Markt für spielbasiertes Lernen
Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für spielbasiertes Lernen, nach Komponente (Lösung, Dienste), nach Bereitstellungsmodus (Cloud, vor Ort), nach Plattform, nach Spieltyp (standortbasierte Spiele, AR/VR-Spiele, KI-basierte Spiele, Sprachenlernen und andere), nach Anwendung, nach Endverwendung und regionaler Analyse, 2024-2031
Seiten : 120
Basisjahr : 2023
Veröffentlichung : September 2024
Berichts-ID: KR1081