TIC-IOT
Marché de la réalité virtuelle
Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de la réalité virtuelle, par appareil (visiocasques (HMD), dispositif de suivi des gestes (GTD), projecteurs et mur d’affichage (PDW)), par technologie (semi-et entièrement immersif non immersif) ), Par composante, par application et analyse régionale, 2024-2031
Pages : 150
Année de base : 2023
Version : January 2025
ID du rapport: KR1181
Taille du marché de la réalité virtuelle
La taille du marché mondial de la réalité virtuelle était évaluée à 15,85 milliards de dollars en 2023 et devrait passer de 18,48 milliards de dollars en 2024 à 60,78 milliards de dollars d’ici 2031, avec un TCAC de 18,54 % au cours de la période de prévision.
Le marché connaît une croissance constante en raison de l'adoption généralisée de la technologie VR et de son utilisation croissante dans la formation des pilotes, des techniciens, des ingénieurs, des mécaniciens et du personnel de la défense.
Dans le cadre des travaux, le rapport inclut des services proposés par des sociétés telles que Google LLC, Barco, Sony Corporation, SAMSUNG, Ultraleap Inc., Microsoft Corporation, HTC Corporation, Johnson Controls., Qualcomm Technologies, Inc., NVIDIA Corporation et d'autres. .
La demande croissante de VR dans le secteur des jeux stimule la croissance du marché. Les joueurs recherchent activement des expériences interactives et immersives, ce qui incite les entreprises à intégrer la technologie VR dans leurs plateformes.
De plus, ils exploitent les technologies cloud pour améliorer encore l'expérience de jeu, qui incluent des fonctionnalités telles qu'une grande capacité de stockage, la diffusion en direct et des appareils liés. Les entreprises adoptent en outre des initiatives stratégiques telles que des fusions et acquisitions et des partenariats pour offrir des expériences plus immersives.
- Par exemple, en octobre 2023, Yudiz Solutions, une société indienne de transformation numérique et de développement de jeux, a présenté ses capacités au India Mobile Congress 2023 en lançant un jeu de tir de combat VR exclusif en partenariat avec Vodafone India.
L’adoption de la technologie 5G dans les jeux alimente la croissance du marché. La technologie 5G est utilisée dans les jeux VR, où les utilisateurs exigent une expérience à faible latence.
La réalité virtuelle (RV) est une technologie informatique avancée qui utilise du matériel spécialisé, tel que des lunettes ou des casques, et des logiciels interactifs pour créer des environnements réalistes générés par ordinateur, visibles à 360 degrés. Il permet aux utilisateurs de découvrir un monde virtuel reproduisant la présence physique et les interactions visuelles.
La réalité virtuelle est largement adoptée dans tous les secteurs pour des applications telles que le divertissement, les simulations, l'enseignement et l'engagement client, offrant aux entreprises des moyens innovants de se connecter avec les utilisateurs.
Les types de VR incluent la réalité virtuelle semi-immersive, la réalité virtuelle non immersive, la réalité virtuelle immersive et la réalité augmentée. Ses applications couvrent divers domaines tels que les arts, l'architecture, la médecine, le divertissement, les sports et l'architecture.
Examen de l’analyste
Les entreprises opérant sur le marché de la réalité virtuelle se concentrent sur le développement de solutions matérielles et logicielles pour la réalité virtuelle, en tirant parti du cloud computing pour une expérience de réalité virtuelle fluide. Ils collaborent également avec des partenaires pour investir dans la création de contenu VR.
Les principaux acteurs intègrent la réalité virtuelle aux technologies d’IA et d’IoT, favorisant ainsi les progrès dans les simulations médicales. Ces technologies offrent aux professionnels de la santé des environnements réalistes et sans risque pour pratiquer les procédures. L'IA aide à diagnostiquer les maladies en analysant les données médicales, en prenant en charge l'analyse prédictive et en personnalisant les plans de traitement.
De plus, les acteurs de l'industrie utilisent ces technologies pour améliorer la formation médicale, améliorer les procédures chirurgicales et améliorer les soins aux patients grâce à une surveillance en temps réel.
- En juillet 2024, MediSim VR a créé le premier centre d'excellence (CoE) basé sur la réalité virtuelle (VR) de Chennai pour la formation médicale à l'Institut d'enseignement supérieur et de recherche Sri Ramachandra (SRIHER). L'institut propose une formation interactive et immersive en réalité virtuelle aux étudiants en médecine de tout le pays.
