Игровой рынок
Размер игрового рынка, доля, рост и анализ отрасли, по типу игры (шутер, боевик, спорт, другие), по типу устройства (ПК/ММО, мобильный телефон, телевизор/консоль), по конечному пользователю (мужчина, женщина) и региону. Анализ, 2024-2031
Страницы : 120
Базовый год : 2023
Выпуск : February 2024
ID отчета: KR486
Размер игрового рынка
Объем мирового игрового рынка в 2023 году оценивался в 255,21 миллиарда долларов США, а к 2031 году он, по прогнозам, достигнет 510,54 миллиарда долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 9,20% с 2024 по 2031 год. В объем работы отчета включены решения, предлагаемые такими компаниями, как как Blizzard Entertainment, Inc., Ubisoft Entertainment, Nintendo, Electronic Arts Inc., Take Two Interactive Software Inc., Microsoft, Tencent Games, Rockstar Games, Inc., Activision Publishing, Inc., Unity Technologies и других.
За последние несколько десятилетий игровая индустрия претерпела динамичный и экспансивный рост и трансформацию, переживая замечательную эволюцию. Благодаря сближению технологических достижений, изменению потребительских предпочтений и глобальному переходу к цифровым развлечениям игровой сектор приобрел значительную популярность в более широком мире развлечений. Индустрия обслуживает широкую аудиторию, предлагая различные типы игр. Традиционные жанры, такие как боевик, приключения, спорт и стратегия, продолжают оставаться популярными, в то время как новые жанры, такие как королевская битва и киберспорт, получили значительную популярность. Казуальные игры, мобильные игры и инди-игры добились огромного успеха, привлекая широкий круг игроков с разными предпочтениями и уровнями вовлеченности. С развитием технологий виртуальной реальности игровой процесс стал все более захватывающим и реалистичным, что привлекает как заядлых геймеров, так и обычных игроков.
Более того, интеграция социальных функций и многопользовательских онлайн-возможностей создала ощущение общности и конкуренции в игровом мире. Поскольку индустрия продолжает развиваться, разработчики постоянно расширяют границы и изучают новые способы привлечения игроков, тем самым гарантируя, что игровой сектор останется динамичной и влиятельной силой в индустрии развлечений. В результате в игровой индустрии наблюдается всплеск популярности и прибыльности, привлекая не только заядлых геймеров, но и инвесторов, создателей контента и даже традиционные медиа-компании. Этот быстрый рост проложил путь к инновационным игровым платформам, захватывающей виртуальной реальности и киберспортивным турнирам, которые привлекают миллионы зрителей по всему миру. Более того, игровая индустриятакжестать питательной средой для новых талантов, а разработчики и дизайнеры расширят границы творчества и рассказывания историй.
Обзор аналитика
Цифровойплатформы для распространения контента сыграли решающую роль в развитии игровой индустрии. Такие платформы, как Steam, Epic Games Store и торговые площадки для консолей, упростили разработчикам игр распространение цифровых копий своих игр среди глобальной аудитории. Кроме того, появление облачных игровых сервисов, в которых игры транслируются, а не загружаются, изменило то, как игроки получают доступ к играм и наслаждаются ими. Этот сдвиг в сторонусСтриминг игр сделал игры более доступными для более широкого круга игроков, независимо от того, какое устройство они используют. Это также создало новые возможности для кроссплатформенных игр и многопользовательской игры, тем самым способствуя более сильному и взаимосвязанному игровому сообществу. Благодаря постоянному развитию платформ цифровой дистрибуции и облачных игровых сервисов будущее игровой индустрии кажется безграничным.
Определение рынка
Под играми понимается деятельность или практика игры в электронные или цифровые игры, обычно осуществляемая с помощью различных игровых платформ, таких как игровые консоли, персональные компьютеры, мобильные устройства и другие специализированные игровые устройства. Он предполагает интерактивное взаимодействие с виртуальной средой, часто руководствующееся заранее определенными правилами и целями, где игроки манипулируют персонажами или элементами для достижения определенных целей или результатов.
Игры охватывают широкий спектр жанров и форматов, включая видеоигры, мобильные игры, компьютерные игры, консольные игры, настольные игры и различные другие формы интерактивных развлечений. Игроки могут участвовать индивидуально или в многопользовательском режиме, сотрудничая или соревнуясь с другими в виртуальном пространстве. Игровой опыт может сильно различаться, предлагая возможности для развлечения, социального взаимодействия, развития навыков и погружения в вымышленные или смоделированные миры. Индустрия выросла в геометрической прогрессии, став значительной культурной и экономической силой, характеризующейся разнообразными сообществами игроков и богатым набором разработчиков игр, издателей и связанных с ними технологий.
