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虚拟现实市场 Report Cover

虚拟现实市场

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虚拟现实市场规模、份额、增长和行业分析,按设备(头戴式显示器 (HMD)、手势跟踪设备 (GTD)、投影仪和显示墙 (PDW))、按技术(半沉浸式和全沉浸式非沉浸式) ),按组件、按应用和区域分析, 2024-2031

作者 : Ashim L.


页面 : 150

基准年 : 2023

发布 : January 2025

报告 ID: KR1181


虚拟现实市场规模

2023年全球虚拟现实市场规模为158.5亿美元,预计将从2024年的184.8亿美元增长到2031年的607.8亿美元,预测期内复合年增长率为18.54%。

由于 VR 技术的广泛采用及其在培训飞行员、技术人员、工程师、机械师和国防人员方面的激增,该市场正在经历稳定增长。

在工作范围内,该报告包括 Google LLC、Barco、Sony Corporation、SAMSUNG、Ultraleap Inc.、Microsoft Corporation、HTC Corporation、Johnson Controls.、Qualcomm Technologies, Inc.、NVIDIA Corporation 等公司提供的服务。

游戏领域对 VR 的需求不断增长正在推动市场的增长。游戏玩家积极寻求互动和沉浸式体验,促使公司将 VR 技术集成到他们的平台中。

此外,他们还利用云技术进一步增强游戏体验,其中包括大存储容量、直播和链接设备等功能。公司正在进一步采取并购和合作等战略举措,以提供更身临其境的体验。

  • 例如,2023 年 10 月,印度数字化转型和游戏开发公司 Yudiz Solutions 在 2023 年印度移动大会上展示了其能力,与沃达丰印度公司合作推出了一款独家 VR 战斗射击游戏。

5G 技术在游戏领域的采用正在推动市场增长。 5G技术应用在VR游戏中,用户对低时延的体验要求较高。

虚拟现实 (VR) 是一种先进的计算机技术,它利用专用硬件(例如护目镜或耳机)和交互式软件来创建 360 度可视的逼真的计算机生成环境。它使用户能够体验复制物理存在和视觉交互的虚拟世界。

VR 广泛应用于娱乐、模拟、教学和客户参与等行业,为公司提供与用户联系的创新方式。

VR的类型包括半沉浸式虚拟现实、非沉浸式虚拟现实、沉浸式虚拟现实和增强现实。其应用涵盖艺术、建筑、医学、娱乐、体育和建筑等多个领域。

Virtual Reality Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

分析师评论

虚拟现实市场中的公司专注于开发 VR 硬件和软件解决方案,利用云计算实现无缝 VR 体验。他们正在进一步与合作伙伴合作投资 VR 内容创作。

主要参与者正在将虚拟现实与人工智能和物联网技术相结合,推动医学模拟的进步。这些技术为医疗保健专业人员提供了现实、无风险的环境来练习手术。人工智能通过分析医疗数据、支持预测分析和个性化治疗计划来协助诊断疾病。

此外,行业参与者正在利用这些技术来加强医疗培训、改进外科手术并通过实时监控加强患者护理。

  • 2024 年 7 月,MediSim VR 在 Sri Ramachandra 高等教育与研究学院 (SRIHER) 建立了钦奈第一个基于虚拟现实 (VR) 的医学培训卓越中心 (CoE)。该研究所为全国医学生提供交互式和沉浸式虚拟现实培训。

公司利用人工智能创建沉浸式 VR 场景,使医学生和专业人士能够在虚拟环境中与患者互动。为了刺激无线 VR 的创新,他们与 VR 硬件制造商合作,专注于开发涵盖 VR 内容、平台和服务的综合生态系统。

虚拟现实市场增长因素

教育领域对体验式学习平台不断增长的需求正在推动虚拟现实市场的增长。教育机构正在采用这项技术来提供交互式学习体验,从而提高学生的参与度并促进实践学习。

该技术通过让学生沉浸在虚拟环境中,促进体验式学习,使他们能够积极参与实验、活动和解决问题的任务。

  • 例如,2023 年 4 月,Coursera 推出了三门新的 VR 技术课程,以改善学生的学习体验,并在完成后提供元认证的增强现实 (AR) 课程认证。

语言学习、虚拟实地考察、社会历史研究以及虚拟环境中的时空体验等实用方法使学习者通过积极参与和试错法获得实用技能、见解和知识。

由于控制器、耳机和计算硬件等设备成本高昂,虚拟现实市场面临挑战,这限制了消费者和企业的可访问性。为了应对这些挑战,公司正致力于通过技术进步和使用低成本材料来降低生产成本。

