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ゲームベースの学習市場 Report Cover

ゲームベースの学習市場

ゲームベースの学習市場 Report Cover

ゲームベース学習の市場規模、シェア、成長および業界分析、コンポーネント別 (ソリューション、サービス)、展開モード別 (クラウド、オンプレミス)、プラットフォーム別、ゲームタイプ別 (位置情報ベースのゲーム、AR/VR ゲーム、 AI ベースのゲーム、言語学習など)、アプリケーション別、エンド用途別、および地域分析、 2024-2031

著者 : Swati J.


ページ : 120

ベース年 : 2023

リリース : September 2024

レポート ID: KR1081


スナップショット

基準年

2023年

予測年

2024~2031年

歴史的な年

2019-2022

時価総額(2023年)

174億9,000万ドル

予測値(2031年)

714億4,000万ドル

CAGR (2024 ~ 2031)

19.33%

最も急成長している地域 (2024 ~ 2031 年)

アジア太平洋地域

最大の地域

北米

市場範囲

Snapshot Icons

コンポーネント別

ソリューション、サービス

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導入モード別

クラウド、オンプレミス

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プラットフォーム別

オフライン、オンライン

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ゲームの種類別

位置情報ベースのゲーム、AR/VR ゲーム、AI ベースのゲーム、言語学習、スキルベースの学習、シミュレーション、その他

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用途別

クリティカルシンキングと問題解決、トレーニングと能力開発、評価

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最終用途別

児童教育、K-12、高等教育、労働力開発、その他

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