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Mercado de realidad virtual Report Cover

Mercado de realidad virtual

Mercado de realidad virtual Report Cover

Tamaño del mercado de realidad virtual, participación, crecimiento y análisis de la industria, por dispositivo (pantallas montadas en la cabeza (HMD), dispositivo de seguimiento de gestos (GTD), proyectores y pantalla de pared (PDW)), por tecnología (semi y totalmente inmersiva, no inmersiva ), Por Componente, Por Aplicación y Análisis Regional, 2024-2031

Autor : Ashim L.


Páginas : 150

Año base : 2023

Lanzamiento : January 2025

ID del informe: KR1181


Tamaño del mercado de realidad virtual

El tamaño del mercado mundial de realidad virtual se valoró en 15,85 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que crezca de 18,48 mil millones de dólares en 2024 a 60,78 mil millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 18,54% durante el período previsto.

El mercado está experimentando un crecimiento constante debido a la adopción generalizada de la tecnología de realidad virtual y su creciente uso en la capacitación de pilotos, técnicos, ingenieros, mecánicos y personal de defensa.

En el alcance del trabajo, el informe incluye servicios ofrecidos por empresas como Google LLC, Barco, Sony Corporation, SAMSUNG, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls., Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation y otras. .

La creciente demanda de realidad virtual en el sector del juego está impulsando el crecimiento del mercado. Los jugadores buscan activamente experiencias interactivas e inmersivas, lo que lleva a las empresas a integrar la tecnología de realidad virtual en sus plataformas.

Además, están aprovechando las tecnologías de la nube para mejorar aún más la experiencia de juego, que incluyen capacidades como gran capacidad de almacenamiento, transmisión en vivo y dispositivos vinculados. Las empresas están adoptando además iniciativas estratégicas como fusiones y adquisiciones, y asociaciones para ofrecer experiencias más inmersivas.

  • Por ejemplo, en octubre de 2023, Yudiz Solutions, una empresa india de desarrollo de juegos y transformación digital, mostró sus capacidades en el India Mobile Congress 2023 con el lanzamiento de un exclusivo juego de disparos de combate en realidad virtual en asociación con Vodafone India.

La adopción de la tecnología 5G en los juegos está impulsando el crecimiento del mercado. La tecnología 5G se utiliza en juegos de realidad virtual, donde los usuarios exigen una experiencia de baja latencia.

La realidad virtual (VR) es una tecnología informática avanzada que utiliza hardware especializado, como gafas o auriculares, y software interactivo para crear entornos realistas generados por computadora y visibles en 360 grados. Permite a los usuarios experimentar un mundo virtual que replica la presencia física y las interacciones visuales.

La realidad virtual se adopta ampliamente en todas las industrias para aplicaciones como entretenimiento, simulaciones, enseñanza y participación del cliente, lo que ofrece a las empresas formas innovadoras de conectarse con los usuarios.

Los tipos de realidad virtual incluyen realidad virtual semiinmersiva, realidad virtual no inmersiva, realidad virtual inmersiva y realidad aumentada. Sus aplicaciones abarcan diversos campos, como las artes, la arquitectura, la medicina, el entretenimiento, los deportes y la arquitectura.

Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

Revisión del analista

Las empresas que operan en el mercado de la realidad virtual se están centrando en el desarrollo de soluciones de hardware y software para la realidad virtual, aprovechando la computación en la nube para lograr una experiencia de realidad virtual perfecta. Además, están colaborando con socios para invertir en la creación de contenido de realidad virtual.

Los actores clave están integrando la realidad virtual con las tecnologías de IA e IoT, impulsando avances en las simulaciones médicas. Estas tecnologías brindan a los profesionales de la salud entornos realistas y libres de riesgos para practicar procedimientos. La IA ayuda a diagnosticar enfermedades mediante el análisis de datos médicos, el apoyo al análisis predictivo y la personalización de los planes de tratamiento.

Además, los actores de la industria están utilizando estas tecnologías para mejorar la capacitación médica, mejorar los procedimientos quirúrgicos y mejorar la atención al paciente con monitoreo en tiempo real.

  • En julio de 2024, MediSim VR estableció el primer Centro de Excelencia (CoE) basado en realidad virtual (VR) de Chennai para formación médica en el Instituto Sri Ramachandra de Educación Superior e Investigación (SRIHER). El instituto ofrece capacitación en realidad virtual interactiva e inmersiva a estudiantes de medicina de todo el país.

