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Mercado de aprendizagem baseado em jogos Report Cover

Mercado de aprendizagem baseado em jogos

Mercado de aprendizagem baseado em jogos Report Cover

Tamanho do mercado de aprendizagem baseado em jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por componente (solução, serviços), por modo de implantação (nuvem, local), por plataforma, por tipo de jogo (jogos baseados em localização, jogos AR/VR, Jogos baseados em IA, aprendizagem de idiomas e outros), por aplicação, por uso final e análise regional, 2024-2031

Autor : Swati J.


Páginas : 120

Ano base : 2023

Libertar : September 2024

ID do relatório: KR1081


TABELA DE CONTEÚDO

1 INTRODUÇÃO DO MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS
1.1 Definição de Mercado
1.2 Segmentação de Mercado
1.3 Cronogramas de Pesquisa
1.4 Limitações
1.5 Suposições

2 SUMÁRIO EXECUTIVO

3 METODOLOGIA DE PESQUISA
3.1 Coleta de Dados
3.1.1 Fontes Secundárias
3.1.2 Fontes Primárias
3.1.3 Fluxo de Pesquisa
3.2 Conselhos de especialistas no assunto
3.3 Verificação de qualidade
3.4 Revisão Final
3.5 Abordagem de baixo para cima
3.6 Abordagem de cima para baixo

4 PERSPECTIVAS GLOBAIS DO MERCADO DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS
4.1 Evolução do Mercado
4.2 Visão geral
4.3 Dinâmica de Mercado
4.3.1 Motoristas
4.3.2 Restrições
4.3.3 Oportunidades
4.3.4 Desafios
4.4 Análise de Preços
4.5 Análise das Cinco Forças de Porter
4.6 Análise da Cadeia de Valor
4.7 Análise Macroeconómica

5 IMPACTO DA GUERRA RÚSSIA-UCRÂNIA

6 MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, POR COMPONENTE
6.1 Visão Geral
6.2 Solução
6.3 Serviços

7 MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, POR MODO DE IMPLEMENTAÇÃO
7.1 Visão Geral
7.2 Nuvem
7.3 No local

8 MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, POR PLATAFORMA
8.1 Visão Geral
8.2 Off-line
8.3 On-line

9 MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, POR TIPO DE JOGO
9.1 Visão Geral
9.2 Jogos Baseados em Localização
9.3 Jogos AR/VR
9.4 Jogos baseados em IA
9.5 Aprendizagem de línguas
9.6 Aprendizagem Baseada em Habilidades
9.7 Simulação
9.8 Outros

10 MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, POR APLICAÇÃO
10.1 Visão Geral
10.2 Pensamento Crítico e Resolução de Problemas
10.3 Treinamento e Desenvolvimento
10.4 Avaliação

11 MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, POR USO FINAL
11.1 Visão geral
11.2 Educação Infantil
11,3 K-12
11.4 Ensino Superior
11.5 Desenvolvimento da Força de Trabalho
11.6 Outros

12 MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS, POR GEOGRAFIA
12.1 Visão Geral

13 AMÉRICA DO NORTE
13,1 EUA
13.2 Canadá
13.3 México

14 EUROPA
14.1 Alemanha
14,2 Reino Unido
14,3 França
14,4 Itália
14,5 Espanha
14,6 Rússia
14.7 Resto da Europa

15 ÁSIA-PACÍFICO
15.1China
15.2 Japão
15,3 Índia
15,4 Coreia do Sul
15.5 Resto da Ásia-Pacífico

16 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA
16.1 CGC
16.2 África do Sul
16.3 Norte da África
16.4 Resto do Oriente Médio e África

17 AMÉRICA LATINA
17.1 Brasil
17.2Argentina
17.3 Resto da América do Sul

18 CENÁRIO COMPETITIVO DO MERCADO GLOBAL DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS
18.1 Visão Geral
18.2 Principais Desenvolvimentos
18.3 Principais Desenvolvimentos Estratégicos
18.4 Classificação de mercado da empresa
18.5 Pegada Regional
18.6 Pegada da Indústria

