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Mercado de juegos Report Cover

Mercado de juegos

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Tamaño del mercado de juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo de juego (disparos, acción, deportes, otros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, teléfono móvil, TV/consola), por usuario final (hombre, mujer) y regional Análisis, 2024-2031

Autor : Siddhi J.


Páginas : 120

Año base : 2023

Lanzamiento : February 2024

ID del informe: KR486


Tamaño del mercado de juegos

El tamaño del mercado mundial de juegos se valoró en 255,21 mil millones de dólares en 2023 y se proyecta que alcance los 510,54 mil millones de dólares en 2031, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,20% de 2024 a 2031. En el alcance del trabajo, el informe incluye soluciones ofrecidas por empresas como como Blizzard Entertainment, Inc., Ubisoft Entertainment, Nintendo, Electronic Arts Inc., Take Two Interactive Software Inc., Microsoft, Tencent Games, Rockstar Games, Inc., Activision Publishing, Inc., Unity Technologies y otros.

La industria del juego ha experimentado un crecimiento y una transformación dinámicos y expansivos en las últimas décadas, experimentando una evolución notable. Con la convergencia de los avances tecnológicos, las cambiantes preferencias de los consumidores y un cambio global hacia el entretenimiento digital, el sector del juego ha ganado una popularidad significativa en el panorama del entretenimiento más amplio. La industria atiende a una amplia audiencia ofreciendo varios tipos de juegos. Los géneros tradicionales como la acción, la aventura, los deportes y la estrategia siguen siendo populares, mientras que los géneros más nuevos como el battle royale y los deportes electrónicos han ganado un impulso significativo. Los juegos casuales, los juegos móviles y los juegos independientes han experimentado un éxito notable, atrayendo a una amplia gama de jugadores con diferentes preferencias y niveles de participación. Con el auge de la tecnología de realidad virtual, las experiencias de juego se han vuelto cada vez más inmersivas y realistas, atrayendo así tanto a jugadores incondicionales como a jugadores ocasionales.

Además, la integración de funciones sociales y opciones multijugador en línea ha creado un sentido de comunidad y competencia dentro del mundo de los juegos. A medida que la industria continúa evolucionando, los desarrolladores están constantemente traspasando límites y explorando nuevas formas de involucrar a los jugadores, asegurando así que el sector del juego siga siendo una fuerza dinámica e influyente en la industria del entretenimiento. Como resultado, la industria del juego ha experimentado un aumento en popularidad y rentabilidad, atrayendo no sólo a jugadores ávidos sino también a inversores, creadores de contenidos e incluso empresas de medios tradicionales. Este rápido crecimiento ha allanado el camino para plataformas de juegos innovadoras, experiencias inmersivas de realidad virtual y torneos competitivos de deportes electrónicos que atraen a millones de espectadores en todo el mundo. Además, la industria del juego hatambiénConviértase en un caldo de cultivo para nuevos talentos, con desarrolladores y diseñadores superando los límites de la creatividad y la narración.

Revisión del analista

DigitalLas plataformas para distribuir contenidos han desempeñado un papel crucial en el desarrollo de la industria del juego. Plataformas como Steam, Epic Games Store y mercados específicos de consolas han facilitado a los desarrolladores de juegos la distribución de copias digitales de sus juegos a una audiencia global. Además, la aparición de servicios de juegos en la nube, en los que los juegos se transmiten en streaming en lugar de descargarse, ha cambiado la forma en que los jugadores acceden a los juegos y los disfrutan. Este cambio haciasLa transmisión de juegos ha hecho que los juegos sean más accesibles para una gama más amplia de jugadores, independientemente del dispositivo que utilicen. Además, ha creado nuevas posibilidades para juegos multiplataforma y experiencias multijugador, fomentando así una comunidad de juegos más fuerte e interconectada. Con los avances continuos en las plataformas de distribución digital y los servicios de juegos en la nube, el futuro de la industria del juego parece ilimitado.

Definición de mercado

El juego se refiere a la actividad o práctica de jugar juegos electrónicos o digitales, generalmente facilitados a través de diversas plataformas de juego, como consolas de videojuegos, computadoras personales, dispositivos móviles y otros dispositivos de juego especializados. Implica un compromiso interactivo con un entorno virtual, a menudo guiado por reglas y objetivos predefinidos, donde los jugadores manipulan personajes o elementos para lograr metas o resultados específicos.

