虚拟现实市场
虚拟现实市场规模、份额、增长和行业分析,按设备(头戴式显示器 (HMD)、手势跟踪设备 (GTD)、投影仪和显示墙 (PDW))、按技术(半沉浸式和全沉浸式非沉浸式) ),按组件、按应用和区域分析, 2024-2031
页面 : 150
基准年 : 2023
发布 : January 2025
报告 ID: KR1181
目录
1 全球虚拟现实市场介绍
1.1 市场定义
1.2 市场细分
1.3 研究时间表
1.4 限制
1.5 假设
2 执行摘要
3 研究方法
3.1 数据收集
3.1.1 二手资料
3.1.2 主要来源
3.1.3 研究流程
3.2 主题专家建议
3.3 质量检查
3.4 最终审核
3.5 自下而上的方法
3.6 自上而下的方法
4 全球虚拟现实市场前景
4.1 市场演变
4.2 概述
4.3 市场动态
4.3.1 驱动程序
4.3.2 限制
4.3.3 机遇
4.3.4 挑战
4.4 定价分析
4.5 波特五力分析
4.6 价值链分析
4.7 宏观经济分析
5 俄乌战争的影响
6 全球虚拟现实市场(按设备)
6.1 概述
6.2 头戴式显示器 (HMD)
6.3 手势跟踪设备(GTD)
6.4 投影仪和显示墙 (PDW)
7 全球虚拟现实市场(按技术划分)
7.1 概述
7.2 半沉浸式和全沉浸式
7.3 非沉浸式
8 全球虚拟现实市场(按组成部分)
8.1 概述
8.2 硬件
8.3 软件
9 全球虚拟现实市场(按应用)
9.1 概述
9.2 航空航天与国防
9.3 消费者
9.4 商业
9.5 企业
9.6 医疗保健
9.7 其他
10 全球虚拟现实市场(按地理位置)
10.1 概述
11 北美
11.1 美国
11.2 加拿大
11.3 墨西哥
12 欧洲
12.1 德国
12.2 英国
12.3 法国
12.4 意大利
12.5 西班牙
12.6 俄罗斯
12.7 欧洲其他地区
13 亚太地区
13.1 中国
13.2 日本
13.3 印度
13.4 韩国
13.5 亚太其他地区
14 中东和非洲
14.1 海湾合作委员会
14.2 南非
14.3 北非
14.4 中东和非洲其他地区
15 拉丁美洲
15.1 巴西
15.2 阿根廷
15.3 南美洲其他地区
16 全球虚拟现实市场竞争格局
16.1 概述
16.2 主要进展
16.3 关键战略发展
16.4 公司市场排名
16.5 区域足迹
16.6 行业足迹
17 公司简介
17.1 谷歌有限责任公司
17.1.1 关键事实
17.1.2 财务概览
17.1.3 产品基准测试
17.1.4 最新动态
17.1.5 获胜的必要条件
17.1.6 当前的焦点和策略
17.1.7 竞争威胁
17.1.8 SWOT分析
17.2 巴可
17.2.1 关键事实
17.2.2 财务概览
17.2.3 产品基准测试
17.2.4 最新动态
17.2.5 获胜的必要条件
17.2.6 当前重点和策略
17.2.7 竞争威胁
17.2.8 SWOT分析
17.3 索尼公司
17.3.1 关键事实
17.3.2 财务概览
17.3.3 产品基准测试
17.3.4 最新动态
17.3.5 获胜的必要条件
17.3.6 当前重点和策略
17.3.7 竞争威胁
17.3.8 SWOT分析
17.4 三星
17.4.1 关键事实
17.4.2 财务概览
17.4.3 产品基准测试
17.4.4 最新动态
17.4.5 获胜的必要条件
17.4.6 当前重点和策略
17.4.7 竞争威胁
17.4.8 SWOT分析
17.5 超跃公司
17.5.1 关键事实
17.5.2 财务概览
17.5.3 产品基准测试
17.5.4 最新动态
17.5.5 获胜的必要条件
17.5.6 当前重点和策略
17.5.7 竞争威胁
17.5.8 SWOT分析
17.6 微软公司
17.6.1 关键事实
17.6.2 财务概览
17.6.3 产品基准测试
17.6.4 最新动态
17.6.5 获胜的必要条件
17.6.6 当前重点和策略
17.6.7 竞争威胁
17.6.8 SWOT分析
17.7 HTC公司
17.7.1 关键事实
17.7.2 财务概览
17.7.3 产品基准测试
17.7.4 最新动态
17.7.5 获胜的必要条件
17.7.6 当前重点和策略
17.7.7 竞争威胁
17.7.8 SWOT分析
17.8 江森自控
17.8.1 关键事实
17.8.2 财务概览
17.8.3 产品基准测试
17.8.4 最新动态
17.8.5 获胜的必要条件
17.8.6 当前重点和策略
17.8.7 竞争威胁
17.8.8 SWOT分析
17.9 高通技术公司
17.9.1 关键事实
17.9.2 财务概览
17.9.3 产品基准测试
17.9.4 最新动态
17.9.5 获胜的必要条件
17.9.6 当前的焦点和策略
17.9.7 竞争威胁
17.9.8 SWOT分析
17.10 NVIDIA 公司
17.10.1 关键事实
17.10.2 财务概览
17.10.3 产品基准测试
17.10.4 最新动态
17.10.5 获胜的必要条件
17.10.6 当前焦点和策略
17.10.7 竞争威胁
17.10.8 SWOT分析
表格清单
表 1 全球虚拟现实市场收入(按设备),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 2 2021 年至 2031 年按技术划分的全球虚拟现实市场收入(十亿美元)
表 3 2021 年至 2031 年全球虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 4 2021 年至 2031 年按应用划分的全球虚拟现实市场收入(十亿美元)
表 5 全球虚拟现实市场收入(按地理位置),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 6 北美虚拟现实市场收入,按国家/地区划分,2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 7 2021 年至 2031 年北美虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 8 2021 年至 2031 年按技术划分的北美虚拟现实市场收入(十亿美元)