19 PERFIS DE EMPRESAS
19.1 Amazon Web Services, Inc.
19.1.1 Principais fatos
19.1.2 Visão Geral Financeira
19.1.3 Comparativo de Produto
19.1.4 Desenvolvimentos Recentes
19.1.5 Imperativos Vencedores
19.1.6 Foco e estratégias atuais
19.1.7 Ameaça da concorrência
19.1.8 Análise SWOT
19.2 Duolingo, Inc.
19.2.1 Principais fatos
19.2.2 Visão Geral Financeira
19.2.3 Comparativo de Produto
19.2.4 Desenvolvimentos Recentes
19.2.5 Imperativos Vencedores
19.2.6 Foco e estratégias atuais
19.2.7 Ameaça da concorrência
19.2.8 Análise SWOT
19.3 Mojang AB. (Corporação Microsoft)
19.3.1 Principais fatos
19.3.2 Visão Geral Financeira
19.3.3 Comparativo de Produto
19.3.4 Desenvolvimentos Recentes
19.3.5 Imperativos Vencedores
19.3.6 Foco e estratégias atuais
19.3.7 Ameaça da concorrência
19.3.8 Análise SWOT
19.4 Kahoot!
19.4.1 Principais fatos
19.4.2 Visão Geral Financeira
19.4.3 Comparativo de Produto
19.4.4 Desenvolvimentos Recentes
19.4.5 Imperativos Vencedores
19.4.6 Foco e estratégias atuais
19.4.7 Ameaça da concorrência
19.4.8 Análise SWOT
19.5 Idade da Aprendizagem, Inc.
19.5.1 Principais fatos
19.5.2 Visão Geral Financeira
19.5.3 Comparativo de Produto
19.5.4 Desenvolvimentos Recentes
19.5.5 Imperativos Vencedores
19.5.6 Foco e estratégias atuais
19.5.7 Ameaça da concorrência
19.5.8 Análise SWOT
19.6 Jogos de Separação
19.6.1 Principais fatos
19.6.2 Visão Geral Financeira
19.6.3 Comparativo de Produto
19.6.4 Desenvolvimentos Recentes
19.6.5 Imperativos Vencedores
19.6.6 Foco e estratégias atuais
19.6.7 Ameaça da concorrência
19.6.8 Análise SWOT
19.7 Jogos de Filamento
19.7.1 Principais fatos
19.7.2 Visão Geral Financeira
19.7.3 Comparativo de Produto
19.7.4 Desenvolvimentos Recentes
19.7.5 Imperativos Vencedores
19.7.6 Foco e Estratégias Atuais
19.7.7 Ameaça da concorrência
19.7.8 Análise SWOT
19.8 Lumos Labs, Inc.
19.8.1 Principais fatos
19.8.2 Visão Geral Financeira
19.8.3 Comparativo de Produto
19.8.4 Desenvolvimentos Recentes
19.8.5 Imperativos Vencedores
19.8.6 Foco e estratégias atuais
19.8.7 Ameaça da concorrência
19.8.8 Análise SWOT
19.9 Tangível Play, Inc.
19.9.1 Principais fatos
19.9.2 Visão Geral Financeira
19.9.3 Comparativo de Produto
19.9.4 Desenvolvimentos Recentes
19.9.5 Imperativos Vencedores
19.9.6 Foco e estratégias atuais
19.9.7 Ameaça da concorrência
19.9.8 Análise SWOT
19.10 Quizizz, Inc.
19.10.1 Principais fatos
19.10.2 Visão Geral Financeira
19.10.3 Comparativo de Produto
19.10.4 Desenvolvimentos Recentes
19.10.5 Imperativos Vencedores
19.10.6 Foco e estratégias atuais
19.10.7 Ameaça da concorrência
19.10.8 Análise SWOT

