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Markt für spielbasiertes Lernen Report Cover

Markt für spielbasiertes Lernen

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Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für spielbasiertes Lernen, nach Komponente (Lösung, Dienste), nach Bereitstellungsmodus (Cloud, vor Ort), nach Plattform, nach Spieltyp (standortbasierte Spiele, AR/VR-Spiele, KI-basierte Spiele, Sprachenlernen und andere), nach Anwendung, nach Endverwendung und regionaler Analyse, 2024-2031

Autor : Swati J.


Seiten : 120

Basisjahr : 2023

Veröffentlichung : September 2024

Berichts-ID: KR1081


Schnappschuss

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024-2031

Historische Jahre

2019-2022

Marktwert (2023)

17,49 Milliarden US-Dollar

Prognostizierter Wert (2031)

71,44 Milliarden US-Dollar

CAGR (2024–2031)

19,33 %

Am schnellsten wachsende Region (2024 – 2031)

Asien-Pazifik

Größte Region

Nordamerika

Marktumfang

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Nach Komponente

Lösung, Dienstleistungen

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Nach Bereitstellungsmodus

Cloud, vor Ort

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Nach Plattform

Offline, online

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Nach Spieltyp

Standortbasierte Spiele, AR/VR-Spiele, KI-basierte Spiele, Sprachenlernen, fähigkeitsbasiertes Lernen, Simulation, andere

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Auf Antrag

Kritisches Denken und Problemlösung, Schulung und Entwicklung, Bewertung

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Nach Endverbrauch

Kindererziehung, K-12, Hochschulbildung, Personalentwicklung, Sonstiges

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