此外,VR 公司还提供基于云的解决方案,无需高端软件即可观看内容。公司正在探索使用智能手机等移动设备,通过经济高效的头戴设备提供 VR 体验,让用户更实惠。

虚拟现实行业趋势

VR 技术在医疗保健领域的日益普及正在推动市场增长。 VR 被认为是一种创新工具,在患者治疗和提供高质量医疗服务方面具有巨大潜力。其互动性质允许创建帮助患者了解自己的身体和医疗状况的解决方案。

VR 技术用于解决医疗问题、外科手术和模拟真实的医疗环境,使医疗专业人员能够在与患者合作之前练习和完善自己的技能。

此外,医疗机构正在探索 VR 来治疗成瘾症。增加资金支持提高认识和促进该技术采用的努力。

  • 例如,2024 年 9 月,数字治疗公司 Wundrsight 从 Inflection Point Ventures 筹集了 40 万美元资金。这笔资金旨在支持在印度推广基于 VR 的心理健康解决方案,促进与医疗中心的合作,以推进自闭症和焦虑症等疾病的治疗。

各个领域的主要参与者正在利用 VR 技术进行模拟、培训和设计。在建筑行业,公司使用 VR 来提高性能、降低成本、提高生产力并增强安全性。此外,一些大学和公司正在为该行业的专业人士启动意识计划。

  • 例如,2023 年 7 月,Sandals Corporate University 与 EON Reality 合作推出了先进的 XR 平台,该平台结合了 AI 和 VR 技术来改善酒店教育。该平台允许买家在现实、身临其境的环境中探索房产,节省时间和金钱,并改变房地产交易流程。

细分分析

全球市场根据设备、技术、组件、应用和地理位置进行细分。

按设备

根据设备,市场分为头戴式显示器(HMD)、手势跟踪设备(GTD)以及投影仪和显示墙(PDW)。 2023 年,头戴式显示器 (HMD) 领域引领虚拟现实市场,估值达到 67.3 亿美元。

头显在 VR 游戏、娱乐和教育领域的使用激增增加了需求。公司提供各种类型的 HMD,例如混合、系留和无线 HMD。

  • 2024 年 3 月,LG 电子宣布与 Meta Platforms, Inc. (Meta) 建立战略合作伙伴关系,以推进其扩展现实 (XR) 计划。此次合作旨在结合两家公司在产品、内容、服务和平台方面的优势,以推动虚拟客户体验的创新。

主要参与者与公司合作推进技术,提高技术的广泛采用。由于价格实惠,对兼容智能手机的 VR 耳机(例如 Google Cardboard)的需求正在增加。这些耳机越来越多地用于各个行业的培训。

按技术

基于技术,市场已分为半沉浸式、全沉浸式和非沉浸式。 2023 年,半沉浸式和全沉浸式细分市场占据了最大份额,达到 42.15%。工业、教育以及医疗保健应用对 VR 的需求不断增长,有助于细分市场的增长。

这些系统配备了先进的显示器和投影系统,创造了身临其境的环境。在建筑领域,它们可实现无线、房间规模的虚拟体验,帮助复杂的规划和复杂的任务。在医疗保健领域; VR 是神经外科医生进行高风险脑部手术不可或缺的一部分。

VR 技术在神经外科领域至关重要,它可以开发逼真的手术模拟和患者特定的 3D 模型,从而促进关键决策的制定。通过提供精确的可视化和实践机会,它可以提高手术精度、改善患者治疗效果并降低风险。该技术用于游戏和医疗保健领域,神经外科医生将其用于高风险的脑部手术。