Les entreprises utilisent l'IA pour créer des scénarios de réalité virtuelle immersifs, permettant aux étudiants en médecine et aux professionnels d'interagir avec les patients dans des environnements virtuels. Pour stimuler l'innovation dans le domaine de la réalité virtuelle sans fil, ils s'associent à des fabricants de matériel de réalité virtuelle, en se concentrant sur le développement d'un écosystème complet englobant le contenu, les plates-formes et les services de réalité virtuelle.
Facteurs de croissance du marché de la réalité virtuelle
La demande croissante de plateformes d'apprentissage expérientiel dans le secteur de l'éducation propulse la croissance du marché de la réalité virtuelle. Les prestataires d'enseignement adoptent cette technologie pour proposer des expériences d'apprentissage interactives qui augmentent l'engagement des étudiants et favorisent l'apprentissage pratique.
Cette technologie facilite l'apprentissage expérientiel en immergeant les étudiants dans des environnements virtuels, permettant une participation active à des expériences, des activités et des tâches de résolution de problèmes.
- Par exemple, en avril 2023, Coursera a introduit trois nouveaux cours sur la technologie VR pour améliorer les expériences d'apprentissage des étudiants, en proposant des certifications de cours de réalité augmentée (AR) méta-certifiées à la fin.
Des méthodes pratiques telles que l'apprentissage des langues, les excursions virtuelles et les études sociales et historiques avec une expérience de voyage dans le temps dans des environnements virtuels permettent aux apprenants d'acquérir des compétences pratiques, des idées et des connaissances grâce à une participation active et à une méthode d'essais et d'erreurs.
Le marché de la réalité virtuelle est confronté à des défis en raison du coût élevé des équipements, notamment des contrôleurs, des casques et du matériel informatique, ce qui limite l'accessibilité pour les consommateurs et les entreprises. Pour atténuer ces défis, les entreprises se concentrent sur la réduction des coûts de production grâce aux progrès technologiques et à l’utilisation de matériaux moins coûteux.
De plus, les sociétés de réalité virtuelle proposent des solutions basées sur le cloud qui permettent de visualiser du contenu sans avoir besoin de logiciels haut de gamme. Les entreprises envisagent l'utilisation d'appareils mobiles, tels que les smartphones, pour proposer des expériences de réalité virtuelle avec des casques rentables, les rendant ainsi plus abordables pour les utilisateurs.
Tendances de l'industrie de la réalité virtuelle
L'adoption croissante de la technologie VR dans le secteur de la santé propulse la croissance du marché. La RV est considérée comme un outil innovant doté d'un potentiel important pour le traitement des patients et la fourniture de soins médicaux de haute qualité. Sa nature interactive permet la création de solutions qui aident les patients à comprendre leur corps et leur état de santé.
La technologie VR est utilisée pour répondre aux problèmes médicaux, aux interventions chirurgicales et simuler des environnements médicaux réels, permettant aux professionnels de la santé de s'entraîner et d'affiner leurs compétences avant de travailler avec des patients.
De plus, les instituts de santé explorent la réalité virtuelle pour traiter les troubles de dépendance. Un financement accru soutient les efforts visant à accroître la sensibilisation et à promouvoir l'adoption de cette technologie.
- Par exemple, en septembre 2024, Wundrsight, une société de thérapie numérique, a levé un financement de 400 000 USD auprès d'Inflection Point Ventures. Ce financement vise à soutenir l'expansion de ses solutions de santé mentale basées sur la réalité virtuelle à travers l'Inde, en facilitant les partenariats avec des centres médicaux pour faire progresser les traitements de troubles tels que l'autisme et l'anxiété.
Des acteurs clés de divers secteurs exploitent la technologie VR à des fins de simulation, de formation et de conception. Dans le secteur de la construction, les entreprises utilisent la réalité virtuelle pour améliorer les performances, réduire les coûts, augmenter la productivité et renforcer la sécurité. Par ailleurs, certaines universités et entreprises lancent des programmes de sensibilisation à destination des professionnels du secteur.
- Par exemple, en juillet 2023, la Sandals Corporate University s'est associée à EON Reality pour lancer une plate-forme XR avancée, qui intègre les technologies d'IA et de réalité virtuelle pour améliorer l'enseignement hôtelier. Cette plateforme permet aux acheteurs d'explorer des propriétés dans un environnement réaliste et immersif, économisant à la fois du temps et de l'argent et transformant le processus de transaction immobilière.
Analyse de segmentation
Le marché mondial a été segmenté en fonction des appareils, de la technologie, des composants, des applications et de la géographie.
