ゲームベースの学習市場
ゲームベース学習の市場規模、シェア、成長および業界分析、コンポーネント別 (ソリューション、サービス)、展開モード別 (クラウド、オンプレミス)、プラットフォーム別、ゲームタイプ別 (位置情報ベースのゲーム、AR/VR ゲーム、 AI ベースのゲーム、言語学習など)、アプリケーション別、エンド用途別、および地域分析、 2024-2031
ページ : 120
ベース年 : 2023
リリース : September 2024
レポート ID: KR1081
目次
1 世界のゲームベース学習市場の紹介
1.1 市場の定義
1.2 市場の細分化
1.3 研究スケジュール
1.4 制限事項
1.5 前提条件
2 エグゼクティブサマリー
3 研究方法
3.1 データ収集
3.1.1 二次情報源
3.1.2 一次情報源
3.1.3 研究の流れ
3.2 主題に関する専門家のアドバイス
3.3 品質チェック
3.4 最終レビュー
3.5 ボトムアップアプローチ
3.6 トップダウンアプローチ
4 世界のゲームベース学習市場の見通し
4.1 市場の進化
4.2 概要
4.3 市場動向
4.3.1 ドライバー
4.3.2 拘束具
4.3.3 機会
4.3.4 課題
4.4 価格分析
4.5 ポーターのファイブフォース分析
4.6 バリューチェーン分析
4.7 マクロ経済分析
5 ロシア・ウクライナ戦争の影響
6 コンポーネント別の世界のゲームベース学習市場
6.1 概要
6.2 解決策
6.3 サービス
7 展開モード別の世界のゲームベース学習市場
7.1 概要
7.2 クラウド
7.3 オンプレミス
8 世界のゲームベース学習市場(プラットフォーム別)
8.1 概要
8.2 オフライン
8.3 オンライン
9 世界のゲームベース学習市場、ゲームタイプ別
9.1 概要
9.2 位置ベースのゲーム
9.3 AR/VR ゲーム
9.4 AIベースのゲーム
9.5 言語学習
9.6 スキルベースの学習
9.7 シミュレーション
9.8 その他
10 世界のゲームベース学習市場(アプリケーション別)
10.1 概要
10.2 批判的思考と問題解決
10.3 トレーニングと能力開発
10.4 評価
11 世界のゲームベース学習市場(最終用途別)
11.1 概要
11.2 子供の教育
11.3 K-12
11.4 高等教育
11.5 労働力の開発
11.6 その他
12 世界のゲームベース学習市場(地域別)
12.1 概要
13 北米
13.1 米国
13.2 カナダ
13.3 メキシコ
14 ヨーロッパ
14.1 ドイツ
14.2 イギリス
14.3 フランス
14.4 イタリア
14.5 スペイン
14.6 ロシア
14.7 ヨーロッパのその他の地域
15 アジア太平洋
15.1 中国
15.2 日本
15.3 インド
15.4 韓国
15.5 残りのアジア太平洋地域
16 中東とアフリカ
16.1 GCC
16.2 南アフリカ
16.3 北アフリカ
16.4 残りの中東およびアフリカ
17 ラテンアメリカ
17.1 ブラジル
17.2 アルゼンチン
17.3 南アメリカの残りの地域
18 世界のゲームベース学習市場の競争状況
18.1 概要
18.2 主な進展
18.3 主要な戦略的展開
18.4 企業市場ランキング
18.5 地域別のフットプリント
18.6 業界のフットプリント
19 会社概要
19.1 アマゾン ウェブ サービス株式会社
19.1.1 重要な事実
19.1.2 財務概要
19.1.3 製品のベンチマーク
19.1.4 最近の動向
19.1.5 勝利の命令
19.1.6 現在の焦点と戦略
19.1.7 競争による脅威
19.1.8 SWOT分析
19.2 Duolingo, Inc.
19.2.1 重要な事実
19.2.2 財務概要
19.2.3 製品のベンチマーク
19.2.4 最近の動向
19.2.5 勝利の命令
19.2.6 現在の焦点と戦略
19.2.7 競争による脅威
19.2.8 SWOT分析
19.3 モジャンAB。 (マイクロソフト社)
19.3.1 重要な事実
19.3.2 財務概要
19.3.3 製品のベンチマーク
19.3.4 最近の動向
19.3.5 勝利の命令
19.3.6 現在の焦点と戦略
19.3.7 競争による脅威
19.3.8 SWOT分析
19.4 カホート!