LISTA DE TABELAS

TABELA 1 Receita global do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 2 Receita global do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 3 Receita global do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 4 Receita global do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 5 Receita global do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 6 Receita global do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 7 Receita global do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por geografia, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 8 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por país, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 9 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 10 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 11 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 12 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 13 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 14 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 15 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos dos EUA, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 16 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos nos EUA, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 17 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos nos EUA, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 18 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos nos EUA, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 19 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos nos EUA, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 20 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos nos EUA, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 21 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Canadá, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 22 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Canadá, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 23 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Canadá, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 24 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Canadá, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 25 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Canadá, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 26 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Canadá, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 27 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do México, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 28 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do México, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 29 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do México, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 30 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do México, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 31 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do México, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 32 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do México, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 33 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Europa, por país, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 34 Receita do mercado europeu de aprendizagem baseada em jogos, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 35 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Europa, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 36 Receita do mercado europeu de aprendizagem baseada em jogos, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 37 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Europa, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 38 Receita do mercado europeu de aprendizagem baseada em jogos, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 39 Receita do mercado europeu de aprendizagem baseada em jogos, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 40 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Alemanha, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 41 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Alemanha, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 42 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Alemanha, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 43 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Alemanha, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 44 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Alemanha, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 45 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Alemanha, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 46 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da França, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 47 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na França, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 48 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na França, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 49 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da França, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 50 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da França, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 51 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da França, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 52 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Reino Unido, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 53 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Reino Unido, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 54 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Reino Unido, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 55 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Reino Unido, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 56 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Reino Unido, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 57 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Reino Unido, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 58 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Espanha, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 59 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Espanha, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 60 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Espanha, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 61 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Espanha, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 62 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Espanha, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 63 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Espanha, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 64 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Itália, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 65 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Itália, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 66 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Itália, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 67 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Itália, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 68 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Itália, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 69 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Itália, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 70 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Rússia, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 71 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Rússia, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 72 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Rússia, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 73 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Rússia, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 74 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Rússia, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 75 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Rússia, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 76 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da Europa, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 77 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da Europa, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 78 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da Europa, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 79 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da Europa, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 80 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da Europa, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 81 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da Europa, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 82 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por país, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 83 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 84 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 85 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 86 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 87 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 88 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 89 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da China, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 90 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da China, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 91 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da China, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 92 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da China, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 93 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da China, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 94 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da China, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 95 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Japão, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 96 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Japão, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 97 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Japão, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 98 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Japão, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 99 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Japão, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 100 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Japão, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 101 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Índia, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 102 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Índia, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 103 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Índia, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 104 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Índia, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 105 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Índia, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 106 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Índia, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 107 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Coreia do Sul, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 108 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Coreia do Sul, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 109 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Coreia do Sul, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 110 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Coreia do Sul, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 111 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Coreia do Sul, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 112 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Coreia do Sul, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 113 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do resto da Ásia-Pacífico, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 114 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do resto da Ásia-Pacífico, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 115 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do resto da Ásia-Pacífico, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 116 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do resto da Ásia-Pacífico, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 117 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do resto da Ásia-Pacífico, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 118 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do resto da Ásia-Pacífico, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 119 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e na África, por país, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 120 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e na África, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 121 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e na África, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 122 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e na África, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 123 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e na África, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 124 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e na África, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 125 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e na África, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 126 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do GCC, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 127 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do GCC, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 128 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do GCC, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 129 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do GCC, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 130 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do GCC, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 131 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do GCC, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 132 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Norte da África, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 133 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Norte da África, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 134 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Norte da África, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 135 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Norte da África, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 136 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Norte da África, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 137 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos do Norte da África, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 138 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da África do Sul, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 139 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da África do Sul, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 140 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da África do Sul, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 141 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da África do Sul, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 142 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da África do Sul, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 143 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da África do Sul, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 144 Resto do Oriente Médio e África Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 145 Resto do Oriente Médio e África Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 146 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto do Oriente Médio e África, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 147 Resto do Oriente Médio e África Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 148 Resto do Oriente Médio e África Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 149 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto do Oriente Médio e África, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 150 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por país, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 151 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 152 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 153 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 154 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 155 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 156 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 157 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Brasil, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 158 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Brasil, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 159 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Brasil, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 160 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Brasil, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 161 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Brasil, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 162 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Brasil, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 163 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Argentina, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 164 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Argentina, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 165 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Argentina, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 166 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Argentina, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 167 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Argentina, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 168 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Argentina, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 169 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da América Latina, por componente, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 170 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da América Latina, por modo de implantação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 171 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da América Latina, por plataforma, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 172 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da América Latina, por tipo de jogo, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 173 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da América Latina, por aplicação, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 174 Receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos no resto da América Latina, por uso final, 2021 – 2031 (US$ bilhões)
TABELA 175 Classificação de mercado da empresa
TABELA 176 Pegada Regional
TABELA 177 Benchmarking de produtos
TABELA 178 Desenvolvimentos Recentes
TABELA 179 Imperativos vencedores

