ICT-物联网
网络漫画市场
网络漫画市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(喜剧、动作、科幻、恐怖、浪漫等)、收入模式(基于订阅和基于广告)和设备(智能手机、笔记本电脑、平板电脑)和电视)和区域分析, 2024-2031
页面 : 120
基准年 : 2023
发布 : June 2024
报告 ID: KR769
网络漫画市场规模
2023年全球网络漫画市场规模为58.3亿美元,预计2024年为75.9亿美元,预计到2031年将达到487.1亿美元,2024年至2031年复合年增长率为30.42%。该报告包括 NHN Corp.、Webcomics Holdings HK Limited.、Kakao Corp.、Lezhin Entertainment, LLC、Tappytoon、kidariSTUDIO Corp. Ltd.、izneo、MARVEL UNLIMITED、NAVER WEBTOON Limited. 等公司提供的解决方案。
网络漫画市场受到数字娱乐平台日益普及的影响,该平台显着提高了网络漫画的可访问性和全球影响力。此外,技术进步带来的内容创建和分发的便利性正在鼓励内容创作者进入这个市场。此外,网络漫画服务提供商提供的多样化类型和独特的故事讲述格式迎合了不同的观众喜好,从而促进了市场的增长。此外,网络漫画平台与其他行业(例如游戏和商品销售)之间的合作也导致了收入来源的扩大。
网络漫画市场是数字娱乐行业中一个充满活力且快速发展的领域。它包含广泛的数字漫画和图画小说,主要通过在线平台和智能手机应用程序消费。网络漫画的特点是垂直滚动格式,针对在智能手机和平板电脑上观看进行了优化,从而提高了用户参与度和可访问性。浪漫、奇幻和科幻等多种类型的内容推动了市场的扩张,吸引了全球不同人群的观众。
网络漫画由其垂直滚动格式定义,特别适合在智能手机和平板电脑上进行数字观看。它们通常以系列化的故事讲述为特色,定期发布剧集,通常伴有用户评论和评分等互动元素。网络漫画市场是指漫画和图画小说行业的数字部分,特别关注通过在线平台和智能手机应用程序提供的内容。该市场涵盖广泛的流派、艺术风格和主题,迎合全球不同观众的喜好。
分析师评论
网络漫画市场的创作者致力于通过整合创新功能和建立内容合作伙伴关系来增强用户体验。这些努力包括开发个性化推荐算法和交互式讲故事元素。此外,与知名艺术家和特许经营商的合作正在促进新网络漫画系列和改编作品的推出,以满足不同观众的喜好。这些举措旨在保持竞争优势并增强用户在数字娱乐领域的参与度。
网络漫画市场增长因素
全球智能手机和互联网连接的日益普及正在推动网络漫画市场的增长。 智能手机和高速互联网接入的普及正在支持网络漫画市场的扩张。这使得网络漫画平台能够覆盖更广泛的人口和地理基础,从而提高用户参与度和消费率。此外,智能手机技术的进步增强了用户体验,使随时随地消费网络漫画内容变得更加方便和身临其境。
内容盗版给该行业带来了重大挑战,其中未经授权的网络漫画内容分发和共享损害了创作者和平台的收入潜力。为了应对这一挑战,需要采取多方面的方法,包括实施强大的数字版权管理 (DRM) 系统来保护内容免遭未经授权的分发。此外,提高消费者对盗版对内容创作者和整个行业的负面影响的认识,可以促进道德消费行为。此外,与法律当局合作执行版权法律法规可以遏制盗版,维护网络漫画市场创作者和利益相关者的利益。
网络漫画市场趋势
对内容的多样性和包容性的日益重视正在支持网络漫画市场的增长。内容创作者和平台正在积极融入反映广泛文化、身份和经历的多样化角色、故事情节和主题。消费者对更具包容性和真实故事讲述的需求不断增长,进一步推动了这一趋势,从而培养了不同受众之间的代表性和归属感。此外,促进多样性和包容性的举措,例如导师计划和对代表性不足的创作者的资金支持,正在获得巨大的吸引力,以不同的视角和叙述增强网络漫画的景观。
网络漫画与其他娱乐媒体的融合,特别是通过多媒体改编和合作,进一步塑造了网络漫画的市场格局。基于网络漫画的系列和角色被改编成各种形式,包括动画系列、真人剧、视频游戏和商品。这扩大了网络漫画内容的覆盖范围和知名度,同时还在不同娱乐领域之间创造协同效应,吸引新的受众和收入来源。网络漫画平台、制作工作室和授权机构之间的合作在提高网络漫画跨多个平台和媒介的受欢迎程度和讲故事潜力方面发挥着至关重要的作用,从而促进市场创新。