Los juegos abarcan una amplia gama de géneros y formatos, incluidos videojuegos, juegos móviles, juegos de computadora, juegos de consola, juegos de mesa y otras formas de entretenimiento interactivo. Los jugadores pueden optar por participar individualmente o en entornos multijugador, colaborando o compitiendo con otros en un espacio virtual. La experiencia de juego puede variar ampliamente y ofrecer oportunidades de entretenimiento, interacción social, desarrollo de habilidades e inmersión en mundos ficticios o simulados. La industria ha crecido exponencialmente, convirtiéndose en una importante fuerza cultural y económica caracterizada por diversas comunidades de jugadores y un rico panorama de desarrolladores, editores y tecnologías relacionadas de juegos.

Dinámica del mercado de juegos

La demanda de contenido de juegos, incluidos videojuegos, juegos móviles y juegos en línea, sigue aumentando. Esta demanda se ve impulsada por el creciente número de jugadores en todo el mundo y la disponibilidad de diversas plataformas de juego, como consolas de juegos, teléfonos inteligentes y computadoras. Los avances en tecnología han contribuido aún más al crecimiento de la industria del juego, permitiendo a los desarrolladores crear experiencias de juego más inmersivas y realistas. Además, el auge de los deportes electrónicos y la popularidad detransmisiónPlataformas como Twitch han impulsado significativamente la demanda de contenido de juegos, ya que los jugadores ahora tienen la oportunidad de mostrar sus habilidades e interactuar con una audiencia más amplia. En general, la combinación de una creciente comunidad global de juegos y la accesibilidad de las plataformas de juegos ha llevado a un aumento exponencial en la demanda de contenido de juegos en diversos medios.

La industria del juego está sujeta a varios desafíos regulatorios y legales, incluidas restricciones de edad, regulaciones de contenido, controversias sobre las cajas de botín y preocupaciones relacionadas con los juegos de azar. El cumplimiento de las regulaciones regionales y la resolución de cuestiones legales pueden resultar complejos y llevar mucho tiempo para los desarrolladores y editores de juegos. Por ejemplo, en los últimos años la cuestión de las cajas de botín en los videojuegos ha provocado un intenso debate y escrutinio. Las cajas de botín, que son artículos virtuales que se pueden comprar con moneda real o del juego y que contienen recompensas aleatorias, se han comparado con una forma de juego. Esto ha generado preocupación sobre su posible impacto en jugadores vulnerables, particularmente niños y personas con tendencias al juego. Como resultado, los gobiernos y los organismos reguladores de todo el mundo han estado debatiendo cómo abordar este problema y proteger a los consumidores.

Análisis de segmentación

El mercado global está segmentado según el tipo de juego, el tipo de dispositivo, el usuario final y la geografía.

Por tipo de juego

Por tipo de juego, se divide en shooter, acción, deportes y otros. El segmento de disparos registró una importante participación en los ingresos del 35,68% en 2023. Este crecimiento se debe principalmente a la creciente popularidad de los juegos multijugador competitivos y el auge de los deportes electrónicos. Además, los avances en la tecnología han dado lugar a juegos de disparos más inmersivos y realistas, lo que ha impulsado la demanda de estos juegos. Con una sólida base de seguidores y un flujo constante de nuevos lanzamientos, el segmento de los shooters está preparado para dominar el mercado de los juegos en los próximos años. Además, los juegos de disparos no sólo son populares entre los jugadores incondicionales, sino que también atraen a una amplia gama de jugadores, incluidos jugadores ocasionales e incluso no jugadores. La accesibilidad y la mecánica fácil de aprender de muchos juegos de disparos han contribuido a su atractivo generalizado.

Por tipo de dispositivo

Por tipo de dispositivo, se divide en PC/MMO, teléfono móvil y consola de TV. El segmento de telefonía móvil representó una participación sustancial en los ingresos del 48,65% en 2023, atribuido a la creciente popularidad y accesibilidad de los teléfonos inteligentes, junto con el desarrollo de aplicaciones de juegos de alta calidad. Además, la conveniencia de jugar en dispositivos móviles atrae a una amplia gama de grupos demográficos, incluidos los jugadores ocasionales y aquellos que prefieren jugar mientras viajan. Como resultado, se prevé que el segmento de la telefonía móvil domine el mercado de los juegos en los próximos años.

Por usuario final

Para el usuario final, se divide en masculino y femenino. El segmento masculino generó una importante participación en los ingresos del 58,35 % en 2023. Este crecimiento se ve impulsado principalmente por la tendencia histórica de la industria del juego que atiende predominantemente a jugadores masculinos a través de una amplia gama de juegos competitivos y llenos de acción. Además, el auge de los deportes electrónicos y la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea han solidificado aún más el dominio del segmento masculino en el mercado de los juegos. Como resultado, los desarrolladores y editores de juegos han centrado sus esfuerzos en satisfacer las preferencias e intereses de los jugadores masculinos, reforzando así la fortaleza del segmento en la industria.

Análisis regional del mercado de juegos

Según la región, el mercado mundial de juegos se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, MEA y América Latina.

