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Mercado de anime

Tamaño del mercado de anime, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (TV, películas, videos, distribución de Internet, merchandising, música, pachinko, entretenimiento en vivo) y análisis regional. 2024-2031
Páginas : 120
Año base : 2023
Lanzamiento : May 2024
ID del informe: KR740
Tamaño del mercado del anime
El tamaño del mercado mundial del anime se registró en 29,34 mil millones de dólares en 2023, que se estima en 31,87 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 56,93 mil millones de dólares en 2031, creciendo a una tasa compuesta anual del 8,64% de 2024 a 2031.La expansión del mercado del anime está impulsada por factores como la creciente popularidad entre los jóvenes, la adopción del manga, los programas de anime y el desarrollo tecnológico, entre otros. En el alcance del trabajo, el informe incluye productos ofrecidos por empresas como Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd., Production I.G, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll ( Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC y otros.
El mercado del anime está experimentando un rápido crecimiento, impulsado por la creciente demanda mundial de animación japonesa. El anime ha trascendido las fronteras culturales para convertirse en una forma de entretenimiento popular e influyente en todo el mundo. El atractivo del anime se extiende más allá de las audiencias tradicionales y atrae a diversos grupos demográficos, incluidos niños, adolescentes y adultos. Un factor importante que contribuye al crecimiento del mercado es la presencia de plataformas de distribución digital.
El auge de los servicios de streaming como Netflix, Crunchyroll y Amazon está haciendo que el anime sea más accesible para el público internacional, permitiendo a los espectadores explorar cómodamente una amplia gama de títulos de anime. Además, las crecientes oportunidades de comercialización dentro del mercado del anime están impulsando aún más el progreso de la industria.
El anime se refiere a un estilo de animación originario de Japón que ha ganado gran popularidad y reconocimiento a escala mundial. Abarca una amplia gama de contenido animado, incluidas series de televisión, películas y series web, que se caracterizan por su estilo artístico distintivo y técnicas de narración. Una de las características definitorias del anime es su obra de arte visualmente impactante, que a menudo presenta personajes con ojos grandes y expresivos, fondos detallados y secuencias de animación dinámicas.
El anime cubre un amplio espectro de géneros y se dirige a audiencias de todas las edades e intereses. El contenido de anime se distribuye a través de varios canales, incluidas transmisiones de televisión, plataformas de transmisión (como Netflix, Crunchyroll y Hulu) y proyecciones teatrales. La amplia disponibilidad de anime en plataformas digitales ha ampliado significativamente su accesibilidad a audiencias globales, permitiendo a los espectadores transmitir sus programas y películas de anime favoritos a pedido.
Revisión del analista
El crecimiento del mercado del anime está impulsado por colaboraciones y asociaciones estratégicas dentro de la industria. Los estudios y las empresas de producción están formando asociaciones con proveedores de tecnología para aprovechar soluciones innovadoras para la creación, distribución y monetización de contenido. Estas colaboraciones son cruciales para optimizar la eficiencia operativa y mejorar la calidad general de las producciones de anime.
Además, el aumento de las oportunidades de comercialización y licencias asociadas con las franquicias de anime populares está contribuyendo al crecimiento del mercado. Mercancías como juguetes, indumentaria y artículos de colección están generando flujos de ingresos adicionales y fomentando una mayor participación de los fanáticos y lealtad a la marca, facilitando así la expansión del mercado.
Factores de crecimiento del mercado del anime
El mercado del anime está experimentando un crecimiento significativo, impulsado principalmente por la creciente demanda de canales de Internet y aplicaciones de juegos basados en anime. A medida que las plataformas digitales continúan ganando prominencia, los consumidores recurren cada vez más a servicios de transmisión en línea y plataformas de juegos para acceder y disfrutar de contenido de anime. El anime japonés tiene una fuerte presencia en el mundo.industria del juego, y muchas franquicias populares se adaptan a juegos interactivos. Esta convergencia entre el anime y los juegos está ampliando el alcance del contenido de anime y atrayendo a una audiencia más amplia de jugadores y entusiastas del anime.
Además, el atractivo del anime japonés se extiende más allá de los formatos de entretenimiento tradicionales, ganando prominencia en diversos sectores como mercadería, eventos y convenciones. Este enfoque multidimensional de la distribución de contenidos está respaldando el crecimiento del mercado del anime a nivel mundial.