表 9 2021 年至 2031 年北美虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 10 2021 年至 2031 年北美虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 11 美国虚拟现实市场收入(按设备),2021 年至 2031 年(十亿美元)
表 12 美国虚拟现实市场收入(按技术),2021 年至 2031 年(十亿美元)
表 13 2021 年至 2031 年美国虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 14 2021 – 2031 年美国虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 15 2021 年至 2031 年加拿大虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 16 2021 – 2031 年加拿大虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 17 2021 年至 2031 年加拿大虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 18 2021 – 2031 年加拿大虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 19 2021 年至 2031 年墨西哥虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 20 2021 – 2031 年墨西哥虚拟现实市场收入(按技术)(十亿美元)
表 21 2021 年至 2031 年墨西哥虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 22 2021 年至 2031 年墨西哥虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 23 欧洲虚拟现实市场收入,按国家/地区划分,2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 24 2021 – 2031 年欧洲虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 25 2021 – 2031 年欧洲虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 26 2021 年至 2031 年欧洲虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 27 2021 – 2031 年欧洲虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 28 德国虚拟现实市场收入(按设备),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 29 德国虚拟现实市场收入,按技术划分,2021 – 2031 年(十亿美元)
表 30 德国虚拟现实市场收入(按组成部分),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 31 德国虚拟现实市场收入,按应用划分,2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 32 2021 年至 2031 年法国虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 33 2021 – 2031 年法国虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 34 2021 年至 2031 年法国虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 35 2021 年至 2031 年法国虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 36 英国虚拟现实市场收入(按设备),2021 年至 2031 年(十亿美元)
表 37 英国虚拟现实市场收入,按技术划分,2021 – 2031 年(十亿美元)
表 38 英国虚拟现实市场收入,按组成部分,2021 年至 2031 年(十亿美元)
表 39 英国虚拟现实市场收入,按应用划分,2021 – 2031 年(十亿美元)
表 40 2021 年至 2031 年西班牙虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 41 2021 – 2031 年西班牙虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 42 2021 年至 2031 年西班牙虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 43 2021 年至 2031 年西班牙虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 44 2021 年至 2031 年意大利虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 45 2021 – 2031 年意大利虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 46 2021 年至 2031 年意大利虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 47 2021 年至 2031 年意大利虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 48 2021 年至 2031 年俄罗斯虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 49 2021 – 2031 年俄罗斯虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 50 2021 年至 2031 年俄罗斯虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 51 2021 – 2031 年俄罗斯虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 52 2021 年至 2031 年欧洲其他地区虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 53 2021 – 2031 年欧洲其他地区虚拟现实市场收入(按技术)(十亿美元)