按组件

根据组件,虚拟现实市场已分为硬件和软件。预计到 2031 年,硬件领域的收入将达到最高的 306.5 亿美元。

平板电脑、智能手机、游戏机和其他电子设备的日益普及对细分市场的增长做出了重大贡献。传感器、处理器、HMD 和运动控制器等关键组件对于改善 VR 环境至关重要。

VR 硬件的进步,例如增强的分辨率、卓越的运动跟踪和改进的视觉效果,使公司和个人更容易使用该技术。医疗保健和医疗保健的需求激增赌博部门进一步推动了采用。

按申请

根据应用,市场分为航空航天和国防、消费者、商业、企业、医疗保健等。预计到 2031 年,消费领域将获得最高收入,达到 212.3 亿美元。

游戏、医疗保健和教育领域 VR 设备的价格不断提高,支撑着细分市场的增长。 VR 在健康和健康领域的应用不断增加健身应用进一步支撑这一趋势。

此外,VR 越来越多地应用于活动、旅游和培训中,使企业能够进行现场勘察和虚拟游览,从而提高安全性和运营效率。

虚拟现实市场区域分析

按地区划分,全球市场分为北美、欧洲、亚太地区、MEA 和拉丁美洲。

Virtual Reality Market Size & Share, By Region, 2024-2031

2023年,亚太虚拟现实市场收入份额最大,为36.12%,估值为32.4亿美元。这一增长很大程度上归功于教育、游戏和医疗保健领域越来越多地采用 VR 技术。中国、印度、日本和韩国等主要国家受益于强大的技术基础设施和不断扩大的制造能力。

  • 例如,2024 年 10 月,总部位于上海的虚拟现实 (VR) 硬件和软件公司 DPVR 推出了 P1 Pro Cam,这是一款独立的混合现实 (MR) 耳机,旨在改善教育体验。

韩国和日本正致力于技术进步以增强 VR 应用。 VR 在培训和教育项目中的日益采用正在促进区域市场的增长。

欧洲虚拟现实市场预计将出现大幅增长,预测期内复合年增长率为 18.93%。 VR 技术在游戏和教育等各个领域的广泛采用正在推动区域市场的增长。 一些欧洲国家拥有 VR 创业生态系统和创新中心。

VR 在医疗保健领域用于基于 VR 的治疗和培训等应用。主要参与者不断增强其产品供应,推动创新并为动态和不断变化的市场环境做出贡献。

该地区庞大的游戏人口,加上为游戏玩家量身定制的高性能 VR 设备的快速生产和销售,极大地促进了该地区市场的扩张。

竞争格局

全球虚拟现实市场报告将提供有价值的见解,重点关注该行业的分散性。知名企业正专注于合作伙伴关系、并购、产品创新和合资等几个关键业务战略,以扩大其产品组合并增加不同地区的市场份额。

公司正在实施有影响力的战略举措,例如扩大服务、投资研发 (R&D)、建立新的服务交付中心以及优化服务交付流程,这可能会为市场增长创造新的机会。

虚拟现实市场主要公司名单

  • 谷歌有限责任公司
  • 巴可
  • 索尼公司
  • 三星
  • 超跃公司
  • 微软公司
  • 宏达电公司
  • 江森自控
  • 高通技术公司
  • 英伟达公司

主要行业发展

  • 2024 年 8 月(启动):HTC VIVE 推出了 VIVERSE Create,这是一套工具,允许创作者跨设备设计和共享协作多人游戏环境,而无需具备编码专业知识。
  • 2023 年 12 月(启动):索尼公司在印度推出了 VR2,这是第二代 VR 耳机 PlayStation,具有感应控制器和可调节耳机带,可实现定制贴合。
  • 2023 年 2 月(收购):Meta Platforms Inc. 收购了 Within Unlimited, Inc.,这是一家虚拟现实 (VR) 公司,以其广受欢迎的 VR 健身软件 Supernatural 而闻名。

全球虚拟现实市场细分为:

按设备

  • 头戴式显示器 (HMD
  • 手势追踪设备 (GTD)
  • 投影仪和显示墙 (PDW)

按技术

  • 半沉浸式和全沉浸式
  • 非沉浸式

按组件

  • 硬件
  • 软件

按申请

  • 航空航天与国防
  • 消费者
  • 商业的
  • 企业
  • 卫生保健
  • 其他的

按地区

  • 北美
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 欧洲
    • 法国
    • 英国。
    • 西班牙
    • 德国
    • 意大利
    • 俄罗斯
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 亚太其他地区
  • 中东和非洲
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常见问题 (FAQ)

预计到2031年,全球市场将达到607.8亿美元,2024年至2031年的复合年增长率为18.54%。

2023 年市场估值为 158.5 亿美元。

VR技术的广泛采用以及教育领域对体验式学习平台不断增长的需求推动了市场的发展。

市场上的主要参与者包括 Google LLC、Barco、Sony Corporation、SAMSUNG、Ultraleap Inc.、Microsoft Corporation、HTC Corporation、Johnson Controls.、Qualcomm Technologies, Inc.、NVIDIA Corporation 等。

亚太地区预计将成为增长最快的地区,在预测期内(2024-2031年)复合年增长率为19.78%,到2031年市场价值预计将达到242.2亿美元。

按组件划分,预计到 2031 年,硬件细分市场将占据最大市场份额,收入达 306.5 亿美元。

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