋盘游戏、视频游戏和纸牌游戏,已成为流行的教育工具。基于游戏的学习涉及旨在实现特定教育目标的游戏玩法。
市场动态
替代现实游戏 (ARG) 已成为帮助孩子们理解定理、代数和方程等学科实际应用的驱动因素,而使用传统教学方法学习这些学科通常具有挑战性。通过提供强有力的叙述、令人印象深刻的数字技术和实时游戏玩法,这些游戏使学生能够运用批判性思维、分析方法和创造性的解决问题的方法。
儿童教育游戏市场受到过度在线游戏的限制,导致了与长时间接触视频屏幕相关的各种症状,例如眼睛疲劳、头痛、身体疲劳和压力。此外,过度玩游戏可能会导致重复性劳损(RSI),这种情况会导致肌肉无力、关节疼痛和握力下降,因此需要物理治疗或职业治疗等医疗干预。
细分分析
全球市场根据游戏模式、应用程序、产品、游戏类型和地理位置进行细分。
按游戏模式
根据游戏模式,市场分为在线游戏和离线游戏。 2022 年,在线游戏细分市场占据最大的儿童教育游戏市场份额,达到 62.24%。COVID-19 大流行改变了儿童学习和与他人互动的方式。随着学校关闭,许多孩子不得不在家学习,在线教育已成为越来越受欢迎的选择。引起教育工作者和家长关注的一方面是利用网络游戏来加强孩子的教育。
研究表明,基于游戏的学习可以是提高学生参与度和动机的有效方法。游戏可以通过有趣和互动的方式呈现复杂的概念,帮助孩子们理解复杂的概念。通过游戏,孩子们可以培养决策、解决问题和批判性思维等基本技能,所有这些对于当今社会的成功都很重要。
按申请
根据应用,市场分为素质教育和应试教育。 2022年,素质教育板块引领儿童教育游戏市场,占比63.74%。素质教育注重实现高标准的学习成果。它涉及为学生提供必要的工具和资源,以实现学业卓越和个人成长。此类教育旨在促进批判性思维、解决问题、协作和有效的沟通技巧。
素质教育的关键之一是采用循证教学方法。这涉及使用经过科学验证的技术来增强学生的学习并提高他们的学业成绩。循证教学方法以研究为基础,可有效提高学生的成绩。
按产品分类
根据产品,市场分为特定主题游戏、语言学习游戏等。 2022 年,特定学科游戏细分市场占据最大市场份额,达到 53.37%。特定学科游戏是一种教育游戏,提供一种互动且引人入胜的方法来教授学生特定学科的知识。这些游戏旨在满足特定学科的独特需求,例如数学、科学、历史或语言艺术。它们可用于各种教育环境,包括教室、课外项目和家庭学习环境。
儿童教育游戏市场区域分析
根据区域分析,全球市场分为北美、欧洲、亚太地区、MEA 和拉丁美洲。
2022年亚太儿童教育游戏市场份额在全球市场中的份额约为39.14%,估值为41.9亿美元。印度、中国和其他东南亚国家等国家的人口增长极大地促进了这一区域市场的显着增长,因为家长们寻求以灵活且方便的方式为孩子提供优质教育。近年来,COVID-19大流行进一步加速了在线教育的增长,导致该地区涌现出许多教育科技初创公司。
此外,创新和交互式在线学习工具的开发有助于提高年轻学习者的参与度和积极性。因此,亚太地区在为儿童提供优质在线教育方面处于领先地位,预计在整个预测期内将出现显着增长。
竞争格局
儿童教育游戏行业报告将提供宝贵的见解,重点关注全球市场的分散性。知名企业正专注于合作伙伴关系、并购、产品创新和合资等几个关键业务战略,以扩大其产品组合并增加各自在不同地区的市场份额。扩张和投资涉及一系列战略举措,包括对研发活动、新制造设施和供应链优化的投资。
儿童教育游戏市场主要公司名单
- 脱离游戏
- 数字设计公司
- 学习 Nexus 有限公司
- 任天堂。
- 快速基地。
- Turtlediary.com。
- 思科系统公司
- 民间社会中心
- IBM公司
- EI 设计有限公司有限公司
主要行业发展
2021 年 7 月(开发)-肯特大学的一组计算机专业学生开发了一款网络安全游戏。这款游戏名为 Sherlocked,是一款 2D 自上而下的益智冒险游戏,可帮助学生巩固对安全基础知识的理解。
全球儿童教育游戏市场细分为:
按游戏模式
- 网络游戏
- 离线游戏
按申请
- 素质教育
- 应试教育
按产品分类
- 特定主题的游戏
- 语言学习游戏
- 其他的
按游戏类型
- 策略游戏
- 数学游戏
- 益智游戏
- 文字游戏
- 其他的
按地区
- 北美
- 我们。
- 加拿大
- 墨西哥
- 欧洲
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 德国
- 意大利
- 俄罗斯
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 印度
- 韩国
- 亚太地区其他地区
- 中东和非洲
- 海湾合作委员会
- 北非
- 南非
- 中东和非洲其他地区
- 拉美
- 巴西
- 阿根廷
- 拉丁美洲其他地区
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