表 54 2021 – 2031 年欧洲其他地区虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 55 2021 – 2031 年欧洲其他地区虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 56 2021 年至 2031 年按国家/地区划分的亚太地区虚拟现实市场收入(十亿美元)
表 57 2021 – 2031 年亚太地区虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 58 2021 年至 2031 年按技术划分的亚太地区虚拟现实市场收入(十亿美元)
表 59 2021 – 2031 年亚太地区虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 60 2021 – 2031 年亚太地区虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 61 中国虚拟现实市场收入(按设备),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 62 中国虚拟现实市场收入(按技术),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 63 2021 – 2031 年中国虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 64 2021 – 2031 年中国虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 65 日本虚拟现实市场收入(按设备),2021 – 2031 年(十亿美元)
表 66 日本虚拟现实市场收入,按技术划分,2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 67 日本虚拟现实市场收入,按组成部分,2021 – 2031 年(十亿美元)
表 68 日本虚拟现实市场收入,按应用划分,2021 – 2031 年(十亿美元)
表 69 印度虚拟现实市场收入(按设备),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 70 印度虚拟现实市场收入(按技术),2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 71 印度虚拟现实市场收入,按组成部分,2021 – 2031 年(十亿美元)
表 72 印度虚拟现实市场收入,按应用划分,2021 年 – 2031 年(十亿美元)
表 73 2021 年至 2031 年韩国虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 74 2021 年至 2031 年韩国虚拟现实市场收入(按技术)(十亿美元)
表 75 2021 年至 2031 年韩国虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 76 2021 年至 2031 年韩国虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 77 2021 年至 2031 年亚太地区其他地区虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 78 2021 – 2031 年亚太地区其他地区虚拟现实市场收入(按技术)(十亿美元)
表 79 2021 年至 2031 年亚太地区其他虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 80 2021 年至 2031 年亚太地区其他地区虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 81 2021 – 2031 年中东和非洲虚拟现实市场收入(按国家/地区划分)(十亿美元)
表 82 2021 年至 2031 年中东和非洲虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 83 2021 – 2031 年中东和非洲虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 84 2021 年至 2031 年中东和非洲虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 85 2021 – 2031 年中东和非洲虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 86 2021 年至 2031 年海湾合作委员会虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 87 2021 – 2031 年海湾合作委员会虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 88 2021 – 2031 年海湾合作委员会虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 89 2021 年至 2031 年海湾合作委员会虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 90 2021 年至 2031 年北非虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 91 2021 – 2031 年北非虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 92 2021 年至 2031 年北非虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 93 2021 – 