Las empresas utilizan la IA para crear escenarios de realidad virtual inmersivos, lo que permite a los estudiantes y profesionales de medicina interactuar con los pacientes en entornos virtuales. Para estimular la innovación en la realidad virtual inalámbrica, se asocian con fabricantes de hardware de realidad virtual, centrándose en desarrollar un ecosistema integral que abarque contenido, plataformas y servicios de realidad virtual.

Factores de crecimiento del mercado de realidad virtual

La creciente demanda de plataformas de aprendizaje experiencial en el sector educativo está impulsando el crecimiento del mercado de la realidad virtual. Los proveedores de educación están adoptando esta tecnología para ofrecer experiencias de aprendizaje interactivas que aumentan la participación de los estudiantes y promueven el aprendizaje práctico.

Esta tecnología facilita el aprendizaje experiencial al sumergir a los estudiantes en entornos virtuales, permitiendo la participación activa en experimentos, actividades y tareas de resolución de problemas.

  • Por ejemplo, en abril de 2023, Coursera introdujo tres nuevos cursos de tecnología de realidad virtual para mejorar las experiencias de aprendizaje de los estudiantes, ofreciendo certificaciones de cursos de Realidad Aumentada (AR) metacertificados al finalizar.

Los métodos prácticos como el aprendizaje de idiomas, las excursiones virtuales y los estudios sociales e históricos con experiencia de viajes en el tiempo en entornos virtuales permiten a los estudiantes adquirir habilidades prácticas, ideas y conocimientos a través de la participación activa y el método de prueba y error.

El mercado de la realidad virtual enfrenta desafíos debido al alto costo de los equipos, incluidos controladores, auriculares y hardware informático, lo que limita la accesibilidad para consumidores y empresas. Para mitigar estos desafíos, las empresas se están centrando en reducir los costos de producción mediante avances tecnológicos y el uso de materiales de menor costo.

Además, las empresas de realidad virtual ofrecen soluciones basadas en la nube que permiten ver contenido sin necesidad de software de alta gama. Las empresas están explorando el uso de dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, para ofrecer experiencias de realidad virtual con cascos rentables, haciéndolos más asequibles para los usuarios.

Tendencias de la industria de la realidad virtual

La creciente adopción de la tecnología de realidad virtual en el sector sanitario está impulsando el crecimiento del mercado. La realidad virtual se considera una herramienta innovadora con un potencial significativo para el tratamiento de pacientes y la prestación de atención médica de alta calidad. Su naturaleza interactiva permite la creación de soluciones que ayudan a los pacientes a comprender sus cuerpos y sus condiciones médicas.

La tecnología de realidad virtual se utiliza para abordar inquietudes médicas, procedimientos quirúrgicos y simular entornos médicos reales, lo que permite a los profesionales médicos practicar y perfeccionar sus habilidades antes de trabajar con pacientes.

Además, los institutos de salud están explorando la realidad virtual para tratar los trastornos de adicción. Una mayor financiación apoya los esfuerzos para aumentar la conciencia y promover la adopción de esta tecnología.

  • Por ejemplo, en septiembre de 2024, Wundrsight, una empresa de terapia digital, recaudó 400.000 dólares de financiación de Inflection Point Ventures. Esta financiación tiene como objetivo apoyar la expansión de sus soluciones de salud mental basadas en realidad virtual en toda la India, facilitando asociaciones con centros médicos para avanzar en tratamientos para trastornos como el autismo y la ansiedad.

Actores clave de diversos sectores están aprovechando la tecnología de realidad virtual con fines de simulación, capacitación y diseño. En el sector de la construcción, las empresas utilizan la realidad virtual para mejorar el rendimiento, reducir costes, aumentar la productividad y mejorar la seguridad. Además, algunas universidades y empresas están poniendo en marcha programas de sensibilización para profesionales del sector.

  • Por ejemplo, en julio de 2023, Sandals Corporate University se asoció con EON Reality para lanzar una plataforma XR avanzada, que incorpora tecnologías de inteligencia artificial y realidad virtual para mejorar la educación hotelera. Esta plataforma permite a los compradores explorar propiedades en un entorno realista e inmersivo, ahorrando tiempo y dinero y transformando el proceso de transacción inmobiliaria.

Análisis de segmentación

El mercado global se ha segmentado según el dispositivo, la tecnología, el componente, la aplicación y la geografía.

Por dispositivo

Según el dispositivo, el mercado se ha clasificado en pantallas montadas en la cabeza (HMD), dispositivos de seguimiento de gestos (GTD) y proyectores y pantallas de pared (PDW). El segmento de head-mounted displays (HMD) lideró el mercado de la realidad virtual en 2023, alcanzando una valoración de 6.730 millones de dólares.