La industria del anime se enfrenta a importantes desafíos debido al aumento de los costes de producción y la escasez de profesionales cualificados, lo que obstaculiza el crecimiento del mercado. Los costos de producción en el mercado del anime están aumentando principalmente debido al aumento de los gastos laborales, que pueden atribuirse a reformas en el estilo de trabajo, así como a mayores costos unitarios para la contratación de empresarios. Este aumento de los costes está superando el crecimiento de los pedidos de producción, lo que supone una presión financiera para los estudios.
Sin embargo, se espera que los avances tecnológicos, como la Inteligencia Artificial (IA) y la Realidad Aumentada (AR), reduzcan el costo laboral, aumentando así el crecimiento del mercado. A medida que la tecnología avanza y se vuelve más accesible y los consumidores invierten cada vez más en experiencias de entretenimiento premium, se espera que el mercado del anime sea testigo de un crecimiento notable en los próximos años.
Tendencias del mercado del anime
El mercado del anime está siendo testigo de una tendencia notable caracterizada por el aumento de la demanda de juegos de anime, impulsada por la creciente popularidad del sonido envolvente virtual y las funciones de comunicación dentro del juego. Esta tendencia muestra un cambio notable haciasExperiencias de juego más inmersivas que aprovechan el atractivo único de la estética y la narración del anime. Se espera que la adopción generalizada de tecnologías innovadoras, en particular la realidad virtual (VR), impulse el crecimiento del mercado en el sector del juego. Se prevé que la creciente demanda de equipos de juegos de realidad virtual impulse el desarrollo de experiencias de realidad virtual con temas de anime, ofreciendo a los entusiastas una nueva dimensión de entretenimiento interactivo.
Además, la amplia distribución de contenido de anime a través de múltiples medios, incluidos canales de distribución en línea, cómics, juegos de realidad virtual yredes socialesplataformas, está fomentando el crecimiento de la industria.
Una tendencia notable en la industria del anime es la creciente colaboración entre los estudios de anime y los escritores de series de manga. Esta asociación estratégica involucra a productores de anime que trabajan en estrecha colaboración con creadores de manga originales para adaptar sus historias a series animadas. La colaboración con escritores de series de manga permite a los estudios de anime aprovechar historias, personajes y temas tradicionales y populares que resuenan con las bases de fans existentes.
Al adherirse al material original y preservar la esencia del manga original, es probable que los actores clave atraigan a lectores de manga dedicados y, al mismo tiempo, atraigan a nuevas audiencias. Esta tendencia fortalece la relación entre manga y anime y estimula el crecimiento del mercado del anime. Los esfuerzos de colaboración facilitan nuevas perspectivas y sinergia creativa en producciones animadas, lo que da como resultado una narración convincente y elementos visuales cautivadores que mejoran la participación del espectador.
Análisis de segmentación
El mercado mundial del anime está segmentado según el tipo y la región.
Por tipo
Según el tipo, el mercado se segmenta en televisión, películas, vídeos, distribución de Internet, merchandising, música, pachinko y entretenimiento en vivo. El segmento de merchandising lideró el mercado en 2023, alcanzando una valoración de 8.030 millones de dólares. La demanda de productos de anime, incluidas camisetas, llaveros, carteles y miniaturas, está experimentando un aumento en popularidad entre los consumidores jóvenes. Esta tendencia está impulsada por la amplia disponibilidad de productos de anime a través de una variedad de plataformas en línea y fuera de línea, lo que brinda mayor accesibilidad y conveniencia a los entusiastas.
La accesibilidad de los productos de anime está impulsando una tendencia a coleccionar figuritas, llaveros, camisetas y otros productos con personajes de anime populares, lo que contribuye significativamente al crecimiento segmentario. El atractivo de poseer artículos tangibles que reflejen las series o personajes de anime favoritos está generando un aumento en la demanda, que atiende a los diversos intereses y pasiones de los fanáticos del anime en todo el mundo.
Análisis regional del mercado del anime
Según la región, el mercado mundial del anime se clasifica en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, MEA y América Latina.
La cuota de mercado del anime de Asia y el Pacífico se situó en torno al 38,10% en 2023 en el mercado global, con una valoración de 11,18 mil millones de dólares. El dominio de la región en el mercado global está respaldado por la creciente popularidad y valor cultural del anime. Japón cuenta con una industria del anime rica y bien establecida, que ha producido constantemente contenidos de alta calidad durante décadas. La profunda conexión cultural entre Japón y el anime ha cultivado una importante base de fans y una creciente demanda de productos y eventos relacionados con el anime.