Par appareil
En fonction des appareils, le marché a été classé en visiocasques (HMD), en dispositifs de suivi des gestes (GTD) et en projecteurs et murs d'affichage (PDW). Le segment des visiocasques (HMD) a dominé le marché de la réalité virtuelle en 2023, atteignant une valorisation de 6,73 milliards de dollars.
L’utilisation croissante des HMD dans les jeux, les divertissements et l’éducation en réalité virtuelle a accru la demande. Différents types de HMD sont proposés par des entreprises telles que les HMD hybrides, connectés et sans fil.
- En mars 2024, LG Electronics a annoncé un partenariat stratégique avec Meta Platforms, Inc. (Meta), pour faire progresser ses initiatives de réalité étendue (XR). Cette collaboration vise à combiner les atouts des deux sociétés en matière de produits, de contenus, de services et de plateformes, dans le but de stimuler l'innovation dans les expériences client virtuelles.
Les principaux acteurs collaborent avec les entreprises pour faire progresser les technologies, augmentant ainsi leur adoption généralisée. La demande de casques VR compatibles avec les smartphones, tels que Google Cardboard, augmente en raison de leur prix abordable. Ces casques sont de plus en plus utilisés pour la formation dans diverses industries.
Par technologie
Basé sur la technologie, le marché a été divisé en semi-immersif et totalement immersif et non-immersif. Le segment semi-immersif et totalement immersif a capturé la plus grande part de 42,15 % en 2023. La demande croissante de VR dans les applications industrielles, éducatives et de santé favorise la croissance du segment.
Ces systèmes, équipés de moniteurs et de systèmes de projection avancés, créent des environnements immersifs. Dans le secteur de la construction, ils permettent une expérience virtuelle sans fil à l'échelle d'une pièce, facilitant la planification complexe et les tâches complexes. Dans le domaine de la santé ; La réalité virtuelle fait partie intégrante des neurochirurgiens pour effectuer des chirurgies cérébrales à haut risque.
La technologie VR est cruciale en neurochirurgie pour développer des simulations chirurgicales réalistes et des modèles 3D spécifiques au patient, facilitant ainsi la prise de décision critique. En offrant des opportunités de visualisation et de pratique précises, il améliore la précision chirurgicale, améliore les résultats pour les patients et atténue les risques.Cette technologie est utilisée dans les secteurs du jeu et de la santé, les neurochirurgiens l'utilisant dans des chirurgies cérébrales à haut risque.
Par composant
Sur la base des composants, le marché de la réalité virtuelle a été segmenté en matériel et logiciels. Le segment du matériel devrait générer le chiffre d'affaires le plus élevé, soit 30,65 milliards de dollars d'ici 2031.
L'adoption croissante des tablettes, des smartphones, des consoles de jeux et d'autres appareils électroniques contribue de manière significative à la croissance segmentaire. Les composants clés tels que les capteurs, les processeurs, les HMD et les contrôleurs de mouvement sont essentiels à l'amélioration des environnements VR.
Les progrès du matériel VR, tels qu’une résolution améliorée, un suivi de mouvement supérieur et des visuels améliorés, ont rendu la technologie plus accessible aux entreprises et aux particuliers. La demande croissante en matière de soins de santé etjeusecteurs alimentent encore davantage l’adoption.
Par candidature
En fonction des applications, le marché a été classé en aérospatiale et défense, grand public, commercial, entreprise, soins de santé et autres. Le segment des consommateurs devrait générer les revenus les plus élevés, soit 21,23 milliards de dollars, d'ici 2031.
L’accessibilité croissante des appareils VR dans les secteurs des jeux, de la santé et de l’éducation soutient la croissance segmentaire. L'adoption croissante de la réalité virtuelle pour la santé etapplications de remise en formesoutiennent davantage cette tendance.
De plus, la réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans les événements, le tourisme et la formation, permettant aux entreprises de réaliser des études de site et des visites virtuelles, améliorant ainsi la sécurité et l'efficacité opérationnelle.
Analyse régionale du marché de la réalité virtuelle
En fonction de la région, le marché mondial a été classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, MEA et Amérique latine.
Le marché de la réalité virtuelle en Asie-Pacifique représentait la plus grande part des revenus, soit 36,12 % en 2023, avec une valorisation de 3,24 milliards USD. Cette croissance est largement attribuée à l’adoption croissante de la technologie VR dans les secteurs de l’éducation, des jeux et de la santé. De grands pays tels que la Chine, l'Inde, le Japon et la Corée du Sud bénéficient d'une infrastructure technologique robuste et de capacités de fabrication en expansion.