El creciente uso de HMD en juegos, entretenimiento y educación de realidad virtual ha aumentado la demanda. Las empresas ofrecen varios tipos de HMD, como HMD híbridos, conectados e inalámbricos.

  • En marzo de 2024, LG Electronics anunció una asociación estratégica con Meta Platforms, Inc. (Meta), para avanzar en sus iniciativas de realidad extendida (XR). Esta colaboración busca combinar las fortalezas de ambas compañías en productos, contenidos, servicios y plataformas, con el objetivo de impulsar la innovación en las experiencias virtuales de los clientes.

Los actores clave colaboran con las empresas para avanzar en las tecnologías, aumentando la adopción generalizada. La demanda de cascos de realidad virtual compatibles con teléfonos inteligentes, como Google Cardboard, está aumentando debido a su asequibilidad. Estos auriculares se utilizan cada vez más para la formación en diversas industrias.

Por tecnología

Según la tecnología, el mercado se ha dividido en semi y totalmente inmersivo y no inmersivo. El segmento semi y totalmente inmersivo capturó la mayor participación del 42,15% en 2023. La creciente demanda de realidad virtual en aplicaciones industriales, educativas y de atención médica está contribuyendo al crecimiento del segmento.

Estos sistemas, equipados con monitores y sistemas de proyección avanzados, crean entornos inmersivos. En el sector de la construcción, permiten una experiencia virtual inalámbrica a escala de sala, lo que ayuda a la planificación compleja y a las tareas complejas. En salud; La realidad virtual es fundamental para que los neurocirujanos realicen cirugías cerebrales de alto riesgo.

La tecnología de realidad virtual es crucial en neurocirugía para desarrollar simulaciones quirúrgicas realistas y modelos 3D específicos de cada paciente, lo que facilita la toma de decisiones críticas. Al proporcionar visualización precisa y oportunidades de práctica, mejora la precisión quirúrgica, mejora los resultados de los pacientes y mitiga los riesgos.Esta tecnología se utiliza en los sectores de los juegos y la atención médica, y los neurocirujanos la utilizan en cirugías cerebrales de alto riesgo.

Por componente

Según los componentes, el mercado de la realidad virtual se ha segmentado en hardware y software. Se espera que el segmento de hardware obtenga los mayores ingresos de 30,65 mil millones de dólares para 2031.

La creciente adopción de tabletas, teléfonos inteligentes, consolas de juegos y otros dispositivos electrónicos está contribuyendo significativamente al crecimiento segmentario. Los componentes clave, como sensores, procesadores, HMD y controladores de movimiento, son esenciales para mejorar los entornos de realidad virtual.

Los avances en el hardware de realidad virtual, como la resolución mejorada, el seguimiento de movimiento superior y las imágenes mejoradas, han hecho que la tecnología sea más accesible para empresas e individuos. La creciente demanda de atención sanitaria yjuego de azarsectores impulsa aún más la adopción.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado se ha clasificado en aeroespacial y de defensa, de consumo, comercial, empresarial, sanitario y otros. Se espera que el segmento de consumo obtenga los mayores ingresos de 21,23 mil millones de dólares para 2031.

La creciente asequibilidad de los dispositivos de realidad virtual en los sectores de juegos, atención médica y educación está respaldando el crecimiento segmentario. La creciente adopción de la realidad virtual para la salud yaplicaciones de fitnessapoyan aún más esta tendencia.

Además, la realidad virtual se utiliza cada vez más en eventos, turismo y capacitación, lo que permite a las empresas realizar estudios de sitios y recorridos virtuales, mejorando así la seguridad y la eficiencia operativa.

Análisis regional del mercado de realidad virtual

Según la región, el mercado global se ha clasificado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, MEA y América Latina.

Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2024-2031

El mercado de realidad virtual de Asia y el Pacífico representó la mayor participación en los ingresos, con un 36,12 % en 2023, con una valoración de 3240 millones de dólares. Este crecimiento se atribuye en gran medida a la creciente adopción de la tecnología de realidad virtual en los sectores de educación, juegos y atención médica. Países importantes como China, India, Japón y Corea del Sur se benefician de una infraestructura tecnológica sólida y de capacidades de fabricación en expansión.

  • Por ejemplo, en octubre de 2024, DPVR, una empresa con sede en Shanghai especializada en hardware y software de realidad virtual (VR), presentó el P1 Pro Cam, un visor de realidad mixta (MR) independiente diseñado para mejorar las experiencias educativas.