Gaming Market Size & Share, By Region, 2024-2031

La cuota de mercado de juegos de Asia Pacífico se situó en torno al 35,26% en 2023 en el mercado global, con una valoración de 89,99 mil millones de dólares. Este dominio se ve impulsado por la enorme población de países como China e India, donde los juegos se han convertido en una forma popular de entretenimiento. Además, la creciente población de clase media de la región y el aumento de los ingresos disponibles han impulsado la demanda de consolas de juegos, juegos móviles y plataformas de juegos en línea, solidificando así la posición de liderazgo de Asia Pacífico en el mercado. Además, los avances en tecnología e infraestructura de Internet en países como Corea del Sur y Japón han contribuido al crecimiento del mercado global en la región. Estos países han estado a la vanguardia de la innovación tecnológica, proporcionando conectividad a Internet de alta velocidad y apoyando el desarrollo de los deportes electrónicos, que han ganado inmensa popularidad entre los jugadores en los últimos años.

Se prevé que Europa registre una rápida tasa de crecimiento del 11,90% durante el período previsto. Este crecimiento se puede atribuir a varios factores, incluida la creciente adopción de tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en los juegos, junto con la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea de campo de batalla (MOBA). Además, la sólida cultura del juego de la región y la presencia de importantes empresas y estudios de juego contribuyen a su rápido crecimiento en el mercado del juego. Con el lanzamiento de nuevas consolas de juegos y los avances en la tecnología de juegos, Europa está preparada para convertirse en una región importante en la industria mundial del juego en los próximos años.

Panorama competitivo

El estudio del mercado global de juegos proporcionará información valiosa con énfasis en la naturaleza fragmentada de la industria. Los actores destacados se están centrando en varias estrategias comerciales clave, como asociaciones, fusiones y adquisiciones, innovaciones de productos y empresas conjuntas para ampliar su cartera de productos y aumentar sus cuotas de mercado en diferentes regiones. La expansión y las inversiones son las principales iniciativas estratégicas adoptadas por las empresas de este sector. Los actores de la industria están invirtiendo mucho en actividades de I+D, construcción de nuevas instalaciones de fabricación y optimización de la cadena de suministro.

Lista de empresas clave en el mercado de juegos

Desarrollos clave de la industria

  • Noviembre de 2023 (lanzamiento) -Blizzard Entertainment anunció The Worldsoul Saga™, que consta de tres nuevas expansiones para el juego multijugador masivo en línea aclamado por la crítica, World of Warcraft®. La primera expansión, World of Warcraft: The War Within™, se lanzará en 2024 y promete a los jugadores un emocionante viaje a las profundidades de la superficie del juego. Después de esto, la saga continuará con las expansiones posteriores, World of Warcraft: Midnight™ y World of Warcraft: The Last Titan™, completando la trilogía e instando a los jugadores a unirse para proteger el reino de Azeroth.
  • Noviembre 2023 (Asociación) -Immutable, un estudio australiano de juegos Web3 conocido por Gods Unchained, presentó una colaboración con el desarrollador global de juegos Ubisoft. Esta asociación tiene como objetivo desarrollar un videojuego innovador que traspasará los límites de la tecnología Web3.

El mercado global de juegos está segmentado como:

Por tipo de juego

  • Tirador
  • Acción
  • Deportes
  • Otros

Por tipo de dispositivo

  • PC/MMO
  • Teléfono móvil
  • TV/Consola

Por usuario final

  • Masculino
  • Femenino

Por región

  • América del norte
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Francia
    • Reino Unido
    • España
    • Alemania
    • Italia
    • Rusia
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • Porcelana
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África
    • CCG
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto de Medio Oriente y África
  • América Latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América Latina.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
Se prevé que el mercado global alcance los 510.540 millones de dólares estadounidenses para 2031, con un crecimiento CAGR del 9,20% entre 2024 y 2031.
El mercado mundial estaba valorado en 255,21 mil millones de dólares en 2023.
El principal factor impulsor del crecimiento del mercado es la creciente demanda de contenido de juegos, incluidos videojuegos, juegos móviles y juegos en línea, el aumento de los teléfonos inteligentes y las tabletas.
Los principales jugadores de juegos son Blizzard Entertainment Inc., Ubisoft Entertainment, Nintendo, Electronic Arts Inc., Take Two Interactive Software Inc., Microsoft, Tencent Games, Rockstar Games, Inc., Activision Publishing Inc., Unity Technologies, entre otros.
Europa es la región de más rápido crecimiento con una CAGR del 11,90% en el período previsto (2024-2031).
Por tipo de dispositivo, el segmento de teléfonos móviles tendrá la participación máxima en el mercado de juegos con un valor de ingresos de 237,78 mil millones de dólares en 2031.
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