LISTA DE FIGURAS

FIGO. 1 Segmentação de Mercado
FIGO. 2 Cronograma de Pesquisa
FIGO. 3 Mercado global de aprendizagem baseada em jogos 2021-2031 (US$ bilhões)
FIGO. 4 Análise Geográfica Global do Mercado de Aprendizagem Baseada em Jogos (CAGR%)
FIGO. 5 Oportunidades de mercado absolutas de aprendizagem baseada em jogos globais (US$ bilhões)
FIGO. 6 Atratividade global do mercado de aprendizagem baseada em jogos (US$ bilhões)
FIGO. 7 Mercado global de aprendizagem baseada em jogos, por componente, 2021-2031 (US$ bilhões)
FIGO. 8 Mercado global de aprendizagem baseada em jogos, por modo de implantação, 2021-2031 (US$ bilhões)
FIGO. 9 Mercado global de aprendizagem baseada em jogos, por plataforma, 2021-2031 (US$ bilhões)
FIGO. 10 Mercado global de aprendizagem baseada em jogos, por tipo de jogo, 2021-2031 (US$ bilhões)
FIGO. 11 Mercado global de aprendizagem baseada em jogos, por aplicação, 2021-2031 (US$ bilhões)
FIGO. 12 Mercado global de aprendizagem baseada em jogos, por uso final, 2021-2031 (US$ bilhões)
FIGO. 13 Metodologia de Pesquisa
FIGO. 14 Processo de Pesquisa
FIGO. 15 Abordagem de baixo para cima
FIGO. 16 Abordagem de cima para baixo
FIGO. 17 Visão Geral da Dinâmica de Mercado
FIGO. 18 Análise das Cinco Forças de Porter
FIGO. 19 Análise da Cadeia de Valor
FIGO. 20 Análise Macroeconómica
FIGO. 21 Participação na receita do mercado global de aprendizagem baseada em jogos, por componente, 2023 e 2031 (%)
FIGO. 22 Participação global na receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por modo de implantação, 2023 e 2031 (%)
FIGO. 23 Participação global na receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por plataforma, 2023 e 2031 (%)
FIGO. 24 Participação global na receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por tipo de jogo, 2023 e 2031 (%)
FIGO. 25 Participação global na receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por aplicação, 2023 e 2031 (%)
FIGO. 26 Participação global na receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por uso final, 2023 e 2031 (%)
FIGO. 27 Participação global na receita do mercado de aprendizagem baseada em jogos, por regiões geográficas, 2023 e 2031 (%)
FIGO. 28 Tamanho do mercado e projeções, 2021 - 2031 (US$ bilhões)
FIGO. 29 Participação na visão geral do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América do Norte, por países, 2021 – 2031 (%)
FIGO. 30 Tamanho do mercado e projeções, 2021 - 2031 (US$ bilhões)
FIGO. 31 Participação na visão geral do mercado de aprendizagem baseada em jogos na Europa, por países, 2021 – 2031 (%)
FIGO. 32 Tamanho do mercado e projeções, 2021 - 2031 (US$ bilhões)
FIGO. 33 Participação da visão geral do mercado de aprendizagem baseada em jogos da Ásia-Pacífico, por países, 2021 – 2031 (%)
FIGO. 34 Tamanho do mercado e projeções, 2021 - 2031 (US$ bilhões)
FIGO. 35 Participação na visão geral do mercado de aprendizagem baseada em jogos no Oriente Médio e África, por países, 2021 – 2031 (%)
FIGO. 36 Tamanho do mercado e projeções, 2021 - 2031 (US$ bilhões)
FIGO. 37 Participação na visão geral do mercado de aprendizagem baseada em jogos da América Latina, por países, 2021 – 2031 (%)
FIGO. 38 Desenvolvimento Estratégico Chave
FIGO. 39 fatos importantes
FIGO. 40 Visão Geral Financeira
FIGO. 41 Análise SWOT

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