Динамика игрового рынка
Спрос на игровой контент, включая видеоигры, мобильные игры и онлайн-игры, продолжает расти. Этот спрос подогревается растущим числом геймеров во всем мире и доступностью разнообразных игровых платформ, таких как игровые консоли, смартфоны и компьютеры. Достижения в области технологий еще больше способствовали росту игровой индустрии, позволяя разработчикам создавать более захватывающие и реалистичные игровые впечатления. Кроме того, рост киберспорта и популярностьпотоковая передачатакие платформы, как Twitch, значительно увеличили спрос на игровой контент, поскольку теперь у игроков есть возможность продемонстрировать свои навыки и взаимодействовать с более широкой аудиторией. В целом сочетание растущего глобального игрового сообщества и доступности игровых платформ привело к экспоненциальному росту спроса на игровой контент на различных носителях.
Игровая индустрия сталкивается с различными нормативными и юридическими проблемами, включая возрастные ограничения, правила содержания, споры о лутбоксах и проблемы, связанные с азартными играми. Соблюдение региональных правил и решение юридических вопросов может быть сложной и трудоемкой задачей для разработчиков и издателей игр. Например, в последние годы проблема лутбоксов в видеоиграх вызвала интенсивные дебаты и пристальное внимание. Лутбоксы, представляющие собой виртуальные предметы, которые можно приобрести за реальную или внутриигровую валюту и содержат случайные награды, сравнивают с формой азартных игр. Это вызвало обеспокоенность по поводу их потенциального воздействия на уязвимых игроков, особенно детей и людей, склонных к азартным играм. В результате правительства и регулирующие органы по всему миру пытаются решить, как решить эту проблему и защитить потребителей.
Анализ сегментации
Глобальный рынок сегментирован по типу игры, типу устройства, конечному пользователю и географическому положению.
По типу игры
По типу игры она делится на шутеры, экшены, спортивные игры и другие. В 2023 году сегмент шутеров получил значительную долю выручки — 35,68%. Этот рост в основном обусловлен растущей популярностью соревновательных многопользовательских игр и ростом популярности киберспорта. Кроме того, развитие технологий привело к появлению более захватывающих и реалистичных шутеров, тем самым стимулируя спрос на эти игры. Благодаря сильной базе фанатов и постоянному потоку новых релизов сегмент шутеров готов доминировать на игровом рынке в ближайшие годы. Более того, стрелялки популярны не только среди заядлых геймеров, но и нравятся широкому кругу игроков, включая обычных игроков и даже неигроков. Доступность и простая в освоении механика многих шутеров способствовали их широкой популярности.
По типу устройства
По типу устройства оно делится на ПК/MMO, мобильный телефон и ТВ-приставку. На сегмент мобильных телефонов в 2023 году пришлось значительная доля выручки — 48,65%, что объясняется ростом популярности и доступности смартфонов, а также разработкой высококачественных игровых приложений. Кроме того, удобство игры на мобильных устройствах нравится широкому кругу демографических групп, включая обычных геймеров и тех, кто предпочитает игры на ходу. В результате, по прогнозам, в ближайшие годы сегмент мобильных телефонов будет доминировать на игровом рынке.
Конечным пользователем
По конечным пользователям он разделяется на мужской и женский. Мужской сегмент принес значительную долю дохода — 58,35% в 2023 году. Этому росту в первую очередь способствует историческая тенденция игровой индустрии, ориентированной преимущественно на геймеров-мужчин посредством широкого спектра динамичных и соревновательных игр. Кроме того, рост киберспорта и растущая популярность многопользовательских онлайн-игр еще больше укрепили доминирование мужского сегмента на игровом рынке. В результате разработчики и издатели игр сосредоточили свои усилия на удовлетворении предпочтений и интересов геймеров-мужчин, тем самым укрепляя позиции этого сегмента в отрасли.
Региональный анализ игрового рынка
В зависимости от региона мировой игровой рынок подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка и Латинскую Америку.