Corea del Sur y Japón se están centrando en los avances tecnológicos para mejorar las aplicaciones de realidad virtual. La creciente adopción de la realidad virtual en programas de capacitación y educación está fomentando el crecimiento del mercado regional.

Se prevé que el mercado europeo de realidad virtual experimente un crecimiento sustancial, registrando una tasa compuesta anual del 18,93% durante el período previsto. La adopción generalizada de la tecnología de realidad virtual en varios sectores, incluidos los juegos y la educación, está impulsando el crecimiento del mercado regional. Varios países europeos cuentan con ecosistemas de startups y centros de innovación de realidad virtual.

La realidad virtual se utiliza en el sector de la salud para aplicaciones como terapias basadas en realidad virtual y fines de capacitación. Los actores clave mejoran continuamente su oferta de productos, impulsan la innovación y contribuyen a un entorno de mercado dinámico y en evolución.

La gran población de jugadores de la región, junto con la rápida producción y distribución de equipos de realidad virtual de alto rendimiento diseñados para jugadores, ha impulsado significativamente la expansión del mercado regional.

Panorama competitivo

El informe del mercado global de Realidad virtual proporcionará información valiosa con énfasis en la naturaleza fragmentada de la industria. Los actores destacados se están centrando en varias estrategias comerciales clave, como asociaciones, fusiones y adquisiciones, innovaciones de productos y empresas conjuntas para ampliar su cartera de productos y aumentar sus cuotas de mercado en diferentes regiones.

Las empresas están implementando iniciativas estratégicas impactantes, como ampliar los servicios, invertir en investigación y desarrollo (I+D), establecer nuevos centros de prestación de servicios y optimizar sus procesos de prestación de servicios, que probablemente crearán nuevas oportunidades para el crecimiento del mercado.

Lista de empresas clave en el mercado de la realidad virtual

  • Google LLC
  • barco
  • Corporación Sony
  • SAMSUNG
  • Ultraleap Inc.
  • Corporación Microsoft
  • Corporación HTC
  • Controles Johnson
  • Tecnologías Qualcomm, Inc.
  • Corporación NVIDIA

Desarrollos clave de la industria

  • Agosto de 2024 (lanzamiento):HTC VIVE lanzó VIVERSE Create, un conjunto de herramientas que permite a los creadores diseñar y compartir entornos multijugador colaborativos entre dispositivos sin necesidad de experiencia en codificación.
  • Diciembre de 2023 (Lanzamiento):Sony Corporation lanzó VR2, una PlayStation con auriculares VR de segunda generación en la India, que cuenta con un controlador sensorial y una banda ajustable para un ajuste personalizado.
  • Febrero de 2023 (Adquisición):Meta Platforms Inc. adquirió Within Unlimited, Inc., una empresa de realidad virtual (VR) conocida por su popular software de fitness VR, Supernatural.

El mercado mundial de realidad virtual está segmentado como:

Por dispositivo

  • Pantallas montadas en la cabeza (HMD)
  • Dispositivo de seguimiento de gestos (GTD)
  • Proyectores y pantallas de pared (PDW)

Por tecnología

  • Semi y totalmente inmersivo
  • No inmersivo

Por componente

  • Hardware
  • Software

Por aplicación

  • Aeroespacial y Defensa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Empresa
  • Cuidado de la salud
  • Otros

Por región

  • América del norte
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • Europa
    • Francia
    • Reino Unido.
    • España
    • Alemania
    • Italia
    • Rusia
    • Resto de Europa
  • Asia-Pacífico
    • Porcelana
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • Resto de Asia-Pacífico
  • Medio Oriente y África
    • CCG
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto de Medio Oriente y África
  • América Latina
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América Latina

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Preguntas frecuentes (FAQ)

Se proyecta que el mercado global alcanzará los 60,78 mil millones de dólares para 2031, creciendo a una tasa compuesta anual del 18,54% de 2024 a 2031.

El mercado estaba valorado en 15.850 millones de dólares en 2023.

El mercado está impulsado por la amplia adopción de la tecnología de realidad virtual y la creciente demanda de plataformas de aprendizaje experiencial en el sector educativo.

Los principales actores clave del mercado son Google LLC, Barco, Sony Corporation, SAMSUNG, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls., Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation y otros.

Se proyecta que Asia-Pacífico será la región de más rápido crecimiento con una CAGR del 19,78% durante el período previsto (2024-2031) y se prevé que el valor de mercado alcance los 24,22 mil millones de dólares estadounidenses para 2031.

Por componente, se espera que el segmento de hardware tenga la participación máxima del mercado con un valor de ingresos de 30,65 mil millones de dólares para 2031.

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