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Mercado de anime Report Cover

Mercado de anime

Mercado de anime Report Cover

Tamaño del mercado de anime, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (TV, películas, videos, distribución de Internet, merchandising, música, pachinko, entretenimiento en vivo) y análisis regional. 2024-2031

Autor : Siddhi J.


Páginas : 120

Año base : 2023

Lanzamiento : May 2024

ID del informe: KR740


TABLA DE CONTENIDO

1 INTRODUCCIÓN DEL MERCADO MUNDIAL DEL ANIME
1.1 Definición de mercado
1.2 Segmentación del mercado
1.3 Cronogramas de la investigación
1.4 Limitaciones
1.5 Supuestos

2 RESUMEN EJECUTIVO

2.1 METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
2.2 Recopilación de datos
2.2.1 Fuentes secundarias
2.2.2 Fuentes primarias
2.2.3 Flujo de investigación
2.3 Asesoramiento de expertos en la materia
2.4 Control de calidad
2.5 Revisión final
2.6 Enfoque ascendente
2.7 Enfoque de arriba hacia abajo

3 PERSPECTIVAS DEL MERCADO GLOBAL DEL ANIME
3.1 Evolución del mercado
3.2 Descripción general
3.3 Dinámica del mercado
3.3.1 Controladores
3.3.2 Restricciones
3.3.3 Oportunidades
3.3.4 Desafíos
3.4 Análisis de precios
3.5 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
3.6 Análisis de la cadena de valor
3.7 Análisis Macroeconómico

4 IMPACTO DE LA GUERRA RUSIA-UCRANIA

5 MERCADO MUNDIAL DEL ANIME, POR TIPO
5.1 Descripción general
5.2 TV
5.3 Película
5.4 Vídeo
5.5 Distribución de Internet
5.6 Comercialización
5.7 Música
5.8 Pachinko
5.9 Entretenimiento en vivo

6 MERCADO MUNDIAL DEL ANIME, POR GEOGRAFÍA
6.1 Descripción general

7 AMÉRICA DEL NORTE
7.1 EE.UU.
7.2 Canadá
7.3 México

8 EUROPA
8.1 Alemania
8.2 Reino Unido
8.3 Francia
8.4 Italia
8.5 España
8.6 Rusia
8.7 Resto de Europa

9 ASIA-PACÍFICO
9.1China
9.2 Japón
9.3 India
9.4 Corea del Sur
9.5 Resto de Asia-Pacífico

10 MEDIO ORIENTE Y ÁFRICA
10.1 CCG
10.2 Sudáfrica
10.3 Norte de África
10.4 Resto de Medio Oriente y África

11 AMÉRICA LATINA
11.1 Brasil
11.2 Argentina
11.3 Resto de Sudamérica

12 PANORAMA COMPETITIVO DEL MERCADO MUNDIAL DEL ANIME
12.1 Descripción general
12.2 Desarrollos clave
12.3 Desarrollos estratégicos clave
12.4 Clasificación del mercado de empresas
12.5 Huella Regional
12.6 Huella de la industria

13 PERFILES DE EMPRESA
13.1 Animación de Kioto Co., Ltd.
13.1.1 Descripción financiera
13.1.2 Evaluación comparativa del producto
13.1.3 Desarrollos recientes
13.1.4 Imperativos para ganar
13.1.5 Enfoque y estrategias actuales
13.1.6 Amenaza de la competencia
13.1.7 Análisis FODA
13.2 Pierrot Co., Ltd.
13.2.1 Panorama financiero
13.2.2 Evaluación comparativa del producto
13.2.3 Desarrollos recientes
13.2.4 Imperativos para ganar
13.2.5 Enfoque y estrategias actuales
13.2.6 Amenaza de la competencia
13.2.7 Análisis FODA
13.3 Producción I.G.
13.3.1 Panorama financiero
13.3.2 Evaluación comparativa del producto
13.3.3 Desarrollos recientes
13.3.4 Imperativos para ganar
13.3.5 Enfoque y estrategias actuales
13.3.6 Amenaza de la competencia
13.3.7 Análisis FODA
13.4 Estudio Ghibli, Inc.
13.4.1 Descripción financiera
13.4.2 Evaluación comparativa del producto
13.4.3 Desarrollos recientes
13.4.4 Imperativos para ganar
13.4.5 Enfoque y estrategias actuales
13.4.6 Amenaza de la competencia
13.4.7 Análisis FODA
13.5 Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks)
13.5.1 Descripción financiera
13.5.2 Evaluación comparativa del producto
13.5.3 Desarrollos recientes
13.5.4 Imperativos para ganar
13.5.5 Enfoque y estrategias actuales
13.5.6 Amenaza de la competencia
13.5.7 Análisis FODA
13.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
13.6.1 Descripción financiera
13.6.2 Evaluación comparativa del producto
13.6.3 Desarrollos recientes
13.6.4 Imperativos para ganar
13.6.5 Enfoque y estrategias actuales
13.6.6 Amenaza de la competencia
13.6.7 Análisis FODA
13.7 Buena Sonrisa Company, Inc.
13.7.1 Descripción financiera
13.7.2 Evaluación comparativa del producto
13.7.3 Desarrollos recientes
13.7.4 Imperativos para ganar
13.7.5 Enfoque y estrategias actuales
13.7.6 Amenaza de la competencia
13.7.7 Análisis FODA
13.8 TOEI ANIMACIÓN Co., Ltd
13.8.1 Descripción financiera
13.8.2 Evaluación comparativa del producto
13.8.3 Desarrollos recientes
13.8.4 Imperativos para ganar
13.8.5 Enfoque y estrategias actuales
13.8.6 Amenaza de la competencia
13.8.7 Análisis FODA
13.9 Sentai Holdings, LLC (AMC Networks),
13.9.1 Descripción financiera
13.9.2 Evaluación comparativa del producto
13.9.3 Desarrollos recientes
13.9.4 Imperativos para ganar
13.9.5 Enfoque y estrategias actuales
13.9.6 Amenaza de la competencia
13.9.7 Análisis FODA
13.10 VIZ Media, LLC
13.10.1 Datos clave
13.10.2 Descripción financiera
13.10.3 Evaluación comparativa del producto
13.10.4 Desarrollos recientes
13.10.5 Imperativos para ganar
13.10.6 Enfoque y estrategias actuales
13.10.7 Amenaza de la competencia
13.10.8 Análisis FODA