细分分析
全球网络漫画市场根据类型、收入模式、设备和地理位置进行细分。
按类型
根据类型,市场分为喜剧、动作、科幻、恐怖、爱情等。 2023 年,喜剧板块引领市场,估值达到 17.3 亿美元。网络漫画市场的主导地位可归因于喜剧网络漫画的广泛吸引力,吸引了广泛的受众群体,从而有助于提高收视率和参与度。此外,光-喜剧内容的温馨和娱乐性质符合数字娱乐消费者寻求放松和娱乐的偏好。此外,网络漫画类型中讲故事技术和喜剧风格的进步也推动了该细分市场的扩张。
按收入模式
根据收入模式,市场分为基于订阅和基于广告的市场。基于订阅的细分市场在 2023 年占据了 65.86% 的最大市场份额。由于其能够提供稳定的收入来源和优质的用户体验,该细分市场正在不断扩大。订阅模式提供独家内容、无广告体验以及新版本的抢先体验,从而吸引并留住付费用户。该模式通过更可预测和可持续的收入进一步支持内容创作者,从而能够制作更高质量的内容。此外,在流媒体服务日益普及的推动下,消费者购买数字内容的意愿不断增强,也有助于巩固该领域的主导地位。
按设备
根据设备,市场分为智能手机、笔记本电脑、平板电脑和电视。由于智能手机和平板电脑在全球的广泛采用,智能手机市场有望实现显着增长,在预测期内(2024-2031 年)复合年增长率将达到 31.25%。这增加了智能手机设备上对数字内容(包括网络漫画)的访问。智能手机技术的进步进一步加速了这种需求,为网络漫画消费者提供了增强的观看体验和互动功能。此外,在智能手机设备上观看网络漫画的便携性和便利性迎合了消费者不断变化的移动娱乐偏好,从而支持了智能手机市场的增长。
网络漫画市场区域分析
按地区划分,全球网络漫画市场分为北美、欧洲、亚太地区、MEA 和拉丁美洲。
2023年,亚太地区网络漫画市场份额约为全球市场的51.63%,估值为30.1亿美元。网络漫画市场的主导地位归因于多种因素,例如该地区人口众多且精通技术,再加上互联网普及率的不断提高,导致包括网络漫画在内的数字内容消费不断增长。此外,韩国、中国和日本等主要国家的领先网络漫画平台和内容创作者的存在也有助于区域市场的扩张。此外,亚洲社会对漫画和动画的强烈喜爱等文化因素推动了对网络漫画内容的高需求,从而巩固了该地区在市场上的领先地位。
欧洲有望实现显着增长,预测期内复合年增长率高达 33.35%。欧洲国家日益数字化和在线娱乐平台的广泛采用正在扩大网络漫画的受众群体。此外,欧洲网络漫画平台、内容创作者和发行网络之间的战略伙伴关系和合作促进了区域市场扩张和内容本地化工作。此外,欧洲观众对包括网络漫画在内的多种叙事形式的认识和欣赏不断增强,支持了该地区网络漫画市场的快速增长轨迹。
竞争格局
全球网络漫画市场研究将提供有价值的见解,重点关注该行业的分散性。知名企业正专注于合作伙伴关系、并购、产品创新和合资等几个关键业务战略,以扩大其产品组合并增加不同地区的市场份额。制造商正在采取一系列战略举措,包括投资研发活动、建立新的制造设施以及供应链优化,巩固市场地位。
网络漫画市场主要公司名单
- NHN 公司
- 伟博漫画控股香港有限公司。
- 卡可公司
- 来真娱乐有限公司
- 踢踏卡通
- 株式会社kidariSTUDIO
- 伊兹尼奥
- 漫威无限
- NAVER WEBTOON 有限公司。
全球网络漫画市场细分为:
按类型
- 喜剧
- 行动
- 科幻
- 恐怖
- 浪漫
- 其他的
按收入模式
- 基于订阅
- 基于广告
按设备
- 手机
- 笔记本电脑
- 平板电脑
- 电视
按地区
- 北美
- 我们。
- 加拿大
- 墨西哥
- 欧洲
- 法国
- 英国。
- 西班牙
- 德国
- 意大利
- 俄罗斯
- 欧洲其他地区
- 亚太
- 中国
- 日本
- 印度
- 韩国
- 亚太其他地区
- 中东和非洲
- 海湾合作委员会
- 北非
- 南非
- 中东和非洲其他地区
- 拉美
- 巴西
- 阿根廷
- 拉丁美洲其他地区
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