19.4.1 重要な事実
19.4.2 財務概要
19.4.3 製品のベンチマーク
19.4.4 最近の動向
19.4.5 勝利の命令
19.4.6 現在の焦点と戦略
19.4.7 競争による脅威
19.4.8 SWOT分析
19.5 エイジ・オブ・ラーニング株式会社
19.5.1 重要な事実
19.5.2 財務概要
19.5.3 製品のベンチマーク
19.5.4 最近の動向
19.5.5 勝利の命令
19.5.6 現在の焦点と戦略
19.5.7 競争による脅威
19.5.8 SWOT分析
19.6 ブレイクアウェイゲーム
19.6.1 重要な事実
19.6.2 財務概要
19.6.3 製品のベンチマーク
19.6.4 最近の動向
19.6.5 勝利の命令
19.6.6 現在の焦点と戦略
19.6.7 競争による脅威
19.6.8 SWOT分析
19.7 フィラメントゲーム
19.7.1 重要な事実
19.7.2 財務概要
19.7.3 製品のベンチマーク
19.7.4 最近の動向
19.7.5 勝利の命令
19.7.6 現在の焦点と戦略
19.7.7 競争による脅威
19.7.8 SWOT分析
19.8 Lumos Labs, Inc.
19.8.1 重要な事実
19.8.2 財務概要
19.8.3 製品のベンチマーク
19.8.4 最近の動向
19.8.5 勝利の命令
19.8.6 現在の焦点と戦略
19.8.7 競争による脅威
19.8.8 SWOT分析
19.9 タンジブルプレイ株式会社
19.9.1 重要な事実
19.9.2 財務概要
19.9.3 製品のベンチマーク
19.9.4 最近の動向
19.9.5 勝利の命令
19.9.6 現在の焦点と戦略
19.9.7 競争による脅威
19.9.8 SWOT分析
19.10 株式会社クイズズ
19.10.1 重要な事実
19.10.2 財務概要
19.10.3 製品のベンチマーク
19.10.4 最近の動向
19.10.5 勝利の必須条件
19.10.6 現在の焦点と戦略
19.10.7 競争による脅威
19.10.8 SWOT分析
テーブルのリスト
表 1 世界のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 2 展開モード別の世界のゲームベース学習市場の収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 3 プラットフォーム別の世界のゲームベース学習市場の収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 4 世界のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 5 世界のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 6 世界のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 7 世界のゲームベース学習市場の地域別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 8 北米のゲームベース学習市場の国別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 9 北米のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 10 北米のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 11 北米のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 12 北米のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 13 北米のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 14 北米のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 15 米国のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 16 米国のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 17 米国のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 18 米国のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 19 米国のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 20 米国のゲームベース学習市場の収益、最終用途別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 21 カナダのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 22 カナダのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 23 カナダのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 24 カナダのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 25 カナダのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 26 カナダのゲームベース学習市場の収益、最終用途別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 27 メキシコのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 28 メキシコのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 29 メキシコのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 30 メキシコのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 31 メキシコのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 32 メキシコのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 33 欧州のゲームベース学習市場の国別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 34 ヨーロッパのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 35 ヨーロッパのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 36 ヨーロッパのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 37 ヨーロッパのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 38 ヨーロッパのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 39 欧州のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 40 ドイツのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 41 ドイツのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 42 ドイツのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 43 ドイツのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 44 ドイツのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 45 ドイツのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 46 フランスのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 47 フランスのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 48 フランスのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 49 フランスのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 50 フランスのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 51 フランスのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 52 英国のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 53 英国のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 54 英国のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 55 英国のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 56 英国のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 57 英国のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 58 スペインのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 59 スペインのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 60 スペインのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 61 スペインのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 62 スペインのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 63 スペインのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 64 イタリアのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 65 イタリアのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 66 イタリアのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 67 イタリアのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 68 イタリアのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 69 イタリアのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 70 ロシアのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 71 ロシアのゲームベース学習市場の収益、導入モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 72 ロシアのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 73 ロシアのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 74 ロシアのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 75 ロシアのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 76 ヨーロッパのその他の地域のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 77 ヨーロッパのその他の地域のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 78 ヨーロッパのその他の地域のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 79 ヨーロッパのその他の地域のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 80 ヨーロッパのその他の地域のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 81 ヨーロッパのその他の地域のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 82 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場の国別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 83 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 84 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 85 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 86 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 87 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 88 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場の収益、用途別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 89 中国のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 90 中国のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 91 中国のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 92 中国のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 93 中国のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 94 中国のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 95 日本のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 96 日本のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 97 日本のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 98 日本のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 99 