2031 年北非虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 94 2021 年至 2031 年南非虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 95 2021 – 2031 年南非虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 96 2021 年至 2031 年南非虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 97 2021 – 2031 年南非虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 98 2021 年至 2031 年中东和非洲其他地区虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 99 2021 年至 2031 年中东和非洲其他地区虚拟现实市场收入(按技术)(十亿美元)
表 100 2021 年至 2031 年中东和非洲其他地区虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 101 2021 年至 2031 年中东和非洲其他地区虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 102 2021 年至 2031 年按国家/地区划分的拉丁美洲虚拟现实市场收入(十亿美元)
表 103 2021 – 2031 年拉丁美洲虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 104 2021 年至 2031 年按技术划分的拉丁美洲虚拟现实市场收入(十亿美元)
表 105 2021 – 2031 年拉丁美洲虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 106 2021 – 2031 年拉丁美洲虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 107 2021 – 2031 年巴西虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 108 2021 – 2031 年巴西虚拟现实市场收入(按技术)(十亿美元)
表 109 2021 – 2031 年巴西虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 110 2021 – 2031 年巴西虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 111 2021 年至 2031 年阿根廷虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 112 2021 年至 2031 年阿根廷虚拟现实市场收入(按技术划分)(十亿美元)
表 113 2021 年至 2031 年阿根廷虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 114 2021 – 2031 年阿根廷虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 115 2021 – 2031 年拉丁美洲其他地区虚拟现实市场收入(按设备)(十亿美元)
表 116 2021 – 2031 年拉丁美洲其他地区虚拟现实市场收入(按技术)(十亿美元)
表 117 2021 年至 2031 年拉丁美洲其他地区虚拟现实市场收入(按组成部分)(十亿美元)
表 118 2021 年至 2031 年拉丁美洲其他地区虚拟现实市场收入(按应用划分)(十亿美元)
表 119 公司市场排名
表 120 区域足迹
表 121 产品基准测试
表 122 最新进展
表 123 制胜法则
附图清单
如图。 1 市场细分
如图。 2 研究时间表
如图。 3 全球虚拟现实市场2021-2031(十亿美元)
如图。 4 全球虚拟现实市场地理分析(复合年增长率%)
如图。 5 全球虚拟现实绝对市场机会(十亿美元)
如图。 6 全球虚拟现实市场吸引力(十亿美元)
如图。 7 全球虚拟现实市场,按设备划分,2021-2031(十亿美元)
如图。 8 全球虚拟现实市场,按技术划分,2021-2031(十亿美元)
如图。 9 全球虚拟现实市场,按组成部分,2021-2031(十亿美元)
如图。 10 全球虚拟现实市场,按应用划分,2021-2031(十亿美元)
如图。 12 研究方法
如图。 13 研究过程
如图。 14 自下而上的方法
如图。 15 自上而下的方法
如图。 16 市场动态概述
如图。 17 波特五力分析
如图。 18 价值链分析
如图。 19 宏观经济分析
如图。 20 2023 年和 2031 年全球虚拟现实市场收入份额(按设备)(%)
如图。 21 2023 年和 2031 年全球虚拟现实市场收入份额(按技术划分)(%)
如图。 22 2023 年和 2031 年全球虚拟现实市场收入份额(按组成部分)(%)
如图。 23 2023 年和 2031 年全球虚拟现实市场收入份额(按应用划分)(%)
如图。 25 2023 年和 2031 年全球虚拟现实市场收入份额,按地理区域划分(%)
如图。 26 2021 - 2031 年市场规模和预测(十亿美元)
如图。 27 北美虚拟现实市场概况份额,按国家划分,2021 – 2031 (%)
如图。 28 2021 - 2031 年市场规模和预测(十亿美元)
如图。 29 欧洲虚拟现实市场概况份额,按国家划分,2021 – 2031 (%)
如图。 30 2021 - 2031 年市场规模和预测(十亿美元)
如图。 31 亚太地区虚拟现实市场概况,按国家/地区划分,2021 – 2031 年(%)
如图。 32 2021 - 2031 年市场规模和预测(十亿美元)
如图。 33 中东和非洲虚拟现实市场概况,按国家/地区划分,2021 – 2031 年 (%)
如图。 34 2021 - 2031 年市场规模和预测(十亿美元)
如图。 35 拉丁美洲虚拟现实市场概况份额,按国家划分,2021 – 2031 (%)
如图。 36 重点战略发展
如图。 37 关键事实
如图。 38 财务概览
如图。 39 SWOT分析