LISTA DE TABLAS

TABLA 1 Ingresos del mercado mundial del anime, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 2 Ingresos del mercado mundial del anime, por geografía, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 3 Ingresos del mercado del anime en América del Norte, por país, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 4 Ingresos del mercado del anime en América del Norte, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 5 Ingresos del mercado del anime en EE. UU., por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 6 Ingresos del mercado del anime de Canadá, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 7 Ingresos del mercado del anime en México, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 8 Ingresos del mercado del anime en Europa, por país, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 9 Ingresos del mercado del anime en Europa, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 10 Ingresos del mercado del anime en Alemania, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 11 Ingresos del mercado del anime en Francia, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 12 Ingresos del mercado del anime en el Reino Unido, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 13 Ingresos del mercado del anime en España, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 14 Ingresos del mercado del anime en Italia, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 15 Ingresos del mercado del anime en Rusia, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 16 Ingresos del mercado del anime en el resto de Europa, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 17 Ingresos del mercado del anime de Asia y el Pacífico, por país, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 18 Ingresos del mercado del anime de Asia y el Pacífico, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 19 Ingresos del mercado del anime en China, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 20 Ingresos del mercado del anime japonés, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 21 Ingresos del mercado del anime en India, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 22 Ingresos del mercado del anime de Corea del Sur, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 23 Ingresos del mercado del anime del resto de Asia y el Pacífico, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 24 Ingresos del mercado del anime en Oriente Medio y África, por país, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 25 Ingresos del mercado del anime en Oriente Medio y África, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 26 Ingresos del mercado del anime del CCG, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 27 Ingresos del mercado del anime en el norte de África, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 28 Ingresos del mercado del anime en Sudáfrica, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 29 Ingresos del mercado del anime en el resto de Oriente Medio y África, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 30 Ingresos del mercado del anime en América Latina, por país, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 31 Ingresos del mercado del anime en América Latina, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 32 Ingresos del mercado del anime en Brasil, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 33 Ingresos del mercado del anime en Argentina, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 34 Ingresos del mercado del anime en el resto de América Latina, por tipo, 2021 – 2031 (miles de millones de dólares)
TABLA 35 Clasificación del mercado de empresas
TABLA 36 Huella Regional
TABLA 37 Evaluación comparativa de productos
TABLA 38 Desarrollos recientes
TABLA 39 Imperativos ganadores

LISTA DE CIFRAS

HIGO. 1 Ingresos del mercado mundial de anime, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 2 Cronología de la investigación
HIGO. 3 Mercado mundial del anime 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 4 Análisis geográfico del mercado global de anime (% CAGR)
HIGO. 5 Oportunidad de mercado absoluta de anime global (miles de millones de dólares)
HIGO. 6 Atractivo del mercado mundial del anime (miles de millones de dólares)
HIGO. 7 Mercado mundial del anime, por tipo, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 8 Metodología de la investigación
HIGO. 9 Proceso de investigación
HIGO. 10 Enfoque ascendente
HIGO. 11 Enfoque de arriba a abajo
HIGO. 12 Descripción general de la dinámica del mercado
HIGO. 13 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
HIGO. 14 Análisis de la cadena de valor
HIGO. 15 Análisis Macroeconómico
HIGO. 16 Participación en los ingresos del mercado global de anime, por tipo, 2023 y 2031 (%)
HIGO. 17 Participación en los ingresos del mercado global del anime, por regiones geográficas, 2023 y 2031 (%)
HIGO. 18 Tamaño del mercado y proyecciones, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 19 Participación en la descripción general del mercado del anime de América del Norte, por países, 2021 – 2031 (%)
HIGO. 20 Tamaño del mercado y proyecciones, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 21 Participación en la descripción general del mercado del anime en Europa, por países, 2021 – 2031 (%)
HIGO. 22 Tamaño del mercado y proyecciones, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 23 Participación en la descripción general del mercado del anime de Asia y el Pacífico, por países, 2021 – 2031 (%)
HIGO. 24 Tamaño del mercado y proyecciones, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 25 Participación en la descripción general del mercado del anime en Oriente Medio y África, por países, 2021 – 2031 (%)
HIGO. 26 Tamaño del mercado y proyecciones, 2021-2031 (miles de millones de dólares)
HIGO. 27 Participación en la descripción general del mercado del anime en América Latina, por países, 2021 – 2031 (%)
HIGO. 28 Desarrollo Estratégico Clave
HIGO. 29 hechos clave
HIGO. 30 Panorama financiero
HIGO. 31 Análisis FODA

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