В 2023 году доля игрового рынка Азиатско-Тихоокеанского региона на мировом рынке составила около 35,26% с оценкой 89,99 миллиардов долларов США. Это доминирование усиливается огромным населением таких стран, как Китай и Индия, где игры стали популярной формой развлечения. Кроме того, растущее население среднего класса в регионе и увеличение располагаемого дохода стимулировали спрос на игровые консоли, мобильные игры и онлайн-игровые платформы, тем самым укрепляя лидирующие позиции Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке. Кроме того, достижения в области технологий и интернет-инфраструктуры в таких странах, как Южная Корея и Япония, способствовали росту мирового рынка в регионе. Эти страны находятся в авангарде технологических инноваций, обеспечивая высокоскоростное подключение к Интернету и поддерживая развитие киберспорта, который в последние годы приобрел огромную популярность среди геймеров.
По прогнозам, в течение прогнозируемого периода в Европе будут зафиксированы быстрые темпы роста на уровне 11,90%. Этот рост можно объяснить различными факторами, в том числе растущим внедрением технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в играх, а также растущей популярностью многопользовательских онлайн-игр на боевых аренах (MOBA). Кроме того, сильная игровая культура региона и присутствие крупных игровых компаний и студий способствуют его быстрому росту на игровом рынке. Благодаря выпуску новых игровых консолей и достижениям в игровых технологиях Европа в ближайшие годы может стать крупным регионом мировой игровой индустрии.
Конкурентная среда
Исследование мирового игрового рынка предоставит ценную информацию с акцентом на фрагментированный характер отрасли. Выдающиеся игроки сосредотачивают внимание на нескольких ключевых бизнес-стратегиях, таких как партнерство, слияния и поглощения, инновации продуктов и совместные предприятия, чтобы расширить портфель своих продуктов и увеличить свою долю рынка в различных регионах. Расширение и инвестиции являются основными стратегическими инициативами, принятыми компаниями этого сектора. Игроки отрасли активно инвестируют в исследования и разработки, строительство новых производственных мощностей и оптимизацию цепочки поставок.
Список ключевых компаний игрового рынка
- Близзард Интертеймент, Инк.
- Юбисофт Развлечения
- Нинтендо
- Электронное Искусство Инк.
- Возьмите Two Interactive Software Inc.
- Майкрософт
- Тенсент Игры
- Рокстар Геймс, Инк.
- Активижн Паблишинг, Инк.
- Юнити Технологии
Ключевые события в отрасли
- Ноябрь 2023 г. (запуск) –Blizzard Entertainment анонсировала The Worldsoul Saga™, состоящую из трех новых расширений для получившей признание критиков многопользовательской онлайн-игры World of Warcraft®. Первое расширение, World of Warcraft: The War Within™, выйдет в 2024 году и обещает игрокам захватывающее путешествие глубоко под поверхность игры. Вслед за этим сага продолжится в последующих расширениях World of Warcraft: Midnight™ и World of Warcraft: The Last Titan™, завершающих трилогию и призывающих игроков объединиться, чтобы защитить царство Азерота.
- Ноябрь 2023 г. (Партнерство) –Immutable, австралийская студия игр Web3, известная по Gods Unchained, объявила о сотрудничестве с глобальным разработчиком игр Ubisoft. Это партнерство направлено на разработку революционной видеоигры, которая расширит границы технологии Web3.
Мировой игровой рынок сегментирован следующим образом:
По типу игры
- Стрелок
- Действие
- Спорт
- Другие
По типу устройства
- ПК/ММО
- Мобильный телефон
- ТВ/Консоль
Конечным пользователем
- Мужской
- Женский
По регионам
- Северная Америка
- НАС.
- Канада
- Мексика
- Европа
- Франция
- Великобритания
- Испания
- Германия
- Италия
- Россия
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Индия
- Южная Корея
- Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
- Ближний Восток и Африка
- GCC
- Северная Африка
- ЮАР
- Остальная часть Ближнего Востока и Африки
- Латинская Америка
- Бразилия
- Аргентина
- Остальная часть Латинской Америки.
ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Получите последние новости!
Получите действенные стратегии для расширения возможностей вашего бизнеса и доминирования на рынке
- Получите влияние на доход
- Модели спроса и предложения
- Оценка рынка
- В реальном времени Insights
- Оценка рынка
- Возможности прибыльного роста
- Микро- и макроэкономические факторы
- Футуристические рыночные решения
- Результаты, ориентированные на доход
- Лидерство инновационной мысли