日本のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 100 日本のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 101 インドのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 102 インドのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 103 インドのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 104 インドのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 105 インドのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 106 インドのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 107 韓国のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 108 韓国のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 109 韓国のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 110 韓国のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 111 韓国のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 112 韓国のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 113 残りのアジア太平洋地域のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 114 残りのアジア太平洋地域のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 115 残りのアジア太平洋地域のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 116 残りのアジア太平洋地域のゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 117 残りのアジア太平洋地域のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 118 アジア太平洋地域のその他のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 119 中東およびアフリカのゲームベース学習市場の国別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 120 中東およびアフリカのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 121 中東およびアフリカのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 122 中東およびアフリカのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 123 中東およびアフリカのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 124 中東およびアフリカのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 125 中東およびアフリカのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 126 GCC ゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 127 GCC ゲームベース学習市場の収益、導入モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 128 GCC ゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 129 GCC ゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 130 GCC ゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 131 GCC ゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 132 北アフリカのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 133 北アフリカのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 134 北アフリカのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 135 北アフリカのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 136 北アフリカのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 137 北アフリカのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 138 南アフリカのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 139 南アフリカのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 140 南アフリカのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 141 南アフリカのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 142 南アフリカのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 143 南アフリカのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 144 中東およびアフリカのその他の地域のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 145 中東およびアフリカのその他の地域のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 146 中東およびアフリカのその他の地域のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 147 中東およびアフリカのその他の地域のゲームベース学習市場の収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 148 中東およびアフリカのその他の地域のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 149 中東およびアフリカのその他の地域のゲームベース学習市場の収益、最終用途別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 150 ラテンアメリカのゲームベース学習市場の国別収益、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 151 ラテンアメリカのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 152 ラテンアメリカのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 153 ラテンアメリカのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 154 ラテンアメリカのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 155 ラテンアメリカのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 156 ラテンアメリカのゲームベース学習市場の収益、最終用途別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 157 ブラジルのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 158 ブラジルのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 159 ブラジルのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 160 ブラジルのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 161 ブラジルのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 162 ブラジルのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 163 アルゼンチンのゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 164 アルゼンチンのゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 165 アルゼンチンのゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 166 アルゼンチンのゲームベース学習市場のゲームタイプ別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 167 アルゼンチンのゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 168 アルゼンチンのゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 169 ラテンアメリカのその他の地域のゲームベース学習市場のコンポーネント別収益、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 170 ラテンアメリカのその他の地域のゲームベース学習市場の収益、展開モード別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 171 ラテンアメリカのその他の地域のゲームベース学習市場のプラットフォーム別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 172 ラテンアメリカのその他の地域のゲームベース学習市場の収益、ゲームタイプ別、2021 – 2031 (10 億米ドル)
表 173 ラテンアメリカのその他の地域のゲームベース学習市場のアプリケーション別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 174 ラテンアメリカのその他の地域のゲームベース学習市場の最終用途別収益、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
表 175 企業市場ランキング
表 176 地域別のフットプリント
表 177 製品のベンチマーク
表 178 最近の展開
表 179 勝利の必須条件
図のリスト
イチジク。 1 市場の細分化
イチジク。 2 研究スケジュール
イチジク。 3 世界のゲームベース学習市場 2021-2031 (10億米ドル)
イチジク。 4 世界のゲームベース学習市場の地理的分析 (CAGR %)
イチジク。 5 世界のゲームベース学習の絶対市場機会 (10億米ドル)
イチジク。 6 世界のゲームベース学習市場の魅力(10億米ドル)
イチジク。 7 世界のゲームベース学習市場、構成要素別、2021~2031年(10億米ドル)
イチジク。 8 世界のゲームベース学習市場、展開モード別、2021~2031年(10億米ドル)
イチジク。 9 世界のゲームベース学習市場、プラットフォーム別、2021-2031年 (10億米ドル)
イチジク。 10 世界のゲームベース学習市場、ゲームタイプ別、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 11 世界のゲームベース学習市場、アプリケーション別、2021~2031年(10億米ドル)
イチジク。 12 世界のゲームベース学習市場、エンドユース別、2021~2031年(10億米ドル)
イチジク。 13 研究方法
イチジク。 14 研究プロセス
イチジク。 15 ボトムアップアプローチ
イチジク。 16 上下のアプローチ
イチジク。 17 市場動向の概要
イチジク。 18 ポーターのファイブフォース分析
イチジク。 19 バリューチェーン分析
イチジク。 20 マクロ経済分析
イチジク。 21 世界のゲームベース学習市場の収益シェア、構成要素別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 22 世界のゲームベース学習市場の収益シェア、展開モード別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 23 世界のゲームベース学習市場の収益シェア、プラットフォーム別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 24 世界のゲームベース学習市場の収益シェア、ゲームタイプ別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 25 世界のゲームベース学習市場の収益シェア、アプリケーション別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 26 世界のゲームベース学習市場の収益シェア、エンド用途別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 27 世界のゲームベース学習市場の収益シェア、地域別、2023 年および 2031 年 (%)
イチジク。 28 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 29 北米ゲームベース学習市場概要シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 30 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 31 ヨーロッパのゲームベース学習市場概要シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 32 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 33 アジア太平洋地域のゲームベース学習市場の概要 シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 34 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 35 中東およびアフリカのゲームベース学習市場の概要 シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 36 市場規模と予測、2021 ~ 2031 年 (10 億米ドル)
イチジク。 37 ラテンアメリカのゲームベース学習市場の概要 シェア、国別、2021 – 2031 (%)
イチジク。 38 主要な戦略的開発
イチジク。 39 重要な事実
イチジク。 40 財務概要
イチジク。 41 SWOT分析