Se espera que la amplia accesibilidad del anime a través de plataformas digitales desempeñe un papel fundamental en la expansión de su popularidad y contribuya a su dominio en el mercado de Asia y el Pacífico. A medida que la infraestructura digital continúa evolucionando y la conectividad mejora, se espera que el alcance cada vez mayor del anime fortalezca su posición como elemento fundamental de entretenimiento y expresión cultural en la región.
Se prevé que Europa experimente el crecimiento más rápido durante el período previsto con una tasa compuesta anual del 9,43%. Europa representa una región dinámica y en evolución dentro del mercado mundial del anime, caracterizada por una base de audiencia creciente y un interés creciente en la animación japonesa. Un factor importante que contribuye a la popularidad del anime en Europa es el auge de las plataformas digitales y los servicios de streaming. Las plataformas de streaming como Netflix, Crunchyroll y Funimation han hecho que el anime sea fácilmente accesible para los espectadores europeos, permitiéndoles descubrir e interactuar con una amplia gama de contenido de anime de Japón y otras regiones. La comodidad de las plataformas de streaming ha desempeñado un papel crucial a la hora de ampliar el alcance del anime y atraer nuevas audiencias en toda Europa.
Además, la diversidad cultural y la apertura a los medios internacionales en Europa han facilitado la aceptación y apreciación del anime como una forma única de expresión artística. El público europeo, especialmente el grupo demográfico más joven, se siente atraído por la narración creativa, los personajes convincentes y los estilos de animación visualmente cautivadores.
Panorama competitivo
El informe del mercado global del anime proporcionará información valiosa con énfasis en la naturaleza fragmentada de la industria. Los actores destacados se están centrando en varias estrategias comerciales clave, como asociaciones, fusiones y adquisiciones, innovaciones de productos y empresas conjuntas para ampliar su cartera de productos y aumentar sus cuotas de mercado en diferentes regiones. Las iniciativas estratégicas, incluidas las inversiones en actividades de I+D, el establecimiento de nuevas instalaciones de fabricación y la optimización de la cadena de suministro, podrían crear nuevas oportunidades para el crecimiento del mercado.
Lista de empresas clave en el mercado del anime
- Animación Co., Ltd de Kioto
- Pierrot Co., Ltd
- Producción IG
- Estudio Ghibli, Inc.
- Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)
- Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
- Buena sonrisa empresa, Inc.
- TOEI ANIMACIÓN Co., Ltd
- Sentai Holdings, LLC (redes AMC),
- VIZ Media, LLC
Desarrollos clave de la industria
- Junio 2023 (Colaboración):KC Global Media Asia (KCGM) y Amagi colaboraron para implementar las ofertas insignia de SaaS de Amagi. Esto tenía como objetivo la distribución del canal de anime premium de Amagi, Animax, en varias plataformas over-the-top (OTT) en la India. Al ingresar al mercado del Sudeste Asiático con este lanzamiento, KC Global Media Asia pudo aumentar el acceso de espectadores y publicidad a su contenido premium.
- Junio 2023 (Expansión):Dentsu Group estableció una nueva empresa, Dentsu Anime Solutions Inc., con el objetivo de ofrecer soluciones de licencias de anime para expandir su negocio de anime. El objetivo principal de Dentsu Anime Solutions Inc. era suministrar anime y licencias a emisoras y plataformas de transmisión japonesas y extranjeras, junto con productos. Esta iniciativa refleja el compromiso de Dentsu Group de crecer y fortalecer su posición en la industria internacional del anime.
El mercado global de anime está segmentado como:
Por tipo
- TELEVISOR.
- Película
- Video
- Distribución de Internet
- Comercialización
- Música
- Pachinko
- Entretenimiento en vivo
Por región
- América del norte
- A NOSOTROS.
- Canadá
- México
- Europa
- Francia
- Reino Unido
- España
- Alemania
- Italia
- Rusia
- Resto de Europa
- Asia-Pacífico
- Porcelana
- Japón
- India
- Corea del Sur
- Resto de Asia-Pacífico
- Medio Oriente y África
- CCG
- África del Norte
- Sudáfrica
- Resto de Medio Oriente y África
- América Latina
- Brasil
- Argentina
- Resto de América Latina
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