- Par exemple, en octobre 2024, DPVR, une société basée à Shanghai spécialisée dans le matériel et les logiciels de réalité virtuelle (VR), a dévoilé le P1 Pro Cam, un casque de réalité mixte (MR) autonome conçu pour améliorer les expériences éducatives.
La Corée du Sud et le Japon se concentrent sur les progrès technologiques pour améliorer les applications VR. L’adoption croissante de la réalité virtuelle dans les programmes de formation et d’éducation favorise la croissance du marché régional.
Le marché européen de la réalité virtuelle devrait connaître une croissance substantielle, enregistrant un TCAC de 18,93 % au cours de la période de prévision. L'adoption généralisée de la technologie VR dans divers secteurs, notamment les jeux et l'éducation, alimente la croissance du marché régional. Plusieurs pays européens disposent d’écosystèmes de startups et de centres d’innovation VR.
La réalité virtuelle est utilisée dans le secteur de la santé pour des applications telles que les thérapies basées sur la réalité virtuelle et à des fins de formation. Les principaux acteurs améliorent continuellement leurs offres de produits, stimulent l'innovation et contribuent à un environnement de marché dynamique et en évolution.
L'importante population de joueurs de la région, associée à la production et à la distribution rapides d'équipements VR hautes performances adaptés aux joueurs, a considérablement stimulé l'expansion du marché régional.
Paysage concurrentiel
Le rapport sur le marché mondial de la réalité virtuelle fournira des informations précieuses en mettant l’accent sur la nature fragmentée de l’industrie. Les principaux acteurs se concentrent sur plusieurs stratégies commerciales clés telles que les partenariats, les fusions et acquisitions, les innovations de produits et les coentreprises pour élargir leur portefeuille de produits et augmenter leurs parts de marché dans différentes régions.
Les entreprises mettent en œuvre des initiatives stratégiques percutantes, telles que l'expansion des services, l'investissement dans la recherche et le développement (R&D), la création de nouveaux centres de prestation de services et l'optimisation de leurs processus de prestation de services, qui sont susceptibles de créer de nouvelles opportunités de croissance du marché.
Liste des entreprises clés du marché de la réalité virtuelle
- Google SARL
- Barco
- Société Sony
- SAMSUNG
- Ultraleap Inc.
- Société Microsoft
- Société HTC
- Contrôles Johnson
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Société NVIDIA
Développements clés de l’industrie
- Août 2024 (Lancement) :HTC VIVE a lancé VIVERSE Create, un ensemble d'outils qui permet aux créateurs de concevoir et de partager des environnements multijoueurs collaboratifs sur plusieurs appareils sans nécessiter d'expertise en codage.
- Décembre 2023 (Lancement) :Sony Corporation a lancé VR2, un casque VR PlayStation de deuxième génération en Inde, doté d'un contrôleur sensoriel et d'un bandeau de casque réglable pour un ajustement personnalisé.
- Février 2023 (Acquisition) :Meta Platforms Inc. a acquis Within Unlimited, Inc., une société de réalité virtuelle (VR) connue pour son populaire logiciel de fitness VR, Supernatural.
Le marché mondial de la réalité virtuelle est segmenté comme suit :
Par appareil
- Visiocasques (HMD)
- Dispositif de suivi des gestes (GTD)
- Projecteurs et murs d'affichage (PDW)
Par technologie
- Semi et totalement immersif
- Non immersif
Par composant
- Matériel
- Logiciel
Par candidature
- Aérospatiale et défense
- Consommateur
- Commercial
- Entreprise
- Soins de santé
- Autres
Par région
- Amérique du Nord
- NOUS.
- Canada
- Mexique
- Europe
- France
- ROYAUME-UNI.
- Espagne
- Allemagne
- Italie
- Russie
- Reste de l'Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Japon
- Inde
- Corée du Sud
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Moyen-Orient et Afrique
- CCG
- Afrique du Nord
- Afrique du Sud
- Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
- l'Amérique latine
- Brésil
- Argentine
- Reste de l'Amérique latine
CHOISIR LE TYPE DE LICENCE
Foire aux questions (FAQ)
Obtenez les dernières nouvelles !
Obtenez des stratégies concrètes pour renforcer votre entreprise et dominer le marché
- Augmenter les revenus
- Modèles d'offre et de demande
- Estimation du marché
- Informations en temps réel
- Intelligence du marché
- Opportunités de croissance lucratives
- Facteurs micro et macroéconomiques
- Futuriste Solutions de marché
- Résultats axés sur les revenus
